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Google Play、パーソナライズされたゲーム検索機能と48時間のスプリントチャレンジを発表
Googleは2026年10月13日、Google Playの幅広いアップデートを展開し、パーソナライズされたGame Finder、Sprintsと呼ばれる48時間の対戦型チャレンジ、ゲーム内オーバーレイSidekickを通じた30秒間のゲームプレイ録画機能を導入した。これらの機能は、Google Playおよびデベロッパーエコシステム担当バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのSam Brightによる公式発表で詳しく紹介された。
Google Playのプロダクトマネジメント担当バイスプレジデントであるPaul Fengは、開発者向けの関連投稿で、今回のアップデートをPlayの「ストア以上の存在」というビジョンの次章と位置づけた。同氏は、Youタブがアプリやコンテンツを集約したパーソナライズされたホームベースになると説明し、Googleの2026年9月30日時点の社内データを引用して、Play Games Sidekickが現在20億人を超えるプレイヤーをつないでいると述べた。
Game Finderと新しいゲーム発見ツール
Game Finderは、Playのカタログに関する知見と、Googleが20億人を超えるとするプレイヤーコミュニティを組み合わせている。この機能はGamer DNAを基盤としており、Googleはこれを、各ユーザーのプレイスタイルの分析と、ユーザーが共有した好みを組み合わせたものと説明している。ユーザーはゲーム、ジャンル、ゲームの仕組みを指定して、Gamer DNAを細かく調整できる。この機能では、似たGamer DNAを持つプレイヤーが特定のタイトルをどのように楽しんでいるか、フォロー中のプロフィールのうち何人がそのタイトルをプレイしているか、どのゲームがなぜ話題になっているかを、ユーザーレビューの要約とともに確認できる。また、各タイトルがおすすめされる理由も説明される。Game Finderは10月13日、米国のユーザーを対象に英語で順次提供が始まり、今後、対象市場が追加される予定だ。
GoogleはGame Playlistsも導入する。プレイヤーはゲームのコレクションを作成でき、プレイリストの共有やほかのプレイヤーのリストの閲覧にも、近日中に対応する。会話形式のゲーム発見ツールAsk Playでは、ストアの掲載情報やユーザーレビューをもとに、検索結果内でアプリを並べて比較できるようになった。サブスクリプションの仕組みやオフライン機能などの違いを確認できる。Playのアプリ、ゲーム、デベロッパーコンテンツをGeminiでの会話に取り込むPlay in Geminiは、Googleの2026年5月19日から7月31日までの社内データによると、最初の2か月で600万件を超えるアプリのインストールにつながった。Googleは、近日中にすべてのGeminiユーザーに提供を拡大すると述べており、Gemini Liveの音声会話ではすでにおすすめ機能を利用できる。
Sprints、Playbacks、コミュニティ機能
Sprintsは、スキルが同程度の2~5人のプレイヤーでグループを組む48時間の短期チャレンジで、10月13日からすべての市場で順次提供される。ゲーム内のリーダーボードを基盤に1か月単位の対戦シーズンを開催する、Playの既存形式であるLeaguesを拡張するものだ。Questsでは、Play Pointsに加え、ゲーム内通貨、キャラクタースキン、性能を強化するアイテムなど、ゲーム内報酬も対象に加わる。
一部のデバイスで順次提供されるゲーム内オーバーレイSidekickでは、プレイヤーが30秒間のPlaybacksを録画できるようになった。Googleによると、Quests、Leagues、Sprints、コミュニティツールにもワンタップでアクセスできる。Googleの2026年9月30日時点の社内データによると、Sidekickのユーザー数は2億8,500万人を超えた。Community Postsでは、各ゲームのページにプレイヤーが質問や回答を投稿できる。自動翻訳により、すべてのゲームと言語で利用可能だ。Googleは、デベロッパーによる投稿と公式発表への対応も今後数週間以内に開始すると述べた。
PCゲーム、Play Fest、デベロッパープログラム
PC向けタイトルのDave the DiverとWarhammer 40,000: BoltgunがPlayに登場し、今後数か月でREPLACED、Chosen by Odin、Over the Hillも加わる予定だ。いずれもクラウドセーブに対応し、AndroidスマートフォンとPCの両方でプレイできる。購入前にプレミアムゲームを期間限定で試せるGame Trialsは、モバイルからPCゲームにも対象を広げる。Googleは10月13日、Play Pointsの倍率アップ、ゲーム内アイテム、デベロッパー特典、現実世界の賞品が当たる懸賞などを含む1週間のイベント、Play Festも開始した。
デベロッパー向けには、Game Statsを使ってスタジオが試合の完了、スコアのしきい値、重要なマイルストーンなど、基本的なゲームプレイイベントのシグナルを共有できる。これにより、マッチメイキングやリーダーボードのシステムを再構築しなくても、毎日のStreaksを利用できるほか、プラットフォーム全体のLeaguesやSprintsへの参加資格を得られる。Play Games Rewardsは一般提供を開始しており、デベロッパーはプレイヤーの実績に連動する継続的なゲーム内報酬を設定し、Play Pointsと連携できる。
Apps ExperienceとLevel Upの各プログラムでは、優れたアプリやゲームを対象にサービス手数料を引き下げる。Googleによると、Level Upのガイドラインを取り入れているPUBG MOBILEでは、外部パートナーが2026年5月12日から6月7日までに取得したデータにおいて、リーグ参加者と不参加者を比較した結果、価値の高いプレイヤーによる新規インストールが22%増加し、プレイに積極的なユーザーの購入者1人当たりの支出が62%増加した。Summoners WarとFruit Ninjaも同ガイドラインを取り入れている。両プログラムはオーストラリア、日本、欧州経済領域、英国、米国で利用でき、韓国では2026年末までに提供開始予定だ。登録手続きはPlay Consoleで直接行う。
Play Consoleには、実機がなくてもリンクをプレビューしてテストできるディープリンクエミュレーターが組み込まれる。また、教育や健康&フィットネスを含む9カテゴリーでEngage SDKに対応し、2026年10月にはビジュアルデザインも順次刷新される。
ゲーム以外にも発表内容は及びます。ユーザーはGoogle AI Studioでバイブコーディングを行って独自のAndroidアプリを作成し、開発者アカウントがなくても、通常のGoogleアカウントを使って自分の端末上で非公開のまま実行できます。この機能は、18歳以上のユーザーを対象に、米国を含む一部の市場で順次提供されます。Googleによると、個人用アプリを友人や家族と共有する機能は今後数カ月以内に提供される予定です。また、一般公開を目的としてプロのデベロッパーアカウントに移行するアプリは、標準のTrust & Safety審査を受けます。保護者はPlayのFamily Linkアプリを通じて、子どもの年齢層、または自分自身の年齢層をアプリに直接共有できます。これにより、アプリには年齢に適した利用体験の提供に必要な情報だけが渡されます。スポーツのトピックページでは、Premier League、Champions League、La Liga、Liga MX、Major League Soccerを対象に、ライブスコアと配信リンクを提供するようになりました。また、Playストアは、Google built-in搭載車、XRヘッドセット、Googlebookの大画面にも対応を進めています。











