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イットテイクスツー創作者は、退屈したプレイヤーに1000ドルを与える
開発者が自分の作品を誇りに思っていることは、ほとんどの場合、キャッシュを提供することで示されます。これは現代ではほとんど聞かれません。しかしながら、A Way Outの創作者であるJosef Faresは、メディアに自信を表明し、コーポレーションゲームについて話しました。実際、プレイヤーがゲームを楽しむだろうという自信から、退屈したプレイヤーに1000ドルを支払うと述べました。はい、退屈した場合は1000ドルです。
もちろん、この約束は、A Way Outからの前の統計から生じています。そこでは、51%のプレイヤーだけがゲームを完了しました。虽然、これは賞賛すべき成果であると考えられていますが、Faresは、残りの49%は要因でなければならないと述べました。彼の考えでは、すべてのプレイヤーは物語を最後まで見るべきだったのです。しかし、今、創作者は、次のタイトルが「私たちの心を吹き飛ばす」というEAのプロモーションビデオで述べたように、自信を持っています。
Josef Fares talks about A Way Out…
「私は、A Way Outで51パーセントのプレイヤーがゲームを完了したということを聞きました。人々は私に、 『それはすごいことだ』と言ったのですが、実際には私を悲しくさせます。つまり、49パーセントの人がゲームを完了しなかったということです。私はそれについて喜ぶべきではありません」とFaresは述べました。
「It Takes Twoについては、次のことを保証できます。つまり、このゲームに退屈することは、絶対に不可能です。『このゲームは退屈することはない』と言えるでしょう。1,000ドルを払います。誰でも、ゲームに退屈したと言う人は、1,000ドルをもらえるでしょう。しかし、正直でなければなりません」とFaresは述べました。
もちろん、私たちは、創作者の言葉を鵜呑みにしないほうがいいでしょう。そうしないと、創作者は4月までに多額の出費をすることになります。にもかかわらず、ゲーム業界におけるこのような自信は見られません。私たちは、来月に待っていて、何が起こるかを見てみようと思います。また、発売後に創作者がどれだけの1000ドルを払うかも見てみようと思います。











