ベスト·オブ·
史上最悪のゲーム決まり文句 5 位、ランク付け

過去数十年にわたって、ゲームは多くの変化を経験してきました。 ただし、グラフィックが改善されても、時間が経っても変わらないものもいくつかあります。 ゲームには決まり文句がたくさんあり、中には他のものよりひどいものもあります。 ありがたいことに、いつも王女を救うような物語はあまり目立たなくなり、より良い物語への道が与えられました。 しかし、他の人たちは粘り強く、今日に至るまでゲーマーを悩ませています。 一部のゲームは決まり文句がひどいため、プレイヤーは数時間離れた場所からでもプロットの展開を確認できます。 プレイする新しいゲームを見つけようとしているとき、特に新しいゲームの価格が高い場合、これは特に迷惑になる可能性があります。
ボスに殴られる
特にJRPGでは、ボスに負けることはよくあることです。これは通常、ゲーム開始直後に起こります。この傾向はゲームの黎明期から続いており、今でも以下のようなゲームで見られます。 Genshin Impact、そこで雷電将軍に負けます。 オリジナルのクッパなど、古いゲームのボスと戦うときにも表示されます。 ペーパーマリオほとんどの場合、ボスの体力を完全に減らす方法は文字通り存在しません。たとえ減らすことができたとしても、戦闘の結果は変わらないため、少しイライラします。多くのプレイヤーは、序盤で強敵を倒した際に特別なカットシーンがあればいいのにと思っています。
この設定は、キャラクターが世界を救うためにどのように成長していくかを示すためのものです。しかし、ほとんどのプレイヤーは、カットシーンに盛り込めたはずの時間の無駄だと感じています。結局のところ、戦闘後には主人公が敗北するシーンが続くのが通例です。ゲーマーは、メインボスが強いのは当然だと理解しています。ゲームでは、それを証明するのに最初からボスと戦わせる必要はありません。
夢だった
メディアにおける最悪の決まり文句の XNUMX つは、「すべては夢だった」というものです。 これは基本的には警察です エンディング ほとんどの人にとって、それはあなたのすべての闘いを無効にします。 特に現代では、ゲームはほとんどこの問題を回避していますが、人気のあるシリーズには依然として問題があります。 平 キングダムハーツ 夢の世界をベースにしたゲーム全体がありました。 もう一つのよく知られた例は、 ゼルダの伝説:リンクの目覚めこの設定は文字通りゲーム界で人気を博し、ゲーム全体がリンクの夢として完結しました。しかし、ハイファンタジーのストーリーに慣れ親しんだ多くのゲーマーには受け入れられませんでした。
ウィットに見られるように、JRPG さえも夢の比喩に参加しています。h 永遠のソナタこのゲームは、ショパンの人生最後の数時間、熱に浮かされた夢の中で展開されます。ゲームのエンディングを夢で終わらせるのは、大抵の場合、単なる手抜きです。中には、このエンディングをうまく扱っているゲームもあります。例えば、 永遠のソナタ、それは通常避けるべきことです。
明らかに悪のキャラクター
明らかに邪悪なキャラクターの比喩は常に存在します。 ご存知の通り、悪事を働いているが主人公と相棒として行動するキャラクターです。 最近の素晴らしい例の XNUMX つは、 テイルズ オブ アライズの ボス・ガナベルト. もう XNUMX つの素晴らしい例は、『明智』の探偵キャラクターです。 ペルソナ5。 必ずしもプレイヤーを驚かせるわけではないものの、一部のゲームではこうしたキャラクターを真剣に扱っています。メインボスそっくりのパーティメンバーを信頼するように仕向けてくるのです。これは往々にしてプレイヤーを苛立たせます。なぜなら、最後のどんでん返しは容易に想像できるからです。パーティメンバーがラスボスになるなら、少なくとも大きな驚きを与えるべきです。
これは通常ゲームを台無しにすることはありませんが、一部のゲームでは蔓延しています。多くのプレイヤーは、ゲームが敵が誰なのかを明言しないことに苛立ちを覚えるでしょう。また、この手法がうまく活用されている場合、誰が本当に味方なのかを推測するゲームになることもあります。その好例が、ゲーム内のマスターマインドです。 ダンガンロンパ シリーズ。
パワーリセット
ビデオ ゲームをプレイする場合は、電源リセットの常套句に遭遇したことがあるでしょう。 これは、超強力なキャラクターがレベル 2 に戻されたときに発生します。 これは PlayStation XNUMX ゲームのプロットの一部です .ハック//GU、 ここで主人公はレベルXNUMXに戻ります。 他のゲームのようなもの NieR:レプリカント ゲームを開始して、さまざまな能力を試すことができます。 もちろん、これはメインゲームに放り込まれるとすぐに失われます。
このゲームでは、最後には必ず自分がどれだけ強くなるかが明らかになります。物語は、主人公が力を取り戻し、再び悪役と戦うチャンスを得るために奮闘する様子を中心に展開されます。ゲームによっては独自の解釈をしているものもありますが、多くのゲームでは、メインボスに敗北するというありきたりな展開に陥ります。ゲームによっては、とにかく着実にレベルアップして、どれだけ強くなれるか試すのがベストな場合もあります。
役に立たない鎧
ゲームにおける最後の、そしておそらく最も有名な決まり文句の一つは、鎧に関するものです。ここで話題にしているのは、女性用の鎧だけではありません。エレガントな服を着て火をつけられても、文字通り生き残ることができるのです。 Skyrimのゲームにおけるコスメティックは昔から奇妙なものですが、鎧を真剣に扱っているゲームはごくわずかです。ほとんどのゲームでは、ワグ(ワグ)を着ていても銃撃されても生き残ることができます。多くのプレイヤーはこの点をあまり深く考えませんが、ゲームのリアリティを損ないます。同様に、女性キャラクターはビキニアーマーを着ることが多いという点も問題です。
多くの衣装は、動き回ったり戦闘したりするのには実用的ではありません。実際、キャラクターが戦闘中に視界を遮るはずのものを着ていることに気づくかもしれません。こうした些細なディテールが、ゲームをより深いレベルのリアリティに近づけることを妨げているのです。
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