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5つのビデオゲームが質問よりも答えを出さない

答えが出ない質問の海に迷っているのは、よくない気分です。何よりも、そんな無駄なことを避けるために努力します。ただし、ビデオゲームは、無駄に複雑で、考えすぎることが多く、解決できないものを解決するには、強い心が必要です。さらに、わかっているのに、またしても、同じ穴に陥り、ストーリーの穴や歪んだ物語のアークに迷い込んでしまいます。

今日の問題は、ゲームそのものではなく、ロジックのルールを破るようなスクリプトを作成するキュレーターの方です。いくつかのゲームは、さらに面白くないことに、完全に混乱したものを作成しました。どう思うかは別として、これら5つのゲームは、理解するのが非常に難しいものです。

5. キングダムハーツ

キングダムハーツシリーズは、複雑で、いつかはすべてが理解できるようになるという約束をします。ただし、Square Enixはまだシリーズの流れを理解しておらず、キングダムハーツ4の制作に集中しています。

ディズニーテーマのRPGの最大の問題は、キャラクターが多すぎることです。最初は、少年と巨大な鍵と、闇に包まれた世界の物語でした。すると、突然、Organization XIIIという集団が現れ、物語の流れと一致しない動機を持っていました。さらに、物語は複雑になり、理解不能なものになりました。2022年現在でも、まだ理解できていません。2005年当時も、理解できませんでした。

 

4. デッドリープレモニション

面白くないゲームはたくさんありますが、デッドリープレモニションは、最悪の概念を持っています。ホラーゲームであるはずですが、実際はその逆です。何を目的として作られたのかわかりません。パロディー、災害、または何かのようなものです。なぜ人気があるのかわかりません。

デッドリープレモニションは、そんなゲームの一つです。ファンに聞くと、「悪いながらも面白い」と言われるでしょう。評価が低い理由は、キャラクターが疑問に思われ、物語が意味をなさないからです。開発者は、意図的に混乱させたように見えます。そうすれば、カルト的な人気を得られるからです。成功したのでしょうか。そうです。

 

3. バイオショックインフィニット

バイオショックインフィニットは、複雑な物語の穴を避けることができました。ただし、物語の最後の4分の1で、急激に混乱しました。最後の部分は、質問よりも答えが出ないものでした。エンディングについては、Redditが多くの質問を受けたことがあります。

最初の目的は、少女を連れてくることと、借金を返すことでした。簡単そうに見えました。ただし、少女を手に入れて、光の塔や別の世界、警察官や変数などが登場すると、すべてが複雑になりました。そこで、すべてが混乱しました。クレジットを取得するまで、すべてを理解したわけではありません。

 

2. リトルナイトメア

スタジオジブリの創造的なアイデアは、いつも奇妙です。リトルナイトメアも例外ではありません。サバイバルホラーゲームの中で、最も奇妙なものの一つです。さらに、主人公は無口なので、目的や手がかりがわかりません。

黄色いレインコートを着た少女、シックスを操作します。彼女は空腹で、時間の経過とともに、グノームの集団や、船に乗っている肥満体の旅行者、鏡が怖い日本人女性などに出会います。すべてをまとめると、概念の車 accidentになります。ただし、恐ろしい遭遇や雰囲気のある環境を再体験するために、もう一度挑戦するかもしれません。

 

1. ワールドオブウォークラフト

Expansion

ワールドオブウォークラフトは、拡張パックによって、MMOの世界をさらに豊かにしています。ただし、1994年のデビューから続いているので、新規参入者にとっては、物語の複雑さが山のようなものに見えます。さらに、25年間の歴史があるので、すべてを理解するには、時間がかかります。

すべてのクエストやサイドストーリーを追跡すると、ある程度の理解が得られます。ただし、AZEROTHやその歴史を理解するには、シネマティックや本、スピンオフなどを調べる必要があります。基本的に、MMORPGの典型的なもので、理解不能な物語が山のようにあります。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。