ベスト
EA Sports UFC 4 対 UFC 5
舞台は整った。観客の期待が高まる中、二人のファイターがリングに上がる。それぞれが相手をノックアウトしようと意気込んでいる。最初のベルが鳴り、試合開始だ。打撃が飛び交い、一撃一撃が激しい乱戦となる。終わってみれば、勝者一人と、鼻血を垂らした敗者、あるいは二人とも血だらけだ。運が良ければ、軽い切り傷や打撲で済むかもしれない。MMAでは事態が激化することもあるからだ。 このスポーツの過激さは世界的に認知され、EA Sportsが適切なタイミングで参入したのも当然と言える。『EA Sports UFC』シリーズはちょうど5周年を迎え、『UFC 5』でその激しさをさらに増幅させ、成熟したゲーマー向けのMレーティングを獲得した。開発陣がMMAゲームの世界に本格的なものを導入する時が来たと決断したかのようだ。 では、この新作は前作と比べてどうなのか?確かに、全体的な改善は見られるが、まだ詳細は明かさないでおこう。『EA Sports UFC 4』対『UFC 5』を詳しく見ていくために、リングに上がってほしい。
EA Sports UFC 4とは?
『EA Sports UFC 4』は、「The Notorious」コナー・マクレガーをカバーアスリートに起用した『EA Sports UFC 3』の後継作だ。第4弾では、イスラエル・”ザ・ラスト・スタイルベンダー”・アデサンヤとホルヘ・”ゲームブレッド”・マスヴィダルがカバーアスリートを務める。さらに、前作で残された細かい欠点を磨き上げた。しかし、批評家たちは、まだ改善の余地があったと指摘している。 異論はないが、このシリーズが成長してきた壮大な道のりを評価する必要もある。最初の『UFC』ゲームをリリースして以来、EA Vancouverは長い道のりを歩んできた。スタジオは各作品で一歩前進しており、率直に言って、『UFC 4』は最初の作品と比べて別世界だ。 このゲームはそのゲームプレイの伝統を守っている。あなたはMMAファイターとしてリングに入り、史上最高のファイターを目指して戦う。初心者向けに、ゲームには「オンボーディング体験」が用意されており、レスリング、柔術、キックボクシング、ボクシングという4つのMMAの格闘技を学ぶことができる。また、コントロールシステムを刷新してよりアクセスしやすくなった。例えば、『UFC 3』では、クリンチから抜け出すのは不可能に思えた。『UFC 4』では、クリンチを解くのがはるかに簡単だ。十分に後退するスペースがあれば、相手から離れるだけでいい。 もう一つの興味深いアップデートは、サブミッション(関節技・絞め技)で、2つのミニゲームに分岐する。サブミットメーターを満たすか、エスケープメーターを満たす必要がある。さらに、一部のプレイヤーはグランドスラムやカウンターサブミッションでサブミッションを返すことができる。これらの改善は、過去の続編では不十分だった本格的なMMA体験を提供する上で大きく貢献している。
EA Sports UFC 5とは?
EA Sports UFC 5 は、『EA Sports UFC』シリーズの最新作だ。ゲームプレイそのものを根本から変えるわけではないが、興味深い変更を加えている。このシリーズで初めて、キャリアモードに強い言葉遣いが登場したと言えるだろう。これは、リング内の緊張感がどれほど高まるかを正確に描写している。本作で目立つ変更点の一つは、頭部への打撃だ。頭部に過度のダメージを受けると、ノックアウトされる。ゲームには顔面ダメージの要素があり、ひどい切り傷を負うと、レフェリーが介入することができる。目の上の切り傷は、医師のチェックが必要になることを意味する。2回目のチェックを受けることになれば、レフェリーが試合をストップさせる可能性が高い。これを避けるためには、常に頭部をガードするように心がけよう。 もう一つの追加要素は、KOリプレイ機能だ。これは全く新しい機能というわけではなく、改良されたものだ。映画的なスローリプレイは、『Mortal Kombat』のような方法でその残酷さを表現する。このリプレイは、その満足感のある演出から、より多くのKOを狙わせるだろう。さらに、追加されたアニメーションはゲームにリアリズムの層を加える。例えば、KOされるとプレイヤーはマットに顔面から倒れ込む。プレイヤーの体が地面にぶつかる時、マット上の体重移動がはっきりと見て取れる。 さらに、新作は『UFC 4』で目立ったミニゲームを排除し、刷新されたサブミッションシステムに置き換えた。新しいシステムでは、左右のスティックを使ってポジションを切り替える、シンプルで直感的な操作が可能だ。 また、ゲームはキャリアモードの粗さを滑らかにした。反復的な練習の代わりに、トレーニングをシミュレートすることでより早く試合に臨める。コーチ・デイビスは、『UFC 4』で見られた1つの課題ではなく、3分間のスパーリングセッションごとに4つの課題を追加する。
ゲームプレイ
『UFC 5』への様々な追加要素にもかかわらず、このゲームは前作のアップデートパッチのように感じられる。新作で起こっていることはほとんどない。注目を集めるものは何か?オンラインキャリアモードは成功作だ。確かに、クイックファイトやランクマッチといった旧来の要素は残っているが、本当の見どころはカスタマイズしたファイターとしてプレイすることだ。 あなたはオクタゴンに足を踏み入れ、世界中の他のカスタムキャラクターと対戦する。戦いながら進化ポイントを獲得し、キャラクターに新しい能力を付与する。しかし、キャリアモード以外では、キャラクターの外見を使用する能力しか得られず、その属性は引き継げない。 さらに、Frostbiteエンジンがゲームに新たな彩りを与えている。ゲームプレイを向上させる効果はわずかだが、次世代のプレゼンテーションを強化している。
総評
『EA Sports UFC 4』対『UFC 5』という壮大な対決において、後者がヘビー級チャンピオンの座を勝ち取った。しかし、ちょっと待ってほしい。ここで重要な点を強調しておこう。『UFC 4』発売から3年後、EA Sportsが成し得たのは、4作目をピカピカの新しいパッケージで包み直し、ゲーマーに手渡すことだけだった。『UFC 3』がやってのけたような、ゲームを変えるようなゲームプレイの刷新を目にすることができたら、それは素晴らしかったはずだ。次回作では、このシリーズをさらに高い次元へと導いてくれることを願っている。