ベスト
ビデオゲームにおけるキャラクターカスタマイズを進化させた5つの些細な機能
キャラクターの肌の質感や、うーん、「セックスアピール」のサイズなど、ビデオゲームは常に私たちがキャラクターを作成する際に新しい方法を見つけようとしています。空白のキャンバスから始まり、詳細なカスタマイズの頂点まで、RPGやその他のゲームは、キャラクターの作成という重要なセグメントに対する注意を細部まで高めてきました。そして、2021年の現在、自分でヒーローを形作ることができるゲームの大多数は、10年前には必要なかった最も小さなものでも調整できるようになっています。たとえば、私の知らないところで——指の長さです。
キャラクターカスタマイズは、必要最低限の境界を超えていますが、将来のタイトルではまださらに開発の余地があります。もちろん、まだ何が必要かはわかりません——しかし、常に進化できるものがあります。ただし、現在は、キャラクターカスタマイズの歴史における最も先駆的な瞬間を振り返ってみることにしました。小さな詳細でも、大きなものでも——これら5つは、鏡に永遠のしわを残したと思います。
5. フェイスマッピング

当時はすごかったと思います。
これは現在些細な詳細のように聞こえるかもしれませんが、PlayStation 2が地位を確立していた初期の2000年代には、フェイスマッピングはビデオゲームで実装することが非常に難しい機能でした。ただし、Eye Toyやその他の代替ウェブカメラが流行し、開発者がその多くの機能を試すようになった後、状況は変わりました。その後、複数のゲームがコア機能を利用し始め、キャラクターカスタマイズのセグメントでプレイヤーの顔をマッピングすることまで行き届きました。
たとえば、Tony Hawk’s: Undergroundを見てみましょう。今日見ることができる次世代のビジュアルと比べると、美しくはなかったかもしれません——しかし、その時代としては革命的でした。誰でも自分の顔をヒーローの体に貼り付けることができる——たとえピクセル化された怪物であっても、立方体の肩の上に——それでも私たちが実際の物語の一部であると思わせることができました。私は、それが私たちが決して忘れないものだと思います。
4. 調整可能な機能

必須ではありませんが、目蓋の幅を変更するオプションがあるのはいいと思います。
数多くの年前、キャラクター作成の際には基本的なものしか利用できませんでした。もちろん、肌の色やテンプレートのTシャツのパターン以外には、変更できるものはほとんどありませんでした。6つまたは7つのオプションが用意されていて、どれが自分に合っているかを頭をひねって考えるだけでした。それで終わりでした。鼻の橋やアイブロウのしわを調整するような大きな詳細はありませんでした。ただのテンプレートの顔——テンプレートの服でした。
しかし、ビデオゲームがカスタマイズに対する注意を細部まで高めた時がやってきました。その後すぐに、プレイヤーは顔のすべての側面を操作することで、以前には考えられなかったほど没頭することができるようになりました。はい——設定を2時間以上調整することは、キャラクターが私たちの物理的な自分と見分けがつかないほどになるまで、当たり前のことになりました。ただし、それが現在の通常のことです。
3. セックスアピール

私的部位を調整する際の正確さはありません。
顔が完全に歪んだ状態で、さらに——私的部位を調整することもできます。どこかで、それがキャラクターカスタマイズの将来にとって適切であると判断されました。ゲームプレイ自体には何の役にも立たない(ただピクセルを大きくするだけですが)——しかし、石も留めないような豊かな詳細です。私は、それが私たちを驚かせ続けてきたものだと思います。つまり、誰もが通り過ぎるか、110%まで上げるか——とにかく、言ったkeyエリアを変更するオプションがあるのは、面白い機能です。さらに、吹き飛ばすものをもう1つ与えてくれます。私は、それで満足しています。ビデオゲームは、構造に幻想を取り入れることを目的としている——なので、カスタマイズ可能な特徴を誇張するのは、当然のことのように思えます。
2. 志向

EAはキャラクター作成においてさらに一歩進みました。
私たちがビデオゲームの形で完璧なデジタルレプリカを作成する——それに加えて、人生の目標や志向も——The Simsが成し得たことです。ライフシミュレーションジャンルでの長い歴史を通じて、The Simsは常に人間らしい特徴の野心的なチェックリストを進化させてきました。
家族や世帯を完璧な絵のように作り上げることは楽しいものですが、実際に自分の個性をキャラクターに埋め込むことは、体験の真実性に真正面から取り組むものです。小説家志望か、職業として著名なミュージシャンか——The Simsは常に、ライフライクな精度を確立することができました。怖いことです——私たちが何を信じているかを、ボタンを数回押すだけで作成できることを知るのは。
1. 背景

パンダになることはあなたのやることリストにあったでしょうか。
変形可能なボディや調整可能な機能の無限のスプールの間には、キャラクターカスタマイズの真正の焦点——つまり、ペルソナ自体——があります。もちろん、自分を全能の主や何か別のものに変えることはいいことですが、キャラクター作成の成功の鍵は、ファンタジーと何もないことの領域にあります。つまり、ユニークなクラス、人種、職業をヒーローに採用することです。これらは、ビデオゲーム以外では見られないもの——したがって、ゲームと現実の間の煙幕を作る上で重要な要素です。
誰でも職業を学ぶことができます——しかし、誰でも魔法や呪文の芸術をマスターすることはできません。人種も同様です。私は、オークやトロール、ゴブリンの血筋を持っているかもしれません——しかし、実際にはそうではありません。再び、ビデオゲームと、探索を求める役割によって、私たちが世界に入ることができます——それらは、私たちの最も野心的な想像力でも生み出すことができないものです。だから、それが私たちが世界中の開発者やプレイヤーの多様性と想像力を祝う理由です。