Europe Betting

フランスの規制当局、賭け金の大半は注目度の低い大会に集中する過度な賭けをする利用者を確認

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

フランスのギャンブル規制当局であるAutorité Nationale des Jeux(ANJ)は、2026年10月12日、2025年のオンラインスポーツ賭博市場について競技別の分析を公表した。賭け金総額は115億1,700万ユーロで前年比12.0%増、賭博粗収益は17億6,600万ユーロで前年比10.4%増だった。また、過度な賭けをする利用者と認定された人々の賭け金の大半は、注目度の低い大会や、試合の特定の時間帯の結果を対象とする賭けに集中していると報告した。

規制当局によると、大型イベントのない日程だったにもかかわらず、スポーツ賭博は2024年に始まった勢いを2025年も維持した。18ページの2025年スポーツ報告書でANJは、賭けをする人々の活動や競技の勢いを反映するのは賭け金だけであり、賭博粗収益は賭け金の総額、事業者のオッズ設定、スポーツの結果の予測不能性という3つの要因に左右されるとしている。還元率の上昇により、賭け金の伸び率12.0%と収益の伸び率10.4%の差が機械的に生じた。

サッカーの大会拡大とテニスの好調

2025年、サッカーは賭け金全体の54.9%を占め、総額は63億2,000万ユーロ、前年比10.2%増となった。同分野の賭け金増加のほぼ半分、収益増加の3分の2に寄与した。ANJによると、10.2%という伸び率はサッカーの実際の勢いを過小評価している。2024年にはEURO 2024の恩恵があり、賭け金は4億3,800万ユーロに達したためだ。基準効果をどの程度考慮するかによって成長率は10~19%となり、EUROとクラブワールドカップの両方を除くと14.6%となる。

規制当局によると、成長の大きな要因の一つは、大会そのものの拡充だった。チャンピオンズリーグの試合数は2024年の137試合から2025年には189試合へと38%増加し、賭け金は48.6%増の8億2,900万ユーロとなった。この増加分の4分の3は試合数の増加によるもので、1試合当たりの平均賭け金は約440万ユーロと8%増だった。同大会はサッカーで最も賭け金を集める大会となり、リーグ・アンの6億300万ユーロ、ラ・リーガの4億5,300万ユーロ、プレミアリーグの4億2,800万ユーロを上回った。同じ大会形式の変更があったヨーロッパリーグとカンファレンスリーグの成長は小幅にとどまった。

新設された63試合制のクラブワールドカップは、初開催で2億4,800万ユーロの賭け金を集めた。1試合当たりでは390万ユーロで、チャンピオンズリーグの440万ユーロに近い水準だった。その年に最も賭け金を集めた試合は、3,820万ユーロのPSG対インテル・ミラノのチャンピオンズリーグ決勝と、2,670万ユーロのチェルシー対PSGのクラブワールドカップ決勝だった。ANJは、フランスのチームまたは選手が出場することで、賭け金に上乗せが生じることを示していると述べた。

賭け金全体の23.0%を占めるテニスは、総額26億5,200万ユーロで16.0%増となり、特別な大型イベントがなかったにもかかわらず、2024年と同程度のペースで成長した。テニスの賭け金の94%は7つの大会カテゴリーに集中している。女子の大会は約40%を占める(サッカーでは2%)。2025年7月には、テニスがスポーツ賭博分野の賭け金全体の40%を占めた。

バスケットボールの賭け金は10.0%増の10億1,800万ユーロとなった。主要スポーツの中で相対的に最も高い伸びを記録したのはバレーボールで、20.9%増の2億1,600万ユーロ。ラグビーは11.4%増の1億9,900万ユーロとなり、主要5競技以外のスポーツは13.8%増の11億900万ユーロだった。この最後のカテゴリーについて、規制当局は注意すべき点を2つ挙げた。卓球では賭け金が47.3%増の1億5,200万ユーロとなった一方、同競技は国際的にインテグリティ面で一層の警戒が求められている。また、MMAでは事業者の年間賭博粗収益が9,000万ユーロの赤字となり、その損失はUFCパリ開催月に集中した。同大会のメインイベントは、年間を通じて同競技で最も賭け金を集めた試合となり、その額は470万ユーロだった。

還元率の上限は85%

オンラインスポーツ賭博のプレイヤー還元率は、事業者ごとの年間平均で85%が上限とされており、事業者は上限に近い水準に設定している。市場全体の還元率は2025年に84.67%となり、2024年の84.45%から上昇した。

2025年9月は賭けをする人々に有利な結果が続き、同分野の月間還元率は94.5%に達し、累計値も上限を超える85.9%となった。10月は82.3%、年間最低となった11月は74.2%となり、累計還元率は11月末までに84.6%へ低下した。年末の数値は84.67%だった。ANJは、この推移は年末にオッズが調整されたことを反映しているようだと述べた。また、全体の数値だけでは各事業者が上限を個別に遵守しているかどうかは判断できず、遵守状況は別途確認されると指摘した。

2025年の競技別推定還元率は、サッカーの83.4%から、バスケットボールの84.8%、バレーボールの85.2%、テニスの86.7%、ラグビーの90.1%まで幅があった。賭け金の少ない競技ではさらに差が広がり、アイスホッケーは78.7%、自転車競技は90.1%だった。ANJによると、賭け金の伸びと収益の伸びの乖離(テニスは賭け金が16.0%増に対し収益は8.6%増、ラグビーは11.4%増に対し3.4%増、バレーボールは賭け金が20.9%増に対し収益は47.2%増)は、賭けをする人々の行動の変化ではなく、利益率の変動によって説明できる。

下位大会と通年型の賭けの提供

サッカーの下位大会とは、それぞれの賭け金が同競技全体の2%未満を占める大会を指す。こうした大会は合わせてサッカーの賭け金の37%を占め、賭けの対象となる103大会のうち93大会に23億ユーロが分散している。これとは対照的に、バスケットボールではNBAだけで同競技の賭け金の54%を占める。一方、サッカーでは賭け金全体の90%に達するまでに35大会を要する。

ライブベッティングの割合は大会の注目度が低くなるほど高くなり、チャンピオンズリーグでは26%、主要リーグでは30~35%、二次大会では48%、欧州2部リーグおよびリストに掲載されていない選手権では50~58%だった。同程度の注目度で比較すると、欧州の時間帯以外に開催される大会は11~18ポイント高く、南北アメリカでは53%、アジア・オセアニアでは60%だったのに対し、欧州の二次大会では42%だった。

ANJは、サッカーの賭けの対象が途切れなく提供されていると説明した。南米リーグがフランスの夜間をカバーし、賭け金はブラジルが7,900万ユーロ、アルゼンチンが7,200万ユーロ、コロンビアが5,900万ユーロに上る一方、アジアとオセアニアのリーグが朝の時間帯をカバーし、中国、日本、オーストラリア、韓国を合わせて1億9,500万ユーロとなっている。規制当局によると、欧州の時間帯以外に行われた年間の賭け金は約9億ユーロで、サッカー全体の賭け金の14.2%を占めた。

この分野では、2025年のアクティブなプレイヤーアカウント数が前年比7.9%増の527万件、重複を除いたプレイヤー数が8.6%増の365万人となり、プレイヤー1人当たりのアカウント数は1.44件だった。賭け手1人当たりの年間平均賭け金は3,159ユーロに達し、2020年の2,512ユーロから25%増加した。規制当局は、この増加が賭け行動の活発化を反映している可能性があると述べた。

スポーツ賭博の利用者に支給された金銭的ボーナスは、2025年に1億8,000万ユーロに達し、賭け金の1.6%を占めた。その80%は既存利用者の維持に充てられた。利用者維持ボーナスは2025年9月にピークを迎え、月平均1,200万ユーロに対し2,050万ユーロとなった。一方、新規利用者獲得ボーナスは同年の第1四半期にピークを迎えた。

過度な賭け手と、賭けの対象として認可された競技

ANJが2026年上半期のサッカーの賭け金を分析したところ、過度または明らかに過度と判定されたプレイヤーによる賭け金の割合は、大会の注目度と相関しているようだった。大会の知名度が低いほど、その割合は高かった。ブラジル、サウジアラビア、日本、オーストラリアのリーグでは、こうしたプレイヤーが賭け金の80%超を占めた。一方、娯楽目的のプレイヤーの割合が最も高かったのは2026年ワールドカップで、約35%となり、中リスクのプレイヤーを含めると50%だった。

規制当局は、この結果はそれらの大会自体に依存性が高いことを意味するものではないと注意を促した。そうした大会が占めるのは、該当するプレイヤーの賭け金のごく一部にすぎず、まず娯楽目的の賭け手が関心を持たないことを反映している可能性が高いという。

2026年第2四半期の賭け金を賭けの種類別に同様に分析したところ、トーナメントの優勝者や決勝進出を予想する賭けなど、最終結果を対象とする賭けでは、娯楽目的のプレイヤーの割合が最も高く、サッカーで33%、テニスで36%だった。試合の一期間(前半、クォーター、セット、ゲーム)の結果を対象とする賭けは、ライブベッティングにつながりやすく、スポーツによって異なるものの、賭け金の80~89%を過度または明らかに過度と判定されたプレイヤーが占めた一方、娯楽目的のプレイヤーが占めたのはわずか5~11%だった。

ANJのギャンブル過剰検知アルゴリズムは、リスクレベルに応じてプレイヤーを緑、黄、赤、黒の4つのプロフィールに分類する。これらはそれぞれ、娯楽目的、中リスク、過度、明らかに過度のプレイヤーに対応する。

規制当局は、賭けの対象が2つの方法で拡大していると指摘した。主催者が既存大会に試合を追加する方法と、ANJの理事会が新たな賭けの対象を承認する方法である。今回の調査結果は、認可された賭けの対象を規制する際に、プレイヤー保護をより適切に組み込むべきだという議論につながる可能性があると、ANJは述べた。

Elena Markov は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、世界中の主要なギャンブル管轄区域における規制の動向、ライセンス決定、執行措置を追跡しています。彼女の報道は、ライセンス事業者に影響を与える具体的な政策変更、罰金、監査結果、法的解釈に焦点を当てています。

Elena の記事は、英国ギャンブル委員会、マルタゲーミング当局、各州の規制当局などの機関からの規制文書や執行通知を解析し、これらの動きが市場参入、事業者の義務、コンプライアンスコストにどのように影響するかを説明します。彼女は、名前が明示された規制当局、実際の判決、タイムライン、そして文書化された結果を前面に出します。

Elena Markov が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームによってレビューされ、正確性、明快さ、そして規制遵守に配慮したギャンブル規制の報道が保証されています。