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5つのビデオゲームが答えよりも質問を持っている
感情を失い、質問と答えの海に迷ったときの気分は最悪です。何よりも、我々はそのような放棄を避けるために全力を尽くします。ただし、ビデオゲームは不必要に複雑で、思慮深いものとして悪名高く、解決するには最も強い心が必要です。にもかかわらず、我々は、もう一度プロットの穴や形のないストーリーのアークに迷うことを知りながらも、戻ってきます。
今日の問題は、もちろん、ゲーム自体ではなく、論理に結びつくすべてのルールを否定するスクリプトを生み出すために、過度に努力しているキュレーターたちにあります。いくつかのゲームは、面白いことに、さらに一歩進んで、完全に絶望的なカタストロフィーを生み出しています。何と言っても、これら5つのゲームは、すべてのことを考慮すると、理解するのが絶対に悪夢です。
5. キングダムハーツ

キングダムハーツシリーズは、不必要に複雑で、シーケル、モバイルのスピンオフ、またはSwitchのリズムベースのシネマティック体験で、すべてがすぐに理解できるように見せかけるシリーズです。残念ながら、Square Enixはまだシリーズ自体の流れを理解しておらず、キングダムハーツ4に取り組む前に、タイムラインを理解しようとしています。
ディズニーテーマのRPGの大きな問題は、もちろん、扱いきれないほど多くのキャラクターを持っていることです。最初は、少年と巨大な鍵と、闇に包まれた世界の集団の話でした。すると、突然、文脈もなく、Organization XIIIという集団が現れ、物語の流れに合わない動機を持っていました。しかも、それはツイスト、ターン、許し難い欠点の山のようなネットワークのただ一つの始まりでした。2022年にそれを理解していますか?全くありません。事実、2005年にも理解していませんでした。
4. デッドリープレモニション

面白いほど悪いゲームは他にもありますが、デッドリープレモニションの神が悪いコンセプトに近づくものはありません。心の底では、ホラーゲームです。少なくとも、ホラーゲームであるはずです。何に作られたのかはわかりませんが、結果は視聴者の目に、全く反対のものになりました。パロディー、カタストロフィー、または何でもいいので呼んでください。カルトブランドのモンスターです。我々は、それを理解できないでいます。
デッドリープレモニションは、確かにそのようなゲームの1つです。ファンに聞いてみると、「それが悪いのでよい」とか、「何かそういうもの」と言われるでしょう。受け入れられなかった理由は、当然、疑問のキャラクター、無意味なモノローグ、そして全く意味のない物語にあります。開発者のAccess Gamesは、カルトフォロワーを集める方法を示すために、まるで意図的に完全な混乱にしました。うまくいきましたか?まあ、うまくいったと言えるでしょう。
3. バイオショックインフィニット

バイオショックインフィニットには、不必要なプロットの穴がないアクションアドベンチャーゲームを作るためのすべての要素がありました。公平を言えば、それはキャンペーンの4分の1まで、奇妙さを避けることができました。その後、混乱に陥り、答えよりも質問が多くなりました。エンディング自体については、Redditがサイトの訪問者を多く受け取ったと言えるでしょう。
最初の目標は、非常に単純でした。「少女を連れてきて、借金を消せ。」簡単そうでした。ただし、少女を手に入れて、彼女を光、別の現実、警官、変数などの渦巻きの冒険に巻き込んだ後、すべてが下向きに転落しました。我々が課題を理解し、クレジットを消化するまで二度考えることなく、正直に言えば、嘘ではありません。
2. リトルナイトメア

公平を言えば、スタジオジブリの創造的な水流から生まれるものは、すべて奇妙です。リトルナイトメアも例外ではありません。なぜなら、それは、もしかしたら、最も奇妙なサバイバルホラーゲームの1つだからです。さらに、主人公は無口なので、目的についての文脈や、プレイヤーに手助けを与えるものは何もありません。
黄色いレインコートを着た子供、シックスとしてプレイします。腹の中には大きな空腹があります。時間が経つにつれて、ゴブリンの集団、肥満した観光客の船、鏡が怖い日本人女性に出会います。すべてをまとめると、何ができあがるでしょうか?そう、コンセプトの完全なクラッシュです。しかも、それは、恐ろしい遭遇や環境を再体験するために、もう一度耐えるものです。
1. ワールドオブウォークラフト

ワールドオブウォークラフトは、拡張機能のシリーズを通じて、広大なMMO世界をさらに豊かにする贈り物です。1994年のデビューからそれを追っていない人にとって、アゼロスとその周辺地域のネットワークは、丘よりも山のようです。さらに、25年以上にわたるロアは、新規参入者を遠ざけることができます。
利用可能なすべてのクエストチェーンとサイドストーリーに従う時間を取ると、最終的に、ある種の絵が形成されます。ただし、アゼロスとその戦闘集団、そしてその混乱した歴史を理解するには、シネマティック、書籍、スピンオフを通じてスレッドを巻き戻す必要があります。基本的に、それは、理解不能な物語の山を持つ、標準的なMMORPGです。
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