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ビデオゲームにおけるキャラクターカスタマイズを進化させた5つの些細な機能

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それが皮膚の質感であるか、または「セックスアピール」のサイズであるか、ビデオゲームは常にキャラクターの作成に私たちを関与させる新しい方法を模索しています。空白のキャンバスから始まり、詳細なカスタマイズの頂点まで、RPGやその類は、キャラクター作成の重要なセグメントに対する細部への注意を徐々に高めてきました。現在、2021年時点で、自分でヒーローを形作ることを許可するほとんどのゲームは、10年前では必要なかった最も小さなものでも調整できるようになっています。例えば、指の長さです。

キャラクターカスタマイズは、必要最低限の境界を超えていますが、将来のタイトルではまだ発展の余地があります。もちろん、まだ何が必要かはわかりませんが、常に進化できるものはあります。ただし、キャラクターカスタマイズの歴史における最も先駆的な瞬間を振り返ることにしました。小さな詳細であるか、大きなものであるか、どちらにせよ、これら5つの機能は鏡に永久的な痕跡を残しました。

5. フェイスマッピング

当時は素晴らしかったと思います。

現在では些細な詳細のように思えるかもしれませんが、2000年代初頭のPlayStation 2の時代には、フェイスマッピングはビデオゲームで実装することが非常に難しい機能でした。Eye Toyや他の代替ウェブカメラが流行し、開発者がさまざまな機能を試すようになってから、状況は変わりました。その後、複数のゲームがコア機能を利用し始め、キャラクター作成セグメントでプレイヤーの顔をマッピングすることまで行うようになりました。

Tony Hawk’s: Undergroundを例にとってみましょう。現代の次世代ビジュアルと比較して美しくなかったかもしれませんが、その時代には革命的なものでした。誰もが自分の顔をヒーローの体に貼り付けることができるのです。ピクセル化された怪物であっても、立方体の肩の上にあったとしても、それは私たちが実際の物語の一部であると信じさせました。私たちはそれを決して忘れないでしょう。

 

4. 調整可能な機能

目の幅を変更するオプションは便利です。

キャラクター作成の基本だけが利用できた時代を思い出してみましょう。皮膚の色やテンプレートのTシャツのパターン以外に、変更できるものはほとんどありませんでした。6つまたは7つのオプションが用意され、どれが私たちの個性に最も合っているかを考えるだけでした。テンプレートの顔、テンプレートの服でした。鼻の橋やアイブラウのしわなど、詳細な調整はできませんでした。

しかし、ビデオゲームは細部への注意を高め、キャラクター作成に革命をもたらしました。プレイヤーは、顔のすべての側面を調整できるようになり、2時間以上を費やして設定を調整し、キャラクターを私たち自身の安価なコピーに仕上げることができました。現在では、それが当たり前になりました。

 

3. セックスアピール

私的部位の調整は正確性を必要としません。

顔のプロポーションを変更することは一つのことですが、プライベートエリアを調整することは別の話です。どこかの時点で、それがキャラクターカスタマイズの将来にとって適切と判断されました。ゲームプレイ自体には何の役にも立たないかもしれません(ただピクセルを大きくするだけですが)が、それは私たちを笑わせる小さな詳細です。馬鹿らしいと思えるかもしれませんが、それを含めることは、石を残さないことを意味します。

それを無視するか、110%に設定するかは自由ですが、重要なエリアを調整するオプションを持つことは、面白い機能です。私たちを驚かせたり、誇張したりすることもできます。ビデオゲームは、私たちの想像力を刺激することを目的としているので、すべてのカスタマイズ可能な特徴を誇張するのは自然なことのように思えます。

 

2. 志向

EAはキャラクター作成を一歩進めました。

私たち自身のデジタルレプリカを作成することは一つのことですが、人生の目標や志向も追加することは別の話です。The Simsのようなものができるはずです。実際、The Simsはライフシミュレーションジャンルで長い間、キャラクター開発を進化させてきました。テンプレートの住民から完全にカスタマイズ可能な人々に変わったときから、The Simsはライフライクな機能のリストを拡大してきました。

家族や世帯を完璧な絵に変えることは楽しいものですが、実際に私たちの個性をキャラクターに埋め込むことは、体験の本質的な側面です。小説家やミュージシャンであっても、The Simsは私たち自身と信念を再現することができます。簡単に私たち自身を作成し、信念を表現することができるのは、少し怖いものです。現実では、永遠の栄光や富を手に入れることは、The Simsでは簡単なことですが。

 

1. 背景

パンダになることがあなたのやることリストにあったかどうかはわかりませんが、そこにあります。

形作られる身体や調整可能な機能の無限のスプールの中に、キャラクターカスタマイズの真正の焦点点があります。つまり、ペルソナ自身です。自分自身を強大なロードや何か別のものに変えることは素晴らしいことですが、キャラクター作成の成功の鍵は、ファンタジーの領域にあります。つまり、ユニークなクラス、種族、職業をヒーローに採用することです。これらは、ビデオゲーム以外では見られないものであり、現実とプレイヤーを隔てる重要な要素です。

誰でも職業を学ぶことができますが、誰でも魔法や呪文をマスターできるわけではありません。同じことが種族にも当てはまります。ビデオゲームは私たちに、現実では体験できない世界に入る機会を与えてくれます。開発者やプレイヤーの多様性や想像力を祝福する必要があります。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。