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5つの驚くほど優れた人気カートゥーンを基にしたビデオゲーム

映画やテレビ番組、カートゥーンは、ビデオゲームに変換されるべきではありません。何かが間違っているようですし、ほとんどの場合、喜びよりもむしろ腹が立つものです。しかし、多くの人が思っていることとは反対に、ビデオゲーム開発者はまだそのような水に浸りたいと考えています。尊敬されるポートを生み出すために、デスパートに頑張っています。

もちろん、ほとんどの場合、失敗します。しかし時々、ショーに誇りを持たせ、価値のあるものを生み出すことができます。稀ですが、可能です。例えば、これら5つの素晴らしいゲームを見てみましょう。何とか、開発者は公式を解決し、私たちを間違えさせ、テレビ番組やカートゥーンは、愛と愛情を持って、ゲームの世界に移植できることを教えてくれました。 トゥーシェ

 

5. フューチュラマ

これはうまくいかないはずでしたが、うまくいきました。実際に、フューチュラマは、その機智とユーモアでゲームの世界に飛び込み、驚くほどの成功を収めました。でも、クラシックテレビ番組が古いコンソールでうまくいった理由は何ですか? うーん、それがポイントです。人気のフランチャイズが売上を支えたのでしょうか? それとも、独自の力で立つことができる真の芸術作品でしたか?

もしかしたら、伝説的なプラネットエクスプレス本部を探索できるオープンワールドだったのでしょうか。あるいは、好きなキャラクターの靴をはいて、忘れられない宇宙冒険に惑星を飛び回ることができたのでしょうか。 フューチュラマを高みに押し上げたものが何であれ、賞を受賞するコンポーネントを妥協しませんでした。ショーに誇りを持たせ、途中で何人かの懐疑的な人々の口を閉じることができました。勝ち勝ち、かな。

 

4. ザ・シンプソンズ ヒット&ラン

ここで、私はザ・シンプソンズ:ヒット&ランについての事実を出してしまうのをもうほとんどやめたいと思います。実際、私はこれが過去12ヶ月で少なくとも数十回出てきたと思います。にもかかわらず、その終わりなきプレイヤーとほぼカルト的なフォロワーにもかかわらず、私はどう頑張ってもそれを他に交換することができません。

スプリングフィールドがオープンワールドで生き、探索できる隙間や奥深い場所がすべて表れたところから、プレイ可能なキャラクターの広い範囲やアイコニックなキャッチフレーズまで、すべてが完璧に輝いていました。これは当時の最高のアドベンチャータイトルの一つでした。今日でも、私たちの心の底にある場所を占めています。残っている疑問は、もしかしたら将来リマスターされるかどうかです。

 

3. サウスパーク:スティック・オブ・トゥルース

カートゥーン

パーカーとストーンは、テレビや映画のために最も危険な芸術作品を生み出すことで知られています。にもかかわらず、訴訟やキャンセルにもかかわらず、サウスパークはまだ浮き、シーズンを続けています。危険の顔に笑いを返す方法は何でしょうか。ビデオゲームで儲けることです。もちろん、ニンテンドー64の黄金時代のときは、自然なことのように思います。でも、本当は話したくない話です。

幸い、コメディデュオはその第二のチャンスを得ました。 スティック・オブ・トゥルースは、2014年のオープンワールドアドベンチャーとなり、瞬く間にクラシックとなり、ニンテンドー64の恐ろしさを償いました。パーカーとストーンの神がかった悪作を償いました。うまくやりました。

 

2. カートゥーン ネットワーク:パンチ タイム エクスプロージョン

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カートゥーン ネットワークは、ビデオゲームの世界に参入してから、特にスムーズな旅ではありません。2016年のバトル クラッシャーのショッキングな悪さを見て見ないでください。それ以前から、有名なネットワークは、評判を高めるために本物の魅力的なビデオゲームを固めることができませんでした。 パンチ タイム エクスプロージョン、一方、ちょっとした例外でした。

これはスーパースマッシュブラザーズではありませんでしたが、スーパースマッシュブラザーズに似たもので、少しの類似点がありました。アイコニックなロースターについては、パンチ タイム エクスプロージョンはまだ今日でも、ジャムパックされたキャストとありそうもないクロスオーバーで持ちます。ゲームプレイ的には何も特別なものではありませんでした。しかし、郷愁のために、そしてショーのネットワークを一つのアリーナにまとめたので、絶対的な喜びでした。カートゥーン ネットワークへの真正の功績でした。

 

1. スポンジボブ:ビキニボトムの戦い — リハイドレーテッド

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カートゥーン ネットワークと同様に、ニコロデオンのチームも、愛するショーを基にした成功したビデオゲームを構築するのに苦労しました。本当は、欠陥を解決し、少しでも互換性のあるものを作るのに何回か失敗しました。でも、そこに到達しました。 スポンジボブ:ビキニボトムの戦いが登場したときです。

海の都市をスポンジボブの悪ふざけの遊び場として使用し、ビキニボトムの戦いは、愛らしいキャストと心温まる物語を融合させ、非常に高い基準を設定しました。そして、少し後でリマスターされたという事実は、冒険ゲームとしての価値を増しました。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。