ベスト
最低のビデオゲームエンディング5選
こんな状況を想像してみてください: あなたはすでに15時間もストーリーを進めてきて、最後のコーナーを回ったときにすべてがまとまってきてくれることを願っていました。最後のボスを倒し、最後のハードルを越え、すべてをまとめてくれる壮大なシネマティックが始まるのを待っていました。しかし、説明もなく、車輪が止まり、歯車が合わなくなってしまいます。クレジットが流れ始め、終わりです。恭喜々、あなたはただのトロールだったのです。エンディングは本当に嫌なものですよね。
ビデオゲームの満足のいくエンディングを作るのは、本当に難しいことです。ほとんどの人は、エンディングを作るのは自然なことだと思っているようですが、実際にはそう簡単なことではありません。ある少数のエンディングは、砂紙で作ったハンカチのように、信じられないほどひどかったです。私たちを困惑させ、自分たちを振り返らせ、困惑させた人々の冷たい一撃を受けることになりました。そして、私が言うように、これら5つのエンディングはまだ私たちの顔に焼き付きます。
5. Fable 2

Fable 2は、当時としては傑作で、独特な個性と視覚的に美しいランドマークで満たされていました。ルシエンも、ゲームを通して彼を打倒しようとしている悪役です。ある人々は、全体的なストーリーラインが非常によくまとまっていたと言います。しかし、エンディングはどうでしょうか?痛い。アンチクライマックスです。
あなたのヒーローまたはヴィラン(Albionとその住民とのやり取り方によって異なります)を形作った後、ルシエンに立ち向かいます。ルシエンは、力、スキル、意志の力の自家製ブレンドに飢えている、権力欲の強い支配者です。ただし、スパイアに登る途中で、ほとんど挑戦的なものはありません。ボス戦も、心配するものもありません。ただ音楽箱を出して、ルシエンに子守唄を歌います。見事、Albionは救われ、あなたはドアの外に出され、2分前に地面に落ちたあなたの顎を拾いに行くことになります。いい仕事です。
4. Dead Rising

Dead Risingは、愚かな楽しさとリプレイ性の完璧な組み合わせでした。しかし、その中には、台無しになった物語と、かなり恥ずかしい結末がありました。複数のエンディングがありましたが、各エンディングは同じくらいアンチクライマックスで、平凡でした。ただし、結末までの道のりは、楽しい旅でした。
72時間以内に脱出するまで、ショッピングコンプレックスはゾンビで溢れています。あなたは時間を過ごす方法を自由に選ぶことができます。謎を解き、他の生存者を安全な場所まで導くか、またはおもちゃ店に隠れて様々なヘルメットを試すか、などです。どのように過ごすかはあなた次第ですが、どのエンディングもあまり意味がありません。確かに楽しい旅ですが、オスカー賞を受賞するようなものではありません。
3. Mass Effect 3

Mass Effectは、99%の時間を私たちの行動で物語を進めることに費やしましたが、残りの1%は、最も重要な瞬間、エンディングのときでした。どの選択肢を選んだにせよ、最終的な対決の後、長い三部作の惑星を旅した後、エンディングは、旅の残りの部分に十分な正義を与えませんでした。四つの半端なエンディングのうちの一つを与える、水を引いたクライマックスでした。
Mass Effectは、間違いなく、すべての時間を通じて最高のSFシリーズであり、BioWareの傑作です。しかし、Mass Effect 3のエンディングは、フランチャイズとBioWareの世界的な評判を傷つけることになりました。今日でも、ゲーマーと批評家は、2012年の章に戻り、不幸な結末の周りの憎しみを再燃させています。したがって、優れた旅の終わりではありませんでした。
2. Borderlands

Borderlandsは、2009年にストーリー重視のゲームではなかったかもしれませんが、シューティングゲームのコミュニティでは目を見張るものでした。Gearboxはそこでニッチを見つけ、アイデアに緑の光を当て、2つの続編とスピンオフを生み出すことになりました。しかし、最初のゲームのエンディングは、恥ずかしいものでした。
Pandoraを旅して、有名なVaultを見つけ、固定されていないすべての小さな物を集め、グリンドして、略奪して、最終的にVaultの前に立つことになりました。Vaultには、信じられないほどの富が詰まっていると思われました。ただし、そこにあったのは、宝物や感謝の言葉ではなく、ボスでした。ただボスでした。感謝の言葉も、富も、ありません。ただボスがいて、ドアの外に出されます。ありがとう。
1. Far Cry 5

Far Cry 5は、サイレントプロタゴニストや使い古されたゲームプレイのフォーミュラを使用していますが、全体的に見て、悪いゲームではありません。前の4つのゲームやスピンオフと同じ素材を使用していますが、Ubisoftの最高の作品の1つでした。ただし、エンディングを思い出すと、そこがなぜそんなに嫌いだったのかを思い出すことになります。
Far Cry 5では、悪のカルトのリーダー、ジョセフ・シードを打倒し、平和を戻すために反乱軍と協力することが目的です。しかし、シードは他の悪役と異なり、負けられないという点で異なりました。最終の砦を取り戻し、20時間をかけて戦いを勝ち取った後でも、シードは最後に笑いをとりました。私たちに2つのエンディングを与え、戦争に負けるというものでした。したがって、20時間をかけて戦った結果ではありませんでした。











