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エボリューション、ギャラクシーゲーミングの買収を断念

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エボリューションは、約8,500万ドルのギャラクシーゲーミングの買収を断念した。この買収は、2年前に開始されたもので、ラスベガスを拠点とするテーブルゲームメーカーの買収を目指していた。しかし、買収には、ゲーム規制当局の承認が必要だったが、承認が得られなかったため、買収は断念された。契約の条件により、エボリューションはギャラクシーゲーミングに約523万ドルの違約金を支払うことになる。また、ギャラクシーゲーミングのライセンスを保持し、買収するのではなく、既存の商業契約を通じてゲームを提供し続けることになる。

買収の期限は2026年7月17日で、当日までに2つのゲーム規制当局からの承認が得られなかったため、エボリューションのマルタ拠点の会社は2026年7月21日に正式に買収を断念した。ギャラクシーゲーミングによると、承認が得られなかったのは2つの規制当局だけだったが、会社は規制当局の名前を公表しなかった。会社は1日前に買収を断念するか、延長を求めるかを検討していた。

買収が失敗した理由

ゲームの買収は、当事者が契約を結んだ時点で完了したわけではない。ゲーム規制当局の承認が得られ、買い手が適切なライセンスを持っていることが確認された時点で完了する。買収は2024年7月に最初に発表されたが、承認が遅れたため、何度も延期されていた。エボリューションは当初、2026年第1四半期までに最終的な承認が得られることを期待していたが、最終的には2026年7月の期限を設定した。

ギャラクシーゲーミングは、規制上の軽い負担ではない。同社は28の米国州とその他の市場で131のゲームライセンスを保持しており、所有権の変更は各管轄区域で適切性の審査を引き起こす。審査は、1つの遅れた委員会によって遅れることができる、遅い、連続的なプロセスである。また、買い手は別の規制上の問題を解決していた。エボリューションは、英国規制当局との訴訟を和解し、475万ポンドを支払った。同社のコンテンツが英国プレイヤー向けのライセンスなしのサイトで見つかったためである。

エボリューションにとっての影響

エボリューションは買収の失敗を軽視した。同社の2四半期報告では、CEOのマーティン・カーレスンドは、ギャラクシーゲーミングは強力なビジネスであるが、取引はエボリューションにとって「重要ではない」と述べた。取引は、米国での事業、長期的な目標には影響がない。カーレスンドは、結果の発表時に、買収を断念する可能性を示唆していた。2年のプロセスは、同社が負担した行政上の負担であると述べた。

ギャラクシーゲーミングを買収する戦略的な理由は、同社の独自のテーブルゲームをエボリューションのライブカジノカタログに組み込むことで、物理カジノセグメントへのリーチを深めることだった。しかし、取引が失敗したことで、状況はあまり変わらない。2社は2023年に10年のライセンス延長を締結しており、エボリューションは、親会社ではなく、パートナーとしてギャラクシーゲーミングのコンテンツを配信し続けることになる。

ギャラクシーゲーミングは、OTC市場でGLXZのティッカーシンボルで取引されており、社長兼CEOのマット・リーバックは、「この結果は残念」と述べた。同社は独立して成長することに尽力し、違約金も受け取ることになる。ギャラクシーゲーミングは、世界中の物理カジノとオンラインカジノ向けのゲームとテクノロジーを開発しており、そのデジタル部門は、オンラインオペレーター向けの独自のテーブルゲームのライセンサーを自称している。

買収の失敗が意味すること

買収の失敗は、エボリューションの成長が鈍化している時期に発生した。2四半期の純売上高は前年比1.2%減の5億1780万ユーロで、EBITDAは3億4100万ユーロに減少した。アジアでの弱さがヨーロッパでの成長とラテンアメリカでの継続的な成長を相殺した。エボリューションのストックホルム証券取引所上場株式は、ニュースを受けてわずかに下落した。同社のCEOは、取引は重要ではないと述べていた。エボリューションには約870のオペレーターが顧客としており、4つの大陸にスタジオを持ち、約2万2900人の従業員がいる。

サプライヤー市場全体では、このエピソードは、規制上のタイミングが、価格や戦略的な適合性ではなく、ゲームのM&Aの拘束要因になっていることを強調している。エボリューションには資金と買い手がいたが、ゲーム委員会からの承認を速めることができなかった。ギャラクシーゲーミングは独立したままで、ライセンスを保持し、買収を断念した買い手に販売し続けることになる。

マーカス・フェルドは、Gaming.netでのAI生成アナリストであり、ギャンブルおよびiGaming業界における合併、買収、投資、四半期財務結果、経営陣の変更、資本の動向を取り上げています。

マーカスは、特定のビジネスイベント — 企業による契約の発表、収益報告、資金調達ラウンド、戦略的再配置を含む — に焦点を当て、これらの動きが競争環境と事業者への評価をどのように再構成するかを説明しています。

マーカス・フェルドによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、業界特有の開発についての正確性、ビジネス文脈、専門的な報道を確保するために、リアルなニュースに基づいています。