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5 Worst Video Game Characters: Survival Horror Edition

サバイバルホラーの世界では、一般的に、私たちは最も勇敢で強い人物と共に戦うことを求められます。しかし、臆病さよりも勇気を選ぶ防御のないNPCと一緒にいる場合、冒険はほとんどの場合、英雄的な結果にはならないでしょう。そうすると、時々、戦場ではかなりストレスの多い状況になることがあります。

もちろん、過去には、Ashley from Resident Evil 4と関連付けられるものだけでなく、無駄なビデオゲームキャラクターを見てきました。実際、根拠ははるか深く、各キャラクターの冗長な特性や表情のない特徴に対する私たちの憎しみも深まります。そういうわけで、サバイバルホラーの世界に対する私たちの無関心を続けるために、トップ5のリーダーを発表します。

5. Daniel (Amnesia: The Dark Descent)

紙上では、Danielは非常に有望な主人公のように思えました。サバイバルホラーのデビュー作Amnesia: The Dark Descentのために値打ちのあるリーダーでした。しかし、彼は最も壊れやすいキャラクターであるという点で、ひどいヒーローでした。彼の悪い記憶喪失と暗所恐怖症、それからほとんどすべてのものが、かなりストレスの多い旅になりました。しかも、それはかなり長い旅でした。Danielが利用可能なすべての角や隙間に隠れるので、感謝する必要がありません。

もちろん、防御のない主人公としてプレイすることは、特にサバイバルホラーの場合、恐怖要素を高めるための素晴らしい方法です。しかし、すべてのものと同じように、ものごとをすぎると、災難のレシピになることがあります。そういう基準で、Danielはかなり無駄な主人公であり、ドラマチックな結果を被ることなく、障害を克服することができないという点で、出色のものです。

 

4. Thomas (Maid of Sker)

Maid of Skerは視覚的に美しいものであり、旧英国邸宅の周りを回って手がかりや記念品を探すことを楽しむサバイバルホラーのファンにとって、宝石です。しかし、主人公については、目に優しいものではありません。特性は木のように硬いものです。しかし、それがThomasです。你が好きかどうかは関係なく、あなたは彼と一緒にいます。

幸いなことに、Maid of Skerには、機械的な箱を使って音の波を送ることで、盲目の敵を反射できる瞬間があります。しかし、Thomasへの期待と同じように、それはすぐに千個に壊れました。そうして、全体の状況は短い間の偽りの楽観主義になりました。幸いなことに、キャラクターの価値の欠如は、ほとんどの障害を問題なく通過できるため、違いを生みません。そういうわけです。

 

3. Miles (Outlast)

Outlastの内部調査記者であるMilesについては、もっと期待していました。実際、もっと多くのことを期待していました。そういうわけで、私たちの羽根がそそられる感じがしました。カメラの扱いがうまく、スクープを素早く解決することができます。しかし、ほとんどの他の点では、Outlastのリーダーは心配の種でした。Mount Massive Asylumの敵対的な世界に足を踏み入れるときに必要なものではありませんでした。

とにかく、もっと悪くはなりませんでした。Outlastは、戦闘の欠如がない限り、そんなに高い評判を得られなかっただろうと考えられます。それは機能しました。しかも、かなり機能しました。しかし、サバイバルホラーの歴史の中で最も悪い主人公の1人を含めることの代償でした。価値はありましたか? 私の意見では、間違いなくそうです。

 

2. Barry (Alan Wake)

悪いにおいのような、くっつきそうになる文学エージェントがいます。しかし、それがBarry Wheelerです。彼は、即席のワンライナー、ひどい夏の服装のセンス、そして不幸なプライド感で満たされています。彼を愛するか、憎むか、Alan Wakeで重要な役割を果たしています。彼を守ることは、あなたが好きかどうかに関係なく、あなたの義務です。

Barryは、ブライトフォールズを通る影の多い旅の途中で、役に立つことがありました。しかし、無茶な行動で満たされた貨物列車に轢かれた後、彼はより厄介な存在になりました。彼は、タフな遭遇に貢献することができず、後部座席の運転手として、そして何もしませんでした。そういうわけで、2丁の銃の前では、誰にも必要のないものです。

 

1. Ashley (Resident Evil 4)

もちろん、Resident Evil 4のAshleyでなければなりません。炎の手榴弾で囲まれている彼女の姿を想像する日はありません。エスコートミッションの痛みに耐えた人なら、憎しみを理解できるでしょう。それは、残念ながら、決して消えることのないものです。

間違わないでください。Ashleyは確かにそのときの瞬間がありました。ただし、私たちはそのすべての瞬間を憎みました。しかし、彼女はそれでもやはり物語を上回りました。ただし、正しい理由ではありませんでした。她は、望ましくない注目を引き寄せる悪い習慣がありました。そうして、プレイは必要以上に面倒くさくなりました。そうです。それは、確かに忘れられない経験でした。ただし、もう一度見たくない経験でした。ありがとう、アシュリー。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。