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サバイバルホラー版:最も嫌な5人のビデオゲームキャラクター

サバイバルホラーの世界では、一般的に、私たちが最も大きな恐怖と最も勇敢な人物と共に立ち向かうことを求められます。しかし、臆病者であるNPCと一緒に戦う場合、英雄的な結果になることはほとんどありません。そうでない場合、戦場では時々非常にストレスの多い状況になることがあります。

もちろん、過去には数多くの無能なビデオゲームキャラクターを見てきましたが、それはアシュリーから始まるものだけではありません。実際、そのルーツははるか深く、各キャラクターの冗長な特徴や表情のない特徴に対する私たちの憎しみも深いです。そういう意味で、サバイバルホラーの世界に対する私たちの冷淡さを継続して表現するために、トップ5のリーダーを発表します。

5. ダニエル(Amnesia: The Dark Descent)

紙上では、ダニエルは非常に有望な主人公であり、批評家から高く評価されたサバイバルホラーのデビュー作『Amnesia: The Dark Descent』のリーダーとして適任だったと思われました。しかし、彼はひどいヒーローで、実際にはビデオゲーム史上で最も壊れやすいキャラクターでした。彼の悪い記憶喪失と暗所恐怖、そしてその他のすべてが、かなりストレスの多い旅になりました。長い旅でしたが、ダニエルが利用可能なすべての角や隙間に隠れることで、さらに長く感じられました。

もちろん、防御のできない主人公としてプレイすることは、サバイバルホラーで恐怖を高めるための素晴らしい方法です。しかし、すべてのことと同様に、過度のものは災難のレシピになる可能性があります。そういう意味で、ダニエルはかなり無能な主人公であり、障害を克服することなく、メロドラマ的な結果を被ることができます。

 

4. トーマス(Maid of Sker)

Maid of Skerは視覚的に美しく、サバイバルホラーの世界では、古い英国邸宅で手がかりや記念品を探すことを楽しむ人にとって、真正の宝石です。しかし、主人公については、見た目はあまり美しくありません。特徴は木のように硬いよりも木のように素晴らしいです。そういう意味で、トーマスはあなたが好きでも嫌いでも一緒にいます。

幸いなことに、Maid of Skerには、機械的な箱を使って音の波を送ることで、盲目の敵を反射できる瞬間があります。しかし、私たちのトーマスに対する期待と同様に、それもすぐに壊れてしまい、全体の状況を短い間の偽りの楽観主義に変えました。ただし、幸いなことに、キャラクターの価値の欠如は全く問題にはなりません。ほとんどの障害は問題なく回避できます。そういう意味で、ある意味では、それは何らかの意味があります。

 

3. マイルズ(Outlast)

マイルズについては、Outlastの在宅ジャーナリストとしてより多くのことを期待していました。実際、より多くのことを期待していました。そういう意味で、私たちの羽根が彼の無能さを理解したときに、むらが立っていました。カメラの扱いは上手で、スクープを素早く解決する能力もありましたが、Outlastのリーダーはほとんどのことにおいてひどく短々と感じられました。マウントマッシブ精神病院の敵対的な世界に足を踏み入れる際に必要なものではありませんでした。

しかし、それでもっと悪くなることはありました。Outlastは、戦闘の欠如のおかげで高い評価を得たのです。それは機能しました。しかし、サバイバルホラーの歴史の中で最もひどい主人公の1人を含めることになった代償でした。価値はありましたか?間違いなく意見の問題です。

 

2. バリー(Alan Wake)

悪いにおいのような、くっつきそうになる文学エージェントは最悪です。しかし、それがバリー・ウィーラーです。即席のワンライナー、ひどい夏の服のセンス、そしてひどい虚栄心で満たされています。彼を愛するか嫌うかは別として、彼はAlan Wakeで重要な役割を果たします。彼を守ることはあなたの義務です。

確かに、バリーはブライトフォールズを通る影の多い旅の途中で、いくつかの役割を果たしました。しかし、無謀な行動で満たされた貨物列車に打たれた後、彼はより多くの障害に対する貢献度がなく、むしろ後部座席の運転手のように感じられました。彼は、2つの銃口に対して何もできない、ただの後部座席の運転手でした。

 

1. アシュリー(Resident Evil 4)

もちろん、それはResident Evil 4のアシュリーでなければなりません。彼女が炎の手榴弾で囲まれているのを見ることを夢見る日はありません。エスコートミッションの痛みを耐えた人なら、アシュリーに対する憎しみを理解できるでしょう。それは、決して消えることのないものです。

間違わないでください。アシュリーは確かに輝く瞬間がありました。ただし、私たちがそれを嫌いな理由ではありませんでした。彼女は物語を輝かせました。ただし、正しい理由ではありませんでした。彼女は不要な注目を引き、プレイヤーをより面倒くさいものにしました。ただし、それは確実に忘れられない経験でした。ただし、再び見たくない経験でした。ありがとう、アシュリー。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。