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レビュー

シェルの日レビュー(PS5、Xbox Series X | S、PC、Switch)

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Day of the Shell Review

最近、ローグライクゲームが豊富にあります。無数の弾丸を避けたり、手作りレベルを駆け抜けたり、様々なランダムなアイテムを拾ったりしていることでしょう。しかし、時折、真正に目立つゲームが出てきます。シェルの日がそうです。それは、たまたま変異した甲殻類にレーザーキャノンが付いているということだけではなくてです。

Craterhead Studiosによって開発されたシェルの日は、バレットヘルアクション、高速のローグライクゲームプレイ、そして驚くほど感情的なSFストーリーを組み合わせています。さらに、ネオンのスラッジとピクセル化された悪夢の燃料の間にある独特のアートスタイルを誇ります。簡単に言えば、それは奇妙で野蛮で、そして何とか機能しています。つまり、これは割る価値のあるシェルですか、またはただの海の中の1つのドロップですか?詳しく見てみましょう。

ストーリー

ストーリー

シェルの日は、トーンを設定します。あなたは、記憶がない状態で、浸水した、錆びた軍事施設で目を覚まし、世界が征服された後の遺骸に囲まれています。ゾンビやエイリアンではなく、地球の衰退は、超進化した海の生物で構成される生物機械的力である「シェル」のもとで起こりました。これは、聞こえるとおりに奇妙ですが、それでも即座に引き付けます。

あなたは、戦闘グレードのシェルアーマーと、侵入軍への謎のつながりを持つ人間-ハイブリッドの生存者であるシェルウォーカーとしてプレイします。目標は、文明の残骸を通って戦い、過去を組み立て、そしておそらく、爪と腐敗の支配を終わらせる方法を見つけることです。ReturnalとSunderedを組み合わせたものですが、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・テラーズを加えたものです。

環境は豊富に変化しています。サンゴに覆われた水没した都市、光る深海研究ステーション、地殻断層線の下に埋もれた甲殻類の神殿などです。各バイオームは物語を語っています。環境物語は強力で、破壊されたビルボード、点滅する端末、水没した日記は、説明を傾倒することなく、人間の衰退を示唆しています。これは微妙ですが効果的です。

ゲームプレイの分析

ゲームプレイの分析

シェルの日の核心は、バレットヘルアクションと、高速のローグライクゲームプレイを組み合わせたものです。Nuclear ThroneとEnter the Gungeonを組み合わせたものですが、SFの貝類のひねりを加えたものです。各ランは、水没した地下鉄システムやサンゴに覆われた摩天楼など、手作り環境に投入され、各環境には進化する敵がいます。

しかし、それを際立たせるのは、シェルシステムです。キャラクターは、ラン中のさまざまな機械「シェル」を拾うことができます。各シェルは、新しい能力、武器、モディファイアを付与します。いくつかは速度とクリティカルヒット率を向上させ、別のシェルはあなたを遅い移動の戦車に変え、チェーンライトニングの爪を与えます。各シェルには長所、短所、そしてラン中につくられるユニークなスキルツリーがあります。ただし、1回に1つしか持つことができません。したがって、賢く選択することが重要です。リスクとリワードのシステムは、賢明で、各決定が重要になります。

これにより、武器ドロップを超えた意味のある意思決定が可能になります。マスターした安全なオプションを選択するか、2レベル先に待っている残忍なボスを打倒するために新しいものに切り替えるか。リスクとリワードは正しく行われ、各ランは新鮮なものになります。ボスはもう1つのハイライトです。彼らは大きく、奇妙で、完全に制御不能です。壁をテレポートしてフェーズするカニから、インクベースの地雷を発射するカニのようなレヴィアタンまで、各戦闘は壮観です。パターンは学習可能ですが、各遭遇の終わりまでに、文字通りおよび比喩的に弾丸を汗で濡らすことになります。

グインドが感じられないグインド

グインドが感じられないグインド

シェルの日の進行は、過度に厳しすぎることなく満足のいくものです。各ランの後、勝利または敗北に関係なく、シェルコア通貨を獲得します。これは、新しいシェル、永久的なステータスブースト、世界のロアを解放するために使用されます。また、浸水したドックヤードを改造した抵抗の拠点を少しずつ構築します。これは、厳しいランの後でもあなたを投資したままにしておく、賢い方法です。

また、伝統的なチェックポイントはありませんが、シェルビーコンを解放して、成功したクリア後の初期レベルをスキップできます。これは、ローグライクの公式を尊重しながら、不要な繰り返しを避ける、賢い妥協です。さらに、最初のフルクリア後に解放されるニューゲームプラスモードもあります。これにより、各敵タイプ、環境の危険、そしてランダム化されたシェルダメージシステムにミューテーションモディファイアが追加されます。これは、すべての正しい方法でカオティックで、ハードコアプレイヤーにとってさらに多くの課題の層を追加します。

ピクセルパーフェクトなバイブズ&サウンドが当たる

ピクセルパーフェクトなバイブズ&サウンドが当たる

まず、シェルの日はリアリズムを目指しません。むしろ、雰囲気を目指しています。そして、それは絶対に達成しています。高性能のグラフィックスではなく、ゲームはグリッティなピクセルアートに頼り、スムーズなアニメーション、ムーディな照明、すべてに不思議な輝きを与える水中の色彩を特徴としています。あなたは、パルスするサンゴ、敵の目が悪意でフラッシュするのを感じ、濡れた金属の表面が生きているように感じるのに十分な輝きを見せるでしょう。

さらに、各エリアには独自のアイデンティティがあります。例えば、水没したメガシティは冷たい鋼鉄、壊れた壁、崩壊する屋根で構成されていますが、深海研究ラボは静かで緊張感があり、赤い光で照らされ、何かが間違っているような気配を与えます。簡単に言えば、各バイオームは手作りで独特であり、ゲームを新鮮に保ちます。

そして、サウンドがあります。これはすべてをまとめ上げます。音楽は何が起こっているかに応じて変化し、探索中は静かで不気味で、戦闘が始まると強烈なエレクトロニックビートで脈動します。これはDOOM Eternalほど攻撃的ではありませんが、戦闘中はあなたを適切な方法で緊張させます。

さらに、サウンドデザインは戦略的層を追加します。敵が現れる前に聞くことができるので、反応するのに十分な時間が得られます。シェルの足音は床によって異なり、金属、水、または砂など、床によって異なります。これらの小さなタッチは最初は重要ではないように思えるかもしれませんが、生きている、反応性のある、そして完全に没入感のある世界を構築するために積み上がります。

進行、ロア、そしてなぜあなたは戻ってくるのか

シェルの日で失敗するたびに、それは本当に失敗ではありません。それは、シェルコアと呼ばれるインゲーム通貨を獲得するからです。これは、ベースに戻って、新しいギア、シェルのアップグレード、または強力な武器のブループリントを解放するために使用されます。ローグライクのループはおなじみですが、それは正しく行われます。進歩しているように感じますが、海があなたを打ち負かすときでも。

プレイを続けるにつれて、より多くのことが開放されます。ミューテーションモディファイア、ランダムエフェクト、環境の危険、ランダム化されたシェルダメージシステムを追加するニューゲームプラスモードがあります。これはあなたの反射を限界まで追い込みます。戦闘中シェルを切り替え、即座に適応し、どのビルドがどの脅威に適しているかを学ぶ必要があります。これは難しいですが、良い意味で難しいものです。そうでなければ、ハデスデッドセルのようなゲームをプレイしたことがあれば、ここではすぐに感じるでしょう。

しかし、シェルの日はゲームプレイだけに頼りません。本当に私たちを驚かせたのは、物語がどれほど感情的で層のあるものになるかです。あなたはただカニを爆撃しているのではなく、個人的な謎を掘り下げています。オーディオログ、散らばったノート、静かなカットシーンを通じて、より大きな絵を組み立て始めます。抵抗運動の失敗、歪んだ実験、重い損失を負ったキャラクターがいます。これは暗いですが、慎重に扱われます。

明確に言うと、それはラスト・オブ・アスを目指しているのではないです。それはそうする必要はないのです。文章は鋭く、記憶とアイデンティティのテーマは実際に当たります。真のエンディングまでプレイすると、実際の感情的な報酬があります。ここが最も良い部分です。ロアに興味がない場合は、それでも大丈夫です。物語の部分をスキップして、ただ敵を叩いたり、ロードアウトをアップグレードしたり、どれくらい遠くまで進むかを見たりすることができます。しかし、ヒントを探したり、世界の背景を組み立てたりするのが好きなプレイヤーであれば、シェルの日には驚くほど多くのものを提供しています。

サンゴのうねり

サンゴのうねり

シェルの日はいつも親切に扱わないかもしれません。ゲームは、シュノーケルと夢だけを持った新人をサメの水槽に放り込むように、混沌に投げ込みます。バレットヘルに新しい場合は、死ぬことを期待してください。多くです。これは魅力の一部です。或者、トラウマの部分です。忍耐力のレベルによって異なります。

別の小さな不満は、マルチプレイヤーが存在しないことです。ソロデザインはしっかりしていて焦点がありますが、シェルを組み合わせてワイルドなコンボを作ったり、ボスとタッグチームを組んだり、ラン中でリソースを共有したりする2人のプレイヤーを想像するのは難しいことではありません。決定的なものではありませんが、Craterhead Studiosが将来の更新または続編のために何かを用意していることを願っています。

しかし、些細な問題はありますが、シェルの日は重要な点で輝きます。ただの奇妙なインディーコンセプト、変異した海の生物、ネオンのスラッジ、そしてパンチの強いピクセルアートである可能性がありました。代わりに、機械的に豊富で、驚くほど感情的なローグライクゲームを提供します。シェルシステムはただのギミックではありません。ゲームの骨組みであり、実験を報われています。世界のデザインは新鮮で、チャレンジはあなたを引き付け、物語は… サブティルですが、予想外に強力です。

したがって、あなたが深いロア、クランチな戦闘、またはただカニをスタイルで爆撃したいのであれば、シェルの日は絶対に時間をかける価値があります。次のローグライク中毒を探している場合は、これを必ず割り開いてください。

シェルの日レビュー(PS5、Xbox Series X | S、PC、Switch)

ギミックではありません

シェルの日は、ただの奇妙なインディーコンセプト、カニの怪物である可能性がありました。しかし、代わりに、鋭く、満足のいくローグライクゲームを提供し、実際の深さ、機械的にも感情的にも。シェルシステムはギミック以上のものです。環境は一貫して楽しく、物語は、微妙ですが予想外に当たりとgetherです。あなたが次のローグライクの執念を探しているか、変異した海の生物を目的を持って撃つだけの場合は、このシェルは開けてみる価値があります。

Cynthia Wambuiは、ビデオゲームコンテンツを書く才能を持つゲーマーです。最大の関心事を言葉で表現することは、トレンドのゲームトピックに通じ続けるための方法です。ゲームと執筆以外にも、Cynthiaはテックオタクで、コーディング愛好家です。

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