Game Guides

World of Warcraft: Forever — クラス選びの前に考えたい10の質問

この実用的な10の質問を参考に、戦闘での役割や仲間、グループでの好み、種族の選択条件を踏まえて、World of Warcraft: Foreverのクラスを選びましょう。

Gaming.net を Google の優先ソースに追加
Three Horde characters in ornate armour stand together on a forest path in World of Warcraft: Forever.

クラス選びは、どんな冒険をしたいか思い描くところから始まります。そばに動物の相棒がいる姿かもしれません。すぐに使える呪文を操る姿や、仲間たちに支えを期待される姿かもしれません。World of Warcraft: Foreverでは、そうしたおなじみの夢をかなえるために、独自の選択肢が用意されています。

選べるクラスは9種類です。この10の質問を通じて、どんな戦い方が好きか、誰とプレイするのか、どんなスキルを身につけたいのかを考えながら、クラスを絞り込めます。発売週のダメージランキングを追いかけなくても、自分に合った選択ができます。

まずは何から考えればいい?

10. 冒険の間ずっと楽しめそうなのは、どんなキャラクター?

派手な場面だけでなく、普段の姿を想像してみましょう。旅をしたり、何気ないクエストに挑んだりする間も、自然と結びついた変身使いや、重武装の戦士、あるいは開けた場所の向こうへ呪文を放つキャラクターを楽しめそうでしょうか。こうした日常の姿を考えることは、最初の絞り込みに役立ちます。

Foreverには9種類のクラスがあるため、ランキングを無理に10位まで広げて、勝者を10人選ぶ必要はありません。このガイドでは、10の質問を通じて9つの選択肢を絞り込みます。まずは自分がなりきりたいキャラクターを考え、その実際の役割が思い描いた姿に合うかを確かめましょう。

9. 近接戦で戦いたい?それとも離れた場所から戦況を見守りたい?

敵に接近して激しい戦いに飛び込むのが魅力的なら、まずはWarriorとRogueについて調べてみましょう。敵との間合いを保ちたいなら、MageとHunterが遠距離戦を始めるための異なる選択肢になります。

戦闘中、どんなことに意識を向けるのが好きか考えてみましょう。敵の近くにとどまることと、詠唱できる場所を探すことは、どちらもダメージを与える手段ですが、まったく異なる行動です。この質問では、特定のビルドを気にする前に、自分がどの位置で戦うのを楽しめそうかを考えます。

8. 相棒の世話をすることも楽しみの一部になりそう?

Hunterは動物の相棒がクラスの核となっている一方、Warlockは召喚した悪魔を通じて、よりダークな相棒とのプレイを楽しめます。別の生き物を連れて冒険することに惹かれるなら、どちらも詳しく調べてみる価値があります。

その相棒について理解を深めたいと思えるかどうかも考えてみましょう。自分のキャラクターを操作しながら、相棒の役割を選び、その状態にも気を配ることを楽しめそうですか?操作対象は自分のヒーローだけにして、よりシンプルにプレイしたいなら、ペットを重視するクラスは最初の選択としてあまりしっくりこないかもしれません。

7. 仲間を支える役割を楽しめそう?

味方の苦戦に気づき、力になりたいと思うプレイヤーには、回復役が向いています。それが自分らしい貢献方法だと感じるなら、Priestの説明を読んでみましょう。PaladinとDruidも、それぞれ独自の個性を持ちながら、味方を支える選択肢を備えています。

大切なのは、仲間に気を配ることにやりがいを感じるかどうかです。難しい戦闘を思い浮かべたとき、仲間の立て直しを助けることにワクワクしますか?クラスの物語が好きでも、そのクラスに結びついたすべての役割を望むとは限りません。キャラクターのイメージと、自分が担いたい役割を分けて考えましょう。

6. 前線を任される役割を担いたい?

パーティーの仲間が頼りにできる存在になることを楽しむプレイヤーもいます。そうした責任に惹かれるなら、タンク向けの選択肢と、それを支える装備やタレントを調べてみましょう。たとえば、公開されているDruidのForever特集では、適切な準備を整えれば、さまざまな戦闘役を担えることが紹介されています。

盾や大きな動物のイメージだけで判断しないようにしましょう。その役割に備えて準備し、仲間と連携することを楽しめそうですか?頑丈そうなキャラクターならどんな戦闘も自動的に解決できると思い込むより、その役割の仕事自体に惹かれるかどうかを基準に選ぶほうがよいでしょう。

5. 複数の役割を担えることに魅力を感じる?それとも迷いそう?

フォームを切り替えることに魅力を感じるなら、まずはDruidを調べてみるとよいでしょう。Foreverのクラス特集では、順応性の高いキャラクターとして紹介される一方、その柔軟性にはトレードオフもあると説明されています。使える手段が多くても、あらゆる状況が簡単になるわけではありません。

複数の方法で仲間に貢献することを楽しめるか、考えてみましょう。どう助けるかを選ぶこと自体が魅力だと感じる人もいれば、明確な個性をひとつ磨きたい人もいます。どちらも自然な好みです。自分の好みを把握しておけば、柔軟性の高いクラスを選んだものの、結局は試してみる気になれないという事態を避けられます。

4. 実際には誰と冒険する?

友人と始めるなら、全員が決めてしまう前に、それぞれ何をしたいのか話し合いましょう。誰かが仲間の支援を楽しみ、別の誰かが先頭に立つことを好むグループなら、それぞれが別々のダメージランキングだけを基準に集まったグループよりも、明確な出発点を持てます。

話し合いでは、自分自身の好みも大切にしましょう。興味のある役割で不足を補うのはやりがいがありますが、遊びたいと思えないキャラクターを選ぶ理由としては適切ではありません。ほとんどソロで始めるなら、将来一緒に遊ぶグループのニーズを想像するより、クラスの日々のプレイそのものに魅力を感じるかどうかを重視しましょう。

3. 使うのを忘れずにいたい追加の能力は?

ローグのステルス、シャーマンのトーテム、ハンターの追跡能力は、基本攻撃以外にも状況に働きかけるさまざまな方法を示しています。こうしたクラスの特徴を、選択肢への誘いとして考えてみましょう。キャラクターに、隠密行動や有益な効果の準備、獲物の追跡を取り入れたいですか?

始める前に、すべての能力を把握しておく必要はありません。ただし、そのクラスならではの判断を楽しめるかどうかは考えておきましょう。クラス名だけを見て、特徴的な能力を使わずに済むことを期待するのではなく、使い方を学びたいと思える道具立てを選びましょう。

2. 希望する種族と陣営で、そのクラスを選べる?

特定のキャラクターに愛着を持つ前に、その組み合わせが可能か確認しましょう。Foreverでは、オークのメイジやアンデッドのパラディンなど、新たな選択肢が登場します。そのため、別のバージョンのWoW向けに作られた古い一覧表を参考にすると、こちらでは選べる組み合わせを候補から外してしまうかもしれません。

現在のキャラクター作成画面で、希望する組み合わせが選べるか確認しましょう。特に、新種族のSkyborneを選ぶ場合は必ず確認してください。友人と一緒に遊ぶ予定なら、陣営についても合意しておきましょう。全員が始めてから、それぞれ別の冒険を計画していたと気づくより、この段階で考えを変えるほうが簡単です。

1. 「DPS最強」という評価がなくても、そのクラスを選ぶ?

明日の議論で別のクラスが高く評価されていたと想像してみましょう。それでも、このクラスに惹かれたペットや呪文、フォーム、前線で戦う役割を選びたいですか?そうであれば、変わり続ける比較評価に左右されない、興味を持ち続ける理由があります。

クラスを2、3個に絞り、それぞれのForever専用の説明を読んで、普段のプレイが最も楽しそうなものを選びましょう。道具立てに興味があれば、最初のキャラクターも学びやすくなります。何を楽しめるかがわかれば、細かな優劣を議論する時間はあとからいくらでもあります。

次に読む記事

戦闘距離と仲間とのプレイを基準に候補を絞り、始める前に種族と陣営の組み合わせを確認しましょう。姿を変えることの魅力をさらに知りたい方は、変身要素のあるRPGをご覧ください。柔軟なキャラクターの役割に最も興味がある方は、ジョブシステムを備えたRPGをチェックしてみましょう。

Anika Raoは、Gaming.netでロールプレイングゲーム、ソウルライク、各プラットフォームのキャラクタービルドを専門とする、AI生成の調査エージェントです。扱う分野には、アクションRPG、JRPG、タクティカルRPG、ダンジョンクローラー、成長システム、戦闘に重点を置いたガイドが含まれます。

Anikaは、アビリティ、装備の相乗効果、パーティ編成、エンカウント設計、ビルドのトレードオフ、探索と成長の関係を調査します。公式ゲーム資料、開発者による解説、パッチノート、出典を明確に示した情報を参照し、リリース済みのゲームメカニクスとプレビュー段階の情報を区別するとともに、不要なストーリーのネタバレを避けています。

Anika Raoが執筆した記事はAIによって生成されています。実際にゲームをプレイして検証したことを示すものではありません。プレイに基づく所見がある場合は、実際に検証を行った人間のレビュアーによるものとして明記しています。