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ダークピクチャーズアンソロジー全ゲームランキング

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ダークピクチャーズアンソロジーは、選択式のインタラクティブなシネマティックドラマとサバイバルホラーのビデオゲームのアンソロジーシリーズです。4つのゲームがすでに市場に出ており、4番目のタイトルがシーズン1を大きな盛り上がりで終えます。次に、8つのゲームで構成されるフルアンソロジーを形成する4つの新しいゲームが毎年リリースされる予定です。シリーズの成功度に応じて、ダークピクチャーズアンソロジーはスピンオフやメインタイトルを含むさらなる高みに達するでしょう。

これから来るものを予想して、ダークピクチャーズアンソロジーの最初のシーズンのタイトルをまとめました。確かに、各ゲームにはその長所があり、すべてのタイトルはそれ自体で考慮するに値するものです。しかし、他のタイトルよりも少し上回るものもあります。いつでも準備ができたら、ダークピクチャーズアンソロジーの全ゲームをワーストからベストにランク付けしたものを紹介します。さらに、各タイトルのプロットをより注意深く見ていきますので、ネタバレに注意してください。

4. マン・オブ・メダン (2019)

ダークピクチャーズアンソロジーの最初のエントリーには多くの期待が寄せられていました。スーパーマッシブゲームズのUntil Dawnの大きな成功に続くものでした。ダークピクチャーズはUntil Dawnと似たDNAを共有しながら、より短く、よりインタラクティブな体験を提供するという考えでした。スケールは小さかったですが、ファンはこれらのゲームとより密接に結びつくことができ、開発者はよりエピソード的なリリースの柔軟性を得ることができました。

残念ながら、マン・オブ・メダンはすべてのボックスにチェックを入れることができませんでした。キャラクターは少なく、悪いことではありませんでした。しかし、キャラクターは不満足なものでした。これは、キャラクターが少ないということは、各キャラクターの魅力がより高まるべきであるということを意味します。特に、ダークピクチャーズゲームの魅力の1つは、プレイヤーがどのキャラクターを救うか、どのキャラクターを死なせるかを選択することにあるという点です。適切なキャラクター開発がないと、すべてのキャラクターを死なせることもできるのです。

ネタバレを避けるために、マン・オブ・メダンのエンディングについては、ただただ馬鹿らしいとしか言えないでしょう。プレイヤーは生命や死に関する決定を迫られます。すべてが非常に厳粛で、より大きなスケールで重要なものがあります。しかし、最終的なツイストが明らかになると、プレイヤーが行ったすべての努力が無意味に感じられるでしょう。結果として、モンスターは実在しなかったことがわかります。代わりに、化学兵器によって誘発された幻覚でした。

一方で、廃船の中で恐怖を描くホラーのタイトルはほとんどありません。船の下層に降りると、モンスターや幽霊が飛び出してくるのを予想し、背筋が凍りつくような恐怖を感じます。恐怖の旅が終わるのが早すぎるので、クレジットが流れると痛みを感じるのは不思議なことです。

3. リトル・ホープ (2020)

4人の学生と1人の教授がマサチューセッツの森への旅行に出かけるのですが、事故に遭い、謎の廃墟となったリトル・ホープという町に迷い込みます。町は彼らを罠に捕らえ、過去からの幻覚で追い回します。グループは町の暗い秘密を発見し、復讐鬼に狙われます。町の雰囲気もあまり助けになりません。恐ろしい音や映像で恐怖を味わいます。すべてが忘れられないスリルの始まりです。

残念ながら、リトル・ホープはプロットの問題に直面しています。たとえば、起こっている出来事は1人のキャラクターの想像の産物であるという考えです。もしかしたら、最後の瞬間にあなたの心を吹き飛ばすためのツイストかもしれません。しかし、結果は反対です。経験した恐怖が重要ではないと感じてしまうからです。マン・オブ・メダンも同じ馬鹿らしいフェイクアウトのツイストを使用したので、面白いものになります。

出来事の転折にもかかわらず、リトル・ホープのプロットは野心的です。新しいものです。時間の経過を感じさせ、同じイベントを繰り返し、同じ運命を辿るという感覚があります。また、リトル・ホープは前作のゲームプレイを大幅に改善しています。ビジュアルも、カメラの角度やクイックタイムイベントから見て取れます。マン・オブ・メダンよりもスムーズにプレイできます。これらは無視できないものです。

評価に値するところを評価すると、リトル・ホープはダークピクチャーズランキングの3位になります。予想外のツイストを導入しようとした努力は評価されます。ただし、もう少し時間が必要だったでしょう。

2. ハウス・オブ・エイシズ (2021)

次のインストールメントに移り、3番目のインストールメントは『マミー』への大きなオマージュを感じさせます。ハウス・オブ・エイシズは、マン・オブ・メダンを上回り、プレイヤーが簡単に結びつくキャラクターを提供します。感情は高まり、プレイヤーはキャラクターを救うか、死なせるかを常に悩まされます。マン・オブ・メダンやリトル・ホープとは異なり、ハウス・オブ・エイシズは最後に馬鹿らしいフェイクアウトのツイストを投げつけないでください。

さらに、ハウス・オブ・エイシズは以前のゲームよりも大きな脅威を提示します。イラクで、古代の地下神殿に閉じ込められた一群の兵士たち。すぐに、彼らは一人ではないことがわかります。影に潜む何かモンスターのようなもの。ヴァンパイアのようなものです。少なくとも今回は、戦闘訓練に頼ることができます。ただ進むのではなく、グラインドするための要素がプレイヤーを駆り立てます。

何よりも、ハウス・オブ・エイシズはすべての重要なゲーム要素を融合させています。恐ろしいモンスターのデザイン、音や映像で高めた緊張感、キャラクターの個性を探る深いストーリーテリングなど。プレイヤーを座って遊ぶのを忘れさせるものです。失望するプロットの転折はありません。選択肢は一時的なものです。キャラクターは成長を遂げ、最初に始めたときと同じ人ではありません。イラク戦争の有害な影響を描いた物語です。何が欲しいでしょうか。

1. デビル・イン・ミー (2022)

ハウス・オブ・エイシズがスーパーマッシブゲームズの最高のダークピクチャーズ作品であると思われました。しかし、開発者はシーズン1を大きな盛り上がりで終えることを決意し、ハウス・オブ・エイシズのアクション映画のような楽しさから離れ、1890年代の連続殺人犯H.H.ホームズにインスパイアされたリアルなスリラーにプレイヤーを引き込みました。

これは、連続殺人犯の殺人城のレプリカを探索するドキュメンタリー映画クルーから始まります。すぐに、彼らはホテルの壁の中に閉じ込められ、ホームズの死の罠から逃れようとします。もしかしたら、デビル・イン・ミーが最も恐ろしいエントリーである理由は、背後にある現実のインスピレーションです。あるいは、恐怖を感じるホテルの廊下の中で、プレイヤーが危険を感じることです。

デビル・イン・ミーの各設定は、ソウシリーズのエピソードのようです。各キャラクターの動機、恐怖、依存、健康問題がすべて利用されます。以前のゲームの超自然的な要素はありません。代わりに、狂った犯罪の天才がすべてのシナリオを設計し、システムモニター経由で映画クルーを監視し、不安を感じる方法で彼らを追い詰めます。

すべてのオッズはあなたに反対しています。常に危険が潜んでいるように感じます。ホテルの壁の中で生き残ることができたら、実際にはかなりスリリングです。デビル・イン・ミーは、ダークピクチャーズアンソロジーのシーズンを終えるのに完璧な方法であり、最終シーズンが引き継ぐための高い基準を設定しています。如果あなたがダークピクチャーズの旅を始めるべきエントリーを1つ選ぶとしたら、デビル・イン・ミーを強くお勧めします。

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エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。