インタビュー

ブラット・ザリポフ、Lazy Bear Gamesのプロデューサー兼リードゲームデザイナー — インタビュー・シリーズ

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Punch Clubのファンに注意 — Lazy Bear Gamesは、シリーズの第2章に新しいDLCをリリースしました。適切に命名されたIron Fist、最新の追加は、全くの新しいロボットの友達のホイールと、「狂った」科学者とその他の追加を約束しています。しかし、これはIron Fistの最新の拡張についての表面を僅かに掻きます。開発者の口からもっと聞きたいですか? それでは、始めましょう。

私たちと話してくださってありがとうございます! あなた自身と、Lazy Bear Gamesでの役職を読者に紹介してください。

ブラット: こんにちは! 私の名前はブラット・ザリポフです。私はLazy Bear Gamesのプロデューサー兼リードゲームデザイナーです。Punch Club 2とGraveyard Keeper、およびDLCとアドオンに取り組んできました。

Punch Club 2について少し教えてください。 どうやって説明しますか? どんなゲーム要素がありますか?

ブラット: ジャンルとしては、Punch Club 2はファイティング・マネジメント・シムです。 あなたのファイターをトレーニングし、さまざまなライフステージを経験し、成長のプロセス、道徳的な選択、自分自身と愛する人に対する責任を学びます。 これは80年代と90年代の映画への多くの参照、冗談、不条理な状況で味わいます。

Iron Fistについて話しましょう。 ここでのストーリーは何ですか? この更新で何を見ることができますか?

ブラット: Iron Fistでは、プレイヤーは創造主によって放棄された古いロボットを制御する必要がありますが、本当に役に立ちたいと思っています。 プレイヤーはロボットをトレーニングし、修理し、充電し、仕事に送り出し、パンプアップし、戦闘で制御する必要があります。 狂った科学者によって作られた古いAIが、プロセスで助けます。

Iron Fist DLCは、他のポスト・ランチ拡張の舞台を設定するでしょうか? それともまだ早すぎますか?

ブラット: まだ何も言えることはありません。 オーディエンスからのリクエストがあれば、実行します。 このストーリーでまだ語ることがたくさんあります。

プロのアドバイスを聞きたいと思います。 Punch Club 2にまだ手をつけていない人にとってのアドバイスはありますか?

ブラット: Punch Club 2を設計する際、私はプレイヤーがゲームのルールを徐々に学ぶようにしましたが、自分で理解できるようにしました。 例えば、シルバー・リーグで出会う最初の強いファイターの1人はジェンキンスです。 彼はすべてのステータスが1で、最初の見た目は弱そうですが、実際にはかなり強いファイターです。 したがって、ゲームの最初で示したいのは、ステータスが戦闘の主なものではなく、ファイターのスキルがより重要であるということです。 私は各ファイターを小さな「パズル」にして、勝つために「解決」する必要があるようにしました。 プレイヤーに、アドバイスとして、ファイターのスキルとパークに注意を払い、どのように対抗し、簡単に勝つかを考えることを勧めます。

もちろん、Punch Club 2: Fast Forwardも触れておきます。 それについて少し教えてください。

ブラット: Punch Club 2では、オリジナルのゲームの雰囲気を保存し、拡大し、デザインの問題を修正し、ゲームをよりユーザー・フレンドリーにしました。 ゲーム自体は、より大規模で、コンテンツが豊富で、より美しく、より技術的に安定しています。 新しいプレイヤーは、オリジナルのゲームのプロットやルールを知る必要はありませんが、最初のゲームをプレイした人は、いくつかのキャラクターを認識するでしょう。

Punch Club 2を一旦置いて、今年に他のプロジェクトが実現する可能性はありますか? ありますなら、現在取り組んでいることについて少し詳しく教えてください。

ブラット: 現在、Different SenseとBloomtown: A Different Story — 1960年代のアメリカの世界を舞台にしたナラティブ・JRPGを開発中です。ゲームは最終段階にあり、コンソール・ポート、QA、ローカライズ、バランス・フィックスに取り組んでいます。

Punch Clubシリーズのファンが最新の取り組みを追跡する方法はありますか? カレンダーに書き込むことができるソーシャル・チャンネル、ストリーム、またはライブ・イベントはありますか?

ブラット: ニュースをDiscordとXに公開しています。 ゲーム関連のニュース(更新や修正など)は、Steamページのイベントとして公開されます。

読者への最後の言葉はありますか?

ブラット: ご注意ありがとうございます。 私たちは、インディーのシングル・プレイヤー・ゲームが多くの感情や体験をもたらすことができることを信じています。 プレーヤーの皆さん、ありがとうございます。 あなたたちのおかげで、私たちがスタジオとして存在し、望むゲームを作ることができます。 私たちは過去に間違いを犯してきましたし、将来も間違いを犯すでしょうが、学び、次のプロジェクトでより良くすることを心がけています。

ブラットさん、ありがとうございます。

 

Lazy Bear GamesのPunch Club 2についての詳細は、公式のソーシャル・ハンドルを確認してください。 または、tinyBuildのウェブサイトを訪れて、さらに詳細を確認してください。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。