ベスト
EAスポーツBIGの最高の5つのゲーム、ランキング
エレクトロニック・アーツがFIFAやNHLシリーズでリアルなトーンを使用する以前、同社のサブシディアリースタジオであるEA BIGは、より奇抜なゲームを開発していた。エクストリームスポーツのブームが最高潮に達したとき、多くのビデオゲームが登場し、BIGはその世界を構築し、デザインを拡大するためのゴー・トゥ・ファクションとなった。
EA BIGは、2008年のFIFAストリート3を最後に閉鎖された。閉鎖から14年が経過したが、多くのゲーマーはまだその言葉を信じており、スピンオフスタジオは、エレクトロニック・アーツがこれまでに開発した中で、最も偉大なビデオゲーム開発者であったと主張している。しかし、その未来は、自壊の瀬戸際にあるように見え、リマスターの可能性は、炎に焼かれたように見える。ただし、機会があれば、私たちは以下の5つを選択するだろう。
5. FIFAストリート2
FIFAストリートは、エレクトロニック・アーツが愛するサッカー王国を新しいデザインで融合させ、トリックショットを使用して新しいコンセプトへの道を開いたものだった。ルールや規制は、プロのプレーヤーとともになくなった。突然だが、最も記憶に残る方法で、コンクリートのスタジアム、粗末なキャラクター、そして多くのドラムとベースが、そのスタイリッシュなスピンオフフランチャイズのサイドキックを強化した。
オリジナルのFIFAストリートは、記憶に残るものだったが、シリーズは、2006年に2作目が登場するまで、本当に自分の足を見つけ、フォーミュラを完成させたことはなかった。ゲームプレイからビジュアル、トリックゲージからサウンドトラックまで、ほぼすべての要素を改善したFIFAストリート2は、声明を発表し、親シリーズとのリンクを切るという驚くべき仕事をした。2022年にリマスターするに値するか?間違いなく。
4. NBAストリートVol. 2
FIFAストリートが新しい世代のサッカーの楽しみの道を開く前に、EA BIGは、NBAストリートというバスケットボールの対抗馬を開発していた。FIFAストリートと同様に、シリーズ自体は、2003年に2作目が登場するまで、本当に市場での自分の位置を見つけられなかった。
キャリアモードを備え、参加者がレガシーを築き、次のストリートレジェンドになることを可能にしたNBAストリートVol. 2は、スポーツゲームが目指すべき基準を設定した。EA BIGは、この一作で釘を打ち、シリーズが次の世代のコンソールに渡ることができなかったのは、残念なことだ。数百万人の忠実なゲーマーが、現行ハードウェアのためのリマスターを喜んで受け入れるだろう。
3. SSXトリッキー
EA BIGがこれまでにリリースしたゲーム(30未満、考えると)の中で、SSXトリッキーは、スタジオが開発した最も偉大な作品の1つである。スノーボードの愛と、心を吹き飛ばすトリック、舌を巻くユーモア、そしてアイコニックなコースの山を組み合わせた、SSXトリッキーは、短くも甘くも、氷の宝石が証明した。
残念ながら、その人気が年々高まっているにもかかわらず、EA BIGは、ゲームに二度目の息を吹き込む努力をしなかった。もちろん、ゲーム自体は、エクストリームスポーツの前線で、10年以上にわたって重要な駒であった。ただし、その未来は、2008年に会社が閉鎖されたときに、突然枯渇した。
2. デフ・ジャム・ヴェンデッタ
多くの人々は、2003年にオリジナルのデフ・ジャム・ヴェンデッタが登場してから、デフ・ジャムが最高潮に達したと主張するだろう。私は、ファイト・フォー・ニューヨークが全体的に優れたゲームだったと同意するかもしれないが、それは、私たちがその前身に対して共有した愛から、私たちを引き離すことはできない。ヒップホップとストリートの喧嘩が一体になった、デブ・ジャム・ヴェンデッタは、新しい戦いの楽しみの世界への道を開いた。
デフ・ジャム・ヴェンデッタが登場するまで、ファイティングシーンは、ストリートファイターと鉄拳をポディウムから引き落とすことを敢えて挑戦した、過度に野心的なゲームで溢れていた。デフ・ジャムは、車輪がどのように組み合わさるかという方法に適応するだけでなく、全ての仕組みを一から再構築し、その核心機能を構築することを目指した。幸いなことには、それは全てうまくいき、デフ・ジャムは2000年代に世界的なセンセーションになった。デフ・ジャム・ヴェンデッタが船を操縦していなければ、これは起こらなかったであろう。そうである。
1. SSX 3
SSXトリッキーは、多くのスノーボードファンにとって、行きつけのハンドルであるが、SSX 3も、トップレベルの品質を備えている。すべての要素が組み合わさり、モンスターのようなオープンワールドプレイグラウンドを形成する。シリーズで初めて、EA BIGは、プレイヤーからさらに多くの時間を吸い出す方法を発見し、巨大な山脈を使用して、探索とサイドアクティビティの完了を促進した。
SSX 3のアイデアは、比較的単純だった。キャラクターを選択し、山を征服する。レースやショーオフイベントに参加し、スキルを開発するための属性を購入するためのキャッシュを稼ぐことができ、ニューアイテムや機能を購入することができた。オリジナルのスティープと考えることができる。リマスターする理由がさらに増えた。
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