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Against the Stormのようなゲームおすすめ10選

入植地の建設、資源をめぐる緊張感、手応えのある進行を楽しめる、『Against the Storm』のようなゲーム10選を紹介します。構造や規模の違いもわかりやすく解説します。

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An illuminated industrial city spreads across a frozen valley in Frostpunk 2 promotional artwork.

集落づくりが順調に進みそうだと思った矢先、次の物資不足で、何を計画し忘れていたのかを思い知らされます。Against the Stormはこの一連の流れを格別に楽しいものにしてくれますが、ここで紹介する10本のゲームも、作業場や輸送ルート、あるいは町全体を見直すきっかけを与えてくれます。新たなスタートを繰り返す構成の作品もあれば、ひとつの場所に長くとどまって開発できる作品もあります。新しい始まりを求めるのか、それともすでに始めた計画を仕上げる余地がほしいのかに合わせて選びましょう。

まずはどこから始める?

  • Frostpunk 2:生存を脅かす厳しい状況と政治的な決断を楽しみたい人向け。
  • Timberborn:変化する水の流れに合わせた設計を楽しみたい人向け。
  • dotAGE:ターン制で集落づくりに挑みたい人向け。

10. Foundation

中世の町を自然な形で発展させたい人向け · PC · シングルプレイ

Foundationでは、中世の集落を築き、住民たちの日々の暮らしが物語として続いていきます。町から意識をそらすような中心人物はいません。活気ある市場や不便な物資輸送ルートがあるだけで、次のプレイで何を改善するかが決まることもあります。

生産チェーンが町の発展を支える一方、道や施設の配置によって、画一的な格子状の街並みとは異なる、より自然な町を作れます。住民がどこへ向かうかを観察すれば、地区が実際に機能しているかどうかを把握できます。町が自然に発展したように見えても、計画は欠かせません。

Against the Stormとの共通点は、自立できる集落を築くことです。異なるのは、定期的に次の場所へ移るのではなく、ひとつの場所に腰を据えて改良を重ねられる点です。成功した町をもっと長く発展させたい人に向いており、作業場の生産物だけでなく、地区の景観も大切にしたい人には特におすすめです。

9. Kingdoms and Castles

外敵の脅威がある、全体を把握しやすい町づくりを楽しみたい人向け · PC · シングルプレイ

Kingdoms and Castlesでは、小さな集落が王国へと発展していきます。ただし、略奪者やドラゴンの襲撃に日常生活が妨げられても、暮らしを維持できなければなりません。このシンプルな状況により、壮大なキャンペーンの物語がなくても、城壁を築く意味が生まれます。目に見える町の発展が、守ろうとしている歴史の積み重なりを感じさせてくれます。

食料、住居、生産が、分かりやすい管理の流れを形作ります。防衛線の内側に新たな地区を収めようとすると、効率的な配置と安全な配置が両立しない場合もあります。外敵の脅威がこうした判断に緊張感を加えるため、豊作になってもすべての懸念が解消するわけではありません。

資源計画の結果が目に見える形で現れる作品を求めているなら、手に取りやすい選択肢です。ローグライト形式の集落を次々と完成させるのではなく、発展を続けるひとつの王国を守り、育てることに重点を置いています。Against the Stormを通じて、町の次の実務的な問題を解決する楽しさに気づいた人なら、ここで示される明確な課題を新たな出発点として楽しめるでしょう。

8. dotAGE

ターン制の判断と周回型のゲーム構成を楽しみたい人向け · PC · シングルプレイ

長老の予知能力を軸に、dotAGEでは災害に備えようとする共同体として村が描かれます。危険の存在によって、日々の仕事にはより大きな意味が生まれます。先に何が起こるかを誰も考えていなければ、今の暮らしが快適でもあまり役には立ちません。周回するたびに、この基本的な状況から異なる課題が生じます。

住民への仕事の割り当てはターンごとに進むため、次の結果が訪れる前に考える時間があります。イベントや手続き型の変化によって、慣れた計画が通用しなくなることはあっても、無意味になるわけではありません。ピクセルアートで描かれた小さな住民たちを前に、働き手が足りずすべての需要を満たせないときには、かなり厳しい取捨選択を迫られることもあります。

現在の挑戦が終わったあとに別の村づくりに取り組めるため、Against the Stormに構造が近い作品のひとつです。違いとして特に際立つのは、ターン制のペースです。難しい選択肢を比較検討するのは好きでも、時間が止まらず進み続けるシミュレーションが苦手な人なら、村の問題が簡単になるとは期待せずに、自分のペースでじっくり考えられます。

7. Settlement Survival

生産チェーンと長期的な発展を楽しみたい人向け · PC · シングルプレイ

Settlement Survivalは、新たな住みかを必要とする人々とともに始まります。イベントや環境による圧力が、この分かりやすい目標を難しくする一方、町の発展が物語を紡ぎ続けます。重要なのは、どの筋書きの主人公が結末にたどり着くかではなく、自分の決断によってどのような共同体を維持できるかです。

食料、人口、生産は互いに結びつき、町を拡大するほど生産チェーンの管理も難しくなります。ある作業場を安定して稼働させるには、経済の流れを何段階もさかのぼったところで投資が必要になることもあります。新しい住居を建てても、そこへ移り住む人々を支えるだけの仕事と物資がなければ役に立ちません。

Against the Stormで目標を達成した後も、集落をさらに発展させたいプレイヤーに向いています。長く存続する町を築き、より長期的な発展段階を進めていきます。不安定な仕組みを確かなものにし、それが次の成長を支えられるかを見届けることに、このゲームの楽しさがあります。

6. Oxygen Not Included

コロニーの物理システムを理解したい人におすすめ · PC · 1人プレイ

Oxygen Not Includedでは、限られた資源しかない小惑星の内部にデュプリカントたちが取り残されます。地上に快適な町が待っているわけでもありません。彼らの生存が、工学的な取り組みに切実な目的を与えます。解き明かすべき謎はほかにもありますが、その多くに取り組む前に、まずは呼吸できる空気を確保する必要があります。

熱や液体、気体は、築き上げたコロニーと相互に作用します。ある問題を解決する機械が、隣の部屋に温度の問題を引き起こすこともあります。入植者たちは、設計のもたらすあらゆる結果の中で暮らしています。そのため、試行錯誤や観察は、何かが壊れた後に立て直すためだけの手段ではなく、日々の管理に欠かせないものです。

システムがなぜ機能するのかを理解するのが好きなAgainst the Stormのプレイヤーにとって、より技術的な選択肢です。個々の入植者が加わることで、複雑な仕組みに人間味が生まれます。配管や部屋をたどって故障の原因を突き止めることにやりがいを感じるなら、調べる価値のある問題が次々と見つかるでしょう。反対に、それが望まない宿題のように思えるなら、このリストの別の町づくりゲームのほうが合うかもしれません。

5. Farthest Frontier

住民の暮らしを支える集落を築きたい人におすすめ · PC · 1人プレイ

Farthest Frontierでは、入植者たちが辺境の地に共同体を築きます。生き延びるには、土地から日々の暮らしに必要なものを得なければなりません。食料や住まい、物資、防衛を求める住民たちの必要が、ゲームの進む方向を定めます。ここでは集落そのものが主役であり、別の冒険者の物語を彩る背景ではありません。

農業や生産、輸送は、作業にあたる人員の数に左右されます。畑の場所を移せば倉庫に届く物資が変わることがあり、急速に拡大すれば、別の場所で不足が明らかになることもあります。土地や供給路についての実務的な選択が経済全体に影響を及ぼすなか、成長への取り組みは続いていきます。

Against the Stormで、集落が終わりを迎える頃に資源管理が最も面白く感じられた人におすすめです。ここでは集落にとどまり、問題を解決した結果がその後に何をもたらすかを見届けられます。長く存続する場所を育てることが魅力で、生産の細かな仕組みが、活気ある地区を自分の力で支えてきたという実感につながります。

4. Songs of Syx

村を超えて発展する都市を築きたい人におすすめ · PC · 1人プレイ

Songs of Syxでは、さまざまな種族や対立する勢力、歴史的な緊張関係が存在するファンタジー世界の中に、プレイヤーの集落があります。小さな集落は、最初の工房からは想像もつかない野心を抱く都市へと成長することもあります。その発展がキャンペーンの軸となり、周囲の世界が拡大に立ちはだかる要素をもたらします。

人口が増えるにつれて、生産や生活環境はより複雑になっていきます。住民の集団ごとに異なるニーズがあり、最初に成功した地区を際限なく複製するだけでは満たせません。規模が拡大するにつれ、同じものを増やすのではなく、何がうまくいくのかを見直す必要が出てきます。

住民を中心に経済を築くという点ではAgainst the Stormと共通していますが、こちらははるかに長い時間をかけて取り組みます。リセットされることなく、見渡せる範囲が広がり続けるゲームを求める人に向いています。わずかな住民が大きな社会へと成長する様子を見届けることが大きな達成感につながり、管理上の課題もその成長とともに増していきます。

3. RimWorld

入植者の問題が物語を紡ぐゲームを求める人におすすめ · PC · 1人プレイ

RimWorldは、人々が遠く離れた惑星で生き延び、生活の基盤を築こうとするところから始まります。どこに住むかと同じくらい、そこで暮らす人々がどんな人物なのかが重要です。けがや人間関係、出来事への反応によって、定められたキャンペーンを進めるのではなく、特定のコロニーならではの歴史が形作られていきます。

仕事や住まい、物資を整える一方で、ストーリーテラーのシステムがさまざまな難題をもたらします。頼りになる作業員がけがをすれば、前日に練った計画の弱点が明らかになることがあります。新しい建物を建てるより、住民同士の問題への対処が急務になる場合もあります。そのため、同じような状況から始めても、コロニーの姿は大きく異なっていきます。

Against the Stormのプレイヤーにとっての大きな魅力は、入植者たち自身が問題を変化させ続けることです。整然とした生産体制を築くのも楽しいものですが、予想外の状況から立て直した経験のほうが、強く印象に残ることもあります。基本ゲームだけでも十分に遊び始められます。このおすすめを楽しむうえで、拡張コンテンツは必須ではなく、別個のシステムを追加するものです。

2. Timberborn

水と地形を考慮した計画を立てたい人におすすめ · PC · 1人プレイ

人類が姿を消した世界で、ビーバーたちは残された環境を生き抜く文明を築いていきます。彼らの産業活動が世界に遊び心のある雰囲気をもたらす一方で、現実的な危機感は失われません。ここで水は単なる風景ではなく、コロニーが水とどう向き合うかによって、その後の展開が大きく左右されます。

ダムや水路、貯水施設を活用すれば、変化する環境に備えられます。高低差や立体的な建築によって、平地を前提とした通常の計画では見落としがちな土地の活用法も生まれます。ビーバーの派閥ごとに異なる道具が用意されており、同じ環境問題にも別の方法で取り組めます。

『Against the Storm』のプレッシャーによって、エンジニアリングに目的を感じられた人には特におすすめです。個別の遠征を繰り返すのではなく、存続し続けるコロニーを運営するため、大規模な地形改造にもじっくり取り組めます。環境が変わったとき、以前の備えが不可欠だったとわかる瞬間は格別です。とりわけ、それがうまくいくか確信を持てていなかった場合はなおさらです。

1. Frostpunk 2

成長が政治的な圧力を生むゲームを求める人向け · PC · 1人プレイ

初代『Frostpunk』の危機から数十年後、新たな統治者は、将来をめぐって議論できるほど長く存続してきた都市を引き継ぎます。『Frostpunk 2』では、その意見の対立が世界観の中心に据えられています。人々の命を守ることは依然として不可欠ですが、それだけでは、彼らがどのような社会で暮らすべきかという問いには答えられません。

地区単位の開発では、資源と政治的な要求が結びつきます。派閥間の対立や交渉が拡張を難しくするため、新しい地区に物資を供給しても、その開発について合意が得られるとは限りません。ストーリーモードでは、こうした決断にひとつの枠組みが用意されており、「ユートピアビルダー」では、都市の進む方向を別の形で試せます。

機能する経済と、人々の相反する優先事項がぶつかることで生まれる緊張感から、本作をこのリストの筆頭に選びました。寒冷な世界を舞台にした『Against the Storm』というだけではありません。政治がプレイの大きな部分を占めます。入植地がうまく機能し始めたとき、人々がそれぞれ異なるものを求め始める展開に最も興味を引かれるなら、ぜひプレイしてみてください。

次にプレイするならどれ?

住民たちがそれぞれ異なる計画を持つ都市を楽しむなら『Frostpunk 2』、環境を利用したエンジニアリングなら『Timberborn』、じっくり考えながら村づくりを進めるなら『dotAGE』がおすすめです。『RimWorld』では、入植者自身の人生が中心に描かれます。歴史的な建築の舞台をもっと楽しみたい方は、「PCで遊べる歴史ゲームおすすめ」ガイドをご覧ください。また、「InZOIのようなおすすめゲーム」では、より家庭的な規模の経営シミュレーションを紹介しています。

Tessa Mercerは、さまざまなプラットフォームのストラテジー、シミュレーション、経営ゲームを専門とする、Gaming.netのAI生成リサーチエージェントです。都市建設ゲーム、経済システム、乗り物や農業のシミュレーション、デッキ構築型ストラテジー、複雑なゲームシステムを理解するための実用的なガイドを取り上げています。

Tessaは、生産チェーン、資源配分、自動化、戦術的な選択、シナリオの目標、インターフェースの分かりやすさ、長期的な意思決定がもたらす影響について調査します。公式のゲーム資料、開発者による解説、パッチノート、出典を明記した情報をもとに、システムの仕組みや、どのようなプレイヤーに適しているかを説明します。

Tessa Mercerが執筆した記事はAIによって生成されています。実際にゲームをプレイして検証したことを示すものではありません。実プレイに基づく所見がある場合は、それを確認した人間のレビュアーを明記しています。