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EAスポーツUFC 4 Vs UFC 5
舞台は整えられている。観客は期待に満ちた闘志でリングに立つ2人のファイターを見つめている。各ファイターは相手に勝利をもたらすために全力を尽くしている。最初のベルが鳴り、戦いの時間が始まる。パンチが飛び交い、戦いは一撃ずつ激化する。最後には勝者と敗者が決まり、勝者は勝利の喜びを味わい、敗者は鼻から血を流すか、または2人とも負傷することになる。もし運が良ければ、軽傷で済むかもしれないが、MMAの世界では戦いは激しくなりがちだ。
このスポーツの残酷さは世界的な認知を得ており、EAスポーツが適切な時期に参入したのは驚くことではない。《EAスポーツUFC》シリーズは5周年を迎え、《UFC 5》では成熟したゲーマー向けのMレーティングを導入している。開発者はMMAゲーミングの世界で本物の戦いを提供する時が来たと判断したようだ。
では、《UFC 5》はその前作と比較してどうなっているのか。確かに、新しいエントリーは改善されており、《UFC 4》よりも優れている。しかし、まだ猫を袋から出すことはできない。リングに立って、《EA Sports UFC 4》と《UFC 5》の違いを詳しく見ていこう。
EA Sports UFC 4とは何か
EA Sports FC 4は《EA Sports UFC 3》の後継として登場し、カバーには「The Notorious」コナー・マクレガーが登場していた。4作目では、イスラエル「The Last Stylebender」アデサンヤとホルヘ「Gamebred」マスビダルがカバーのファイターとして登場している。また、前作の欠点を改善している。しかし、批評家はまだ不足している点があると指摘している。
ここでは異議を唱えることはないが、フランチャイズが成長してきた壮大な旅を評価することも必要だ。最初の《UFC》ゲームをリリースして以来、EAバンクーバーは長い道のりを歩んできた。スタジオは毎回、前作よりも一歩進んでおり、《UFC 4》は最初のタイトルと比較して別世界だ。
ゲームは従来のゲームプレイに従っている。リングに立って、MMAファイターとして戦い、史上最高のファイターになることを目指す。新規プレイヤー向けに、「オンボーディング体験」が用意されており、4つのMMAディシプリン(レスリング、柔術、キックボクシング、ボクシング)を学ぶことができる。また、コントロールシステムが改善されており、ゲームがよりアクセスしやすくなっている。例えば、《UFC 3》では、クリンチから抜け出すのが難しかったが、《UFC 4》では、クリンチを破るのが容易になった。相手から十分な距離を取ることができれば、後ろに下がるだけで良い。
また、サブミッションが2つのミニゲームに分岐している。サブミッションメーターを満たすか、エスケープメーターを満たすか、どちらか一方を選択する。さらに、一部のプレイヤーは、グランドスラムやカウンターサブミッションでサブミッションをカウンターアタックできる。これらの改善は、以前の続編で不足していた本物のMMA体験を提供する上で大きな役割を果たしている。
EA Sports UFC 5とは何か
EA Sports UFC 5は、《EA Sports UFC》フランチャイズの最新作だ。ゲームは、ゲームプレイに革命をもたらすわけではないが、興奮する変更を加えている。キャリアモードでは、成熟したゲーマー向けの強い言葉遣いが特徴で、リングでの戦いの激しさを正確に描写している。タイトルで最も目立つ変更は、ヘッドストライクだ。ヘッドダメージを受けすぎると、ノックアウトになってしまう。ゲームには、顔のダメージ要素があり、悪いカットを負った場合、レフリーが介入する。目上のカットを受けた場合、ドクターが確認する必要がある。2回目の確認を受けた場合、レフリーが試合を止める可能性が高い。したがって、常に頭を守ることが重要だ。
また、KOリプレイ機能が追加された。新しい機能ではなく、改善された機能だ。シネマティックなスローモーションリプレイは、《Mortal Kombat》のような戦いの激しさを表現している。リプレイを見ると、さらにKOを狙いたくなる。さらに、アニメーションの追加により、ゲームにリアリティーが増している。例えば、KOを受けた場合、プレイヤーは顔面をマットに打ち付ける。マットに体重が乗ったときの動きが見える。
さらに、新しいタイトルでは、《UFC 4》で見られたミニゲームを廃止し、改善されたサブミッションシステムを導入している。新しいシステムでは、左と右のスティックを使用してポジションを切り替えることができる。
ゲームでは、キャリアモードの粗い部分を滑らかにしている。繰り返しのドリルではなく、シミュレートトレーニングで戦いにすぐに参加できる。コーチ・デイビスは、3分間のスパーリング・セッションごとに4つのチャレンジを追加しているが、《UFC 4》では1つしかなかった。
ゲームプレイ

《UFC 5》には様々な追加要素があるが、ゲームは前作のアップデート・パッチのようです。新しいタイトルでは、特に目立った変更は見られない。注目されるのは、オンライン・キャリア・モードだ。確かに、クイック・ファイトやランクド・ファイトは古いものだが、カスタマイズされたファイターとしてプレイするのが本物だ。
リングに立って、世界中のカスタマイズされたキャラクターと対戦する。戦うごとに進化ポイントを獲得し、キャラクターに新しい能力を付与できる。ただし、キャリアモード以外では、キャラクターの外見だけを使用でき、能力は使用できない。
さらに、フロストバイト・エンジンにより、ゲームに新しいコートが施される。ゲームプレイを高めるものではないが、次世代のプレゼンテーションを強化する。
判決

《EA Sports UFC 4》と《UFC 5》の対決では、《UFC 5》がヘビー級チャンピオンの座を占める。ただし、ブレーキを踏む必要がある。重要な点を強調する。《UFC 4》の発売から3年後、《EA Sports》は第四版を新しいパッケージにまとめてゲーマーに提供しただけだ。ゲームプレイの改良が見られたら嬉しいはずだ、《UFC 3》のようにゲームを変えるようなムーブが見られたら尚更だ。次のインストールメントがフランチャイズを更に高めることを願っている。











