ベスト
EA BIGの最高の5つのゲーム、ランキング付け
エレクトロニック・アーツが『FIFA』や『NHL』シリーズでリアルなトーンを採用する以前、同社のサブスタジオであるEA BIGは、より奇抜なゲームを開発することで知られていました。エクストリーム・スポーツのブームが最高潮に達したとき、BIGはその世界を構築し、デザインを拡大するための最も重要なスタジオでした。
(EA )EA BIGは、2008年の『FIFAストリート3』を最後に閉鎖されてしまいました。しかし、閉鎖から14年が経過した今でも、多くのゲーマーは、BIGがエレクトロニック・アーツがこれまでに開発した中で最も優れたスタジオであったと主張しています。ただし、将来の可能性は、自滅の瀬戸際で消え失せているようです。もしも機会があれば、私たちは以下の5つのゲームを選択します。
5. FIFAストリート2
『FIFAストリート』は、エレクトロニック・アーツが『FIFA』の世界と新しいデザインを融合させたもので、トリックショットを使用して新しいコンセプトを生み出しました。ルールや規則は不要で、プロの選手も不要でした。代わりに、コンクリートのスタジアム、ラフなキャラクター、そしてドラムンベースの音楽が登場しました。
オリジナルの『FIFAストリート』は非常に記憶に残るものでしたが、シリーズは2006年に『FIFAストリート2』が登場するまで、本当に足りない要素を補うことができませんでした。ゲームプレイ、グラフィック、トリックゲージ、サウンドトラックなど、ほぼすべての要素を改善しました。『FIFAストリート2』は、声明を発表し、親シリーズとのつながりを断つことに成功しました。2022年にリマスターされるに値するでしょう。
4. NBAストリート Vol. 2
『FIFAストリート』が新しい世代のサッカーの楽しみを生み出す前に、EA BIGは『NBAストリート』を開発しました。これは、バスケットボールの対抗馬で、同様のベーンから流れ出しています。『FIFAストリート』と同様に、シリーズ自体は2003年に2巻目が登場するまで、本当に市場で自分の場所を見つけられませんでした。
フルなキャリアモードを備え、参加者がレジェンドになるための道筋を築くことができた『NBAストリート Vol. 2』は、スポーツゲームが目指すべき目標を設定しました。EA BIGはこのゲームで成功を収めましたが、シリーズが次の世代のコンソールに移行することができなかったことは、残念です。数百万人のゲーマーが、現代のハードウェア用にリマスターされたバージョンを手に入れるために、左足を差し出す用意があるでしょう。
3. SSXトリッキー
EA BIGがこれまでにリリースしたゲームの中で、 『SSXトリッキー』はスタジオが開発した最も優れたゲームの1つです。スノーボードの楽しみを、驚くほどのトリック、ユーモア、そしてアイコニックなコースの山と組み合わせました。この短いが甘い氷の宝石は、ジャンルの中で他に類を見ないものでした。
不幸にも、シリーズは2003年に2巻目が登場するまで、本当に市場で自分の場所を見つけられませんでした。『SSXトリッキー』は、エクストリーム・スポーツの最前線で10年以上も重要な役割を果たしてきました。しかし、会社が2008年に閉鎖されたため、その将来は消え失せました。
2. デフ・ジャム・ヴェンデッタ
多くの人が、オリジナルの『デフ・ジャム・ヴェンデッタ』が2003年に登場した後、シリーズはさらに進化しました。『ファイト・フォー・ニューヨーク』は全体的に優れたゲームでしたが、それでも私たちは最初のゲームに対する愛情を感じています。ヒップホップとストリート・ファイトが一体となった、新しい世界のファイティング・エンターテイメントが登場しました。
『デフ・ジャム・ヴェンデッタ』が登場するまで、ファイティング・ゲームのシーンは、過度に野心的で『ストリート・ファイター』や『鉄拳』を倒すことを目指すゲームで溢れていました。『デフ・ジャム』は、車の車輪がどのように組み合わさるかという方法に適応するのではなく、根本から車の仕組みを再構築することを目指しました。幸いなことに、それは成功し、2000年代には世界的な現象となりました。『ヴェンデッタ』が船を導かなかったら、これは起こりませんでした。
1. SSX 3
『SSXトリッキー』はスノーボーダーの間で最も人気のあるゲームですが、 『SSX 3』も最高のクオリティを備えています。オープンワールドの遊び場を構築するために、巨大な山脈を使用しました。シリーズで初めて、EA BIGは、山を探索することや、サイド・アクティビティを完了することで、プレイヤーからさらに多くの時間を吸い出す方法を見つけました。
『SSX 3』のアイデアは、キャラクターを選択し、山を征服することでした。レースやショーオフ・イベントに参加して、スキルを開発するためのアトリビュートを購入したり、新しい服やボードを手に入れたり、ノベルティ・アイテムや機能を集めたりすることができました。『Steep』のオリジナル版と考えることができますが、要素は少なくなりました。現代のハードウェア用にリマスターする理由です。
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