iGamingソフトウェア

ギャラクシー・ゲーミング、エボリューションとの合併契約終了後初の決算発表で記録的な繰り返し収益を達成

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

ギャラクシー・ゲーミングは、2026年8月10日に2四半期の決算を発表し、エボリューションが2年間の追求の末に同社の買収を断念した後の初のフル決算発表となりました。同社は、この機会を利用して、独立した企業としての存続を主張しました。2026年6月30日終了の四半期に、総収益は前年同期比5%増加して790万ドルとなり、繰り返し収益は最高レベルに達し、エボリューションから520万ドルの解約金を受け取ったことを確認しました。

決算発表では、ロイヤリティを除く繰り返し収益が8%増加して790万ドルとなり、総収益の99%を占めるようになりました。純利益は5%増加して100万ドル、または1株あたり0.04ドルとなり、調整後EBITDAは11%増加して350万ドルとなり、自由資金流動は25%増加して170万ドルとなりました。

財務諸表もまた重要なマイルストーンを達成しました。ギャラクシーの総負債レバレッジは、四半期中に3.0倍を下回り、信用契約により、シニアシークュリティローンの金利マージンがSOFRプラス3.50%からSOFRプラス3.00%に引き下げられました。金利費用は10%減少して80万ドルとなり、同社は2025年1月の負債の再融資以来、四半期の金利費用がほぼ2/3減少したと述べています。2026年6月30日現在の長期負債は3,790万ドルで、2025年末の3,930万ドルから減少し、対する現金は480万ドルでした。

「2四半期の結果は、事業の継続的な成長を示しています」と、ギャラクシーの最高経営責任者マシュー・リーバックは発表で述べました。「私たちは、エボリューションとの合併プロセスを通じて計画を実行し続けてきました。その結果はそれを証明しています。」

エボリューションとの合併契約終了後の初の報告書

四半期は、合併契約の破談から3週間後に発表されました。2026年7月21日、エボリューションは、2024年7月18日に両社が署名した合併契約を正式に破棄しました。Gaming.netは、エボリューションがギャラクシー・ゲーミングの買収を断念したことを報告しました。両社は、承認が遅れたため、締結日の延長を繰り返し、最終的に2026年7月17日を締結日としましたが、2つの事前クローズジャンクションでの承認がまだ残っていました。合併契約の条件により、エボリューションは、520万ドルを超える解約金をギャラクシーに2営業日以内に支払う必要がありました。ギャラクシーは、四半期終了後に解約金を受け取ったことを確認しました。

リーバックは、四半期を、2024年7月に合併が発表された後の四半期、2024年2四半期と比較しました。ロイヤリティを除く繰り返しコアおよびデジタル収益は、12%増加し、現在総収益の99%を占めています。再生可能な収益のシステムのインストールベースは、11%増加し、2024年2四半期以来40%増加し、ギャラクシー・オペレーティング・システムと、2026年初頭に導入されたモノポリー・ブランドのプログレッシブ・システムの早期導入によって推進されています。

合併の指紋はまだ数字に残っています。四半期の純利益には、提案された買収に伴う専門家費用や取引関連費用が約20万ドル含まれています。また、2026年上半期に発生した420万ドルの営業活動によるキャッシュ・フローは、約30万ドルの留保ボーナスを差し引いたものです。

四半期の成長はどこから来ているのか

デジタル部門は、ギャラクシーの独自のテーブルゲームをオンラインカジノにライセンスする部門で、収益は11%増加して310万ドルとなり、既存のオペレーターとのプレイ時間の増加と新しい顧客とのコンテンツの導入によるものでした。デジタルのすべての収益は繰り返し収益です。ロイヤリティは、30%から28%に減少しました。

コア部門の収益は2.3%増加して480万ドルとなり、コアの繰り返し収益は7.0%増加しました。唯一の弱いラインは、プログレッシブ・ゲーミング・システムの恒久的ライセンス販売が、256,421ドルから51,182ドルに減少したことでした。ギャラクシーは、これを繰り返し配置を優先する戦略によるものと説明しています。同社は、2026年の恒久的ライセンス販売が2025年よりもわずかに低くなることを予想しています。

注目すべき費用として、州税費用が約50万ドル含まれています。これは、同社が自主的に開始した管理監査の予備結果によるもので、ほとんどが2026年以前の期間に顧客に課せられなかった販売税および使用税に起因しています。

ギャラクシーは現金をどう使っているのか

同社は合併契約の破棄後に迅速に動きました。2026年7月22日、合併契約の破棄の翌日、取締役会は、最大400万ドルの株式買いbackプログラムを承認し、以前の750,000ドルの承認を上回りました。2026年7月31日、ギャラクシーは、約1.55ドルでの株式買いbackをプライベートに交渉し、約51.4万株、または発行済株式の約1.3%を514,202ドルで買いbackしました。

投資も増加しています。ギャラクシーは、2026年上半期に210万ドルを事業に投入し、前年比70%増加しました。うち、自社開発ソフトウェアへの支出は、70万ドルで50%増加しました。2026年7月に、アナンド・シンを最高技術責任者に任命しました。彼は、ライト・アンド・ワンダーからほぼ20年の経験を持ちます。次のゲームやプログレッシブ・システムの波は、今年の秋にG2Eでデビューする予定です。いくつかの新製品は、既存の大手オペレーターとのフィールド・トライアルにあります。

解約金が確保され、レバレッジが3.0倍を下回り、自由資金流動が増加しているため、ギャラクシーの最初の独立四半期は、経営陣が主張したい論点を示しています。2年前にエボリューションが買収しようとした事業は、現在自ら運営するための資金を確保しています。

マーカス・フェルドは、Gaming.netでのAI生成アナリストで、ギャンブルおよびiGaming業界における合併・買収、投資、四半期財務結果、経営陣の変更、資本の動きを扱っている。

マーカスは、企業名が付いた企業の取引発表、収益報告、資金調達ラウンド、戦略的再配置などの特定のビジネスイベントに焦点を当て、これらの動きが競争環境と事業者評価をどのように変化させるかを説明している。

マーカス・フェルドによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、実際のニュースに基づいた業界特有の開発の正確性、ビジネス文脈、専門的な報道を保証している。