ベスト·オブ·
誇大宣伝に応えられなかった 5 つのビデオ ゲーム
AAA級のデベロッパーが新作ゲームを豪語して自慢していたにもかかわらず、発売日にまさかの失敗に終わるのを見ることほど最悪なことはありません。大口を叩く人など誰も好きではありません。真珠のない貝から誰も利益を得られないのと同じです。こういうことこそが、スタジオの遅延や虚偽広告で大きな打撃を与える可能性があります。正直なところ、この業界では誰もどちらのレッテルを貼られたくないはずです。
とはいえ、銃声が鳴り響いた瞬間からスタートラインから転落してしまった、5つの悲惨なローンチを思い出さずにはいられません。これらは、大抵の場合、自慢話は真実を隠せないということを示しています。ただ避けられない事態を先延ばしにするだけで、それ以上のものではありません。発売日が来れば、どんなに作り込まれた激励の言葉も、本物を求める大勢のプレイヤーからビデオゲームを守るには十分ではないからです。この点を念頭に、ここ数年で最も期待外れだったリリースを5つご紹介します。
5.ノーマンズスカイ
Hello GamesはNo Man's Skyで間違いなく高い目標を掲げていました(ダジャレではありません)。しかし、最終的な成果は、3年間の開発期間を通して受けた称賛のレベルには及ばなかったと言えるでしょう。コンセプトは大胆で魅力的、そして可能性に満ち溢れていたにもかかわらず、この野心的すぎるプロジェクトの開発者たちは、発売後にその魅力を最大限に発揮することができませんでした。プレイ可能な惑星が無限に循環する非線形ゲームプレイというコンセプトが前面に出ていたことを考えると、これは非常に残念なことです。しかし残念ながら、このゲームは期待されていたほどの出来ではありませんでした。
2021年現在、Hello Gamesはゲームを本格化し、『No Man's Sky』を新たな高みへと押し上げました。より充実したコンテンツ、武器、そして質の高いワールドマッピングの追加により、このサンドボックス探検ゲームはついに立派なレベルに到達しました。世界を巡る冒険はかつてないほど魅力的になり、個性豊かな惑星を巡る旅はかつてないほど予測不可能なものとなっています。だからこそ、消えかけた炎を再び灯したHello Gamesに、私たちはただ拍手を送るしかありません。
4.ウォッチドッグス
Ubisoftが『ウォッチドッグス』のティザーを発表した時、私たちはすぐに、これがオープンワールドゲームに革命をもたらすというアイデアに魅了されたと言っても過言ではありません。魅力的なコアメカニクスと、プレイヤーがシカゴを思いのままに形作ることができる高度なゲームプレイ。この開発陣が真に驚異的な何かに取り組んでいることは明らかでした。そして、ある意味では、まさにその通りでした。確かに、運転の物理演算や戦闘システム全体に関しては、ゲームプレイに少々難点もありましたが、そうした欠点の中にこそ、真に魅力的な面白さが隠されていたのです。
残念ながら、Ubisoft というだけあって、ストーリーラインは大失敗だった。大失敗だ。しかし、『ウォッチドッグス』を駄作にしたのは、信じられないほど平凡なストーリーラインだけではない。登場人物の大部分を占める空っぽの抜け殻も、同様に大きな原因だった。エイデン・ピアースを筆頭に、主人公が他のキャラクターと真の人間的な繋がりへと発展する、真の感情を共有した瞬間を、プレイヤーは一度も思い出せないだろう。彼の口から吐き出される言葉は、どれもこれも意味不明なものばかりだった。悲しいことに、シカゴを駄作にしたのは、このストーリーラインと、退屈なキャンペーンのせいだったのだ。
3. デューク・ニューケム: 永遠に
PlayStationの初代ファンなら誰でも、Duke Nukemの黄金時代と、ディストピアの街を駆け巡る荒削りな冒険を懐かしく思い出すでしょう。しかし、この学生クラブの象徴とも言えるこのゲームが2011年に復活を遂げると、すぐにシリーズを完全に忘れてしまいたくなります。XNUMX年以上に及ぶ、ひどい計画と不安定な開発スケジュールのせいで、『Duke Nukem: Forever』はノスタルジックな要素を一切持たない、完全なる駄作と化しました。そして、ゲームプレイそのものについては、もはや語るまでもありません。
デューク・ヌケムと聞いて、必ずしもストーリー性豊かなコンテンツや奥深いキャラクター描写を連想するわけではない、というのは正直なところです。むしろ、私たちが思い浮かべるのは、巨大な武器、半裸のエスコート、そしてテストステロンで動くものばかりです。正直なところ、それ以外の要素は、デューク・ヌケムのような突飛なプラットフォームにはおそらく無理でしょう。とはいえ、浅薄なユーモアや性差別的な世界観があったとしても、初期作品はプレイヤーに好評でした。一方、フォーエバーは、90年代に消え去るべきだった炎を再び燃え上がらせるのに苦労しました。
2. アサシン クリード ユニティ
『アサシン クリード ブラック フラッグ』で大成功を収めたユービーアイソフトは、次世代ハードウェアの台頭に伴い、オープンワールドゲームの未来を切り開く鍵を握っていました。新たな章が始まり、Xbox OneとPlayStation 4が発売されたことで、このフランスのデベロッパーは、コミュニティに受け入れられ続けるためにはフランチャイズを成長させる必要があると悟りました。そして、全く新しいエンジンと新たな時代設定のもと、ユービーアイソフトは開発に着手し、こうしてUnityが設立されました。
しかし、素晴らしいフットワークはさておき、『アサシン クリード ユニティ』はシリーズの名に恥じる出来栄えではありませんでした。もちろん、パリの街並みは全体的に驚くほど美しく、美しく描写されていました。しかし、発売初日からバグや不具合が山積みでプレイ不能になったため、シリーズファンはたちまち本作を史上最悪の作品だと決めつけました。ユービーアイソフトはその後数ヶ月かけて不具合の大半を修正しましたが、この壊れたゲームを灰の中から蘇らせることは叶いませんでした。それでも、ユービーアイソフトはトレーラーの作り方を熟知しています。ゲームプレイが映画の雰囲気に合致していれば良いのですが。
1.サイバーパンク2077
もちろん、サイバーパンク2077です。決して悪いゲームではないものの、発売後に何百万人ものユーザーを失望させたゲームであることは、実に残念です。そして、もちろんXbox OneとPS4のユーザーについてです。PC版については、レビューで好意的な意見しか得られていないため、厳密に言うと私たちがその点を語ることはできません。ただ、どのプラットフォームも優先されるべきではなかったと思います。特に2020年最も期待されていたゲームに関しては。悲しいことに、CD Projekt Redはまさにこの点で大きな失敗を犯しました。
数々の刺激的なインタビューや自慢話のおかげで、プレイヤーたちはついにナイトシティに飛び込むことに興奮していたと言っても過言ではないだろう。ビジュアル面では、ゲームは鮮やかで、奇妙なほど絵のように美しかった。そして実際のゲームプレイはというと、キアヌ・リーブス(ジョニー・シルバーハンドのこと)が助手席に座っている一人称視点のシューティングゲームを楽しまないわけにはいかないだろう。額面通りなら、『サイバーパンク2077』は私たちが望んでいた全て、いやそれ以上のものであるはずだった。ところが、光沢のある缶の見た目とは裏腹に、中身は張り子のモヒカンほど魅力的ではなかった。ああ、ああ、 CD PROJEKT。 ツツツツ。