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アーカム・アサイラムへの帰還: ランク付けされたベスト 5 ボス戦

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アーカム・アサイラムに戻る リリースされてからかなり時間が経っているかもしれないが、それによって話題が消え去ったわけではないし、それを称賛し続ける私たちの能力が取り消されたわけでもない。 結局のところ、それは独自の方法で時代を超越していると考えられており、一般的に現代のゲームの定番として依然としてブランド化されています。 案の定、それこそが、私たちがアーカムの向こう側にどんな宝物が迫っているかをよく知っていて、喜んでアーカムに何度も戻ってくる理由なのです。

しかし、ロックステディのデビュー作について話しましょう。 アーカム 物語 — 亡命。 このゲームは何年も前からビートエムアップ コミュニティで話題になっており、そのボスたちは今でも難なく新世代の悪役を鼓舞し、レベル デザインを一致させています。 しかし、私たちが小さなユニットとして、すべての中で最高のボスとの遭遇を XNUMX つランク付けする必要があるとしたら、 亡命、その場合、次のようになります。 バットシグナルを合図します。

5.ジョーカー

バットマン リターン トゥ アーカム アサイラムのエンディングとジョーカーの最終ボス (バットマン アーカム アサイラム リマスター)

この話は本題に戻して、二人の間には伝説的な確執があるにもかかわらず、ジョーカーと言いましょう。 本当に バットマンとのグランドフィナーレに関しては、それほど素晴らしいものではありませんでした。 そして、どちらかと言えば、開発者がゲームを完成させるために遠隔で複雑なものを構築することに煩わされていないかのように、それはある種急いでかなり骨抜きになっているように感じました。 代わりに、注目のボス戦は基本的にボタン連打とその後の洗い流しを完了するまで数回繰り返すことで構成されていました。

まあ、これは横スクロールアクションゲームなので、ボタンを連打するのはある程度予想されていました。 しかし、ロックステディが他のボスとの遭遇に注ぎ込んだ創造性の量を考えると、それは一種の顔への平手打ちのように感じられ、それ以上のものではありませんでした。 それは必ずしも満足のいくものではありませんでした - そしてそれはそうであったはずです。 全てはアーカム・アサイラムの屋上でのバットマンとジョーカーの対立に行き着いたが、悲しいことに、それは少しも面白くなり始める前に終わってしまった。

4.ベイン

バットマン: アーカム・アサイラム ウォークスルー パート 18 - ベイン ボスの戦い

おそらく最も脅威的な敵の XNUMX つであるが、 アーカム 名簿を見ると、ベインは間違いなくシリーズで最も厳しいボス戦ではありませんでした。 残忍です、はい。 強力です、はい。 しかし、非常に予測可能で不格好でもあり、バレエのマスタークラスを実行しようとしている大量の引き出しのセットのように。 そして、その予測可能性のおかげで、彼を倒すのは実際にはそれほど難しくありませんでした。 どちらかといえば、それはまさに公園の散歩でした。

私たちは以前にもベインのようなボスに遭遇したことがあります、それは確かです。 そのルーチンは、私たちが考える以上に何度も焼き直されており、それを克服するための私たちの戦略は基本的に私たちの核となる記憶に刻み込まれており、私たちがあくびをしたり、未知の世界に漂っている間、私たちの筋肉の記憶が仕事をすることを可能にしています。 ベインが壁に突撃 — バットマンがベインを殴る — ベインが倒れる。 イメージが分かりますね。 それは特別なことではありません。

3. キラークロック

バットマン リターン トゥ アーカム アサイラム キラー クロック ボス ファイト リマスター (バットマン アーカム アサイラム リマスター)

バットマンのゲームで完全な恐怖を感じることができるとは誰も考えていませんでした。 鋭い戦闘能力と恐怖に対する高い耐性を備えた有名な英雄として、それは到底不可能とは思えませんでした。 それでも、キラークロックは爪を振るうことさえせずにそのような感情を抽出しました。 そして、正直に言って、彼はスケアクロウの次に、全体の中で最も不気味な敵の一人でした。 アーカム タイムライン。

伝統的な意味での正確なボスではありませんが、キラークロックは依然としてアーカム農園の汚れた下水道において障害物としての役割を果たしていました。 私たちにとって残念なことに、治療のためのサンプルを採取するには、下水道をつま先立ちで通って、そびえ立つ爬虫類を避けなければなりませんでした。 そして、あのバテランたちは、地獄の最も暗い深さで永遠のように感じられた間、守護天使のような存在でした。

2.かかし

バットマン: アーカム・アサイラム - すべてのかかしの悪夢

Rocksteady は間違いなく安全策を講じて、Scarecrow で比較的単純なことを実行できたはずです。 代わりに、彼らはデザインをいじってボートを押し出し、イノベーションを利用して不気味な悪役を不安を引き起こす新たな高みに押し上げました。 歪んだ幻覚を通して、邪悪な敵は生命を吹き込み、バットマンの最も深い恐怖と境界のない歪んだ遊び場を組み合わせました。

数回の遭遇を経て、私たちはスケアクロウの鋭い視覚に対する防御の第一線としてステルスを使用しながら、らせん状のプラットフォームの迷路を登らざるを得ませんでした。 一歩間違えば、頭皮の上で逃げるようにボードから引き剥がされることになるだろう。まさに恐怖で胸が高鳴る瞬間だった。 繰り返しますが、正確にはボス戦ではありませんが、間違いなくゲーム内で最も創造的な敵との遭遇の XNUMX つです。

1.ポイズン・アイビー

バットマン リターン トゥ アーカム アサイラム ポイズン アイビー ボス ファイト リマスター (バットマン アーカム アサイラム リマスター)

ポイズン・アイビーは、このゲームで最高のボス戦の XNUMX つであっただけではありません。 アーカム この章は、おそらくこれまでのシリーズの中で最も挑戦的な章の XNUMX つです。 アイビーが時計仕掛けのように実行した複雑なパターンに至るまで、そのすべてが完璧さをにじませていました。 草が生い茂る王国と、緑の女王が権力を握るのを見ようと後ろにかがむような狂気の受刑者がぎっしり詰まった部屋が織り成すこのパッケージは、ただ感じた、私には分からない―― 洗練された.

ポイズン・アイビーは第XNUMX戦では大きな役割を果たさなかったかもしれない アーカム しかし、彼女は間違いなく自分自身を持ち、画面に数分しか映っていなかったにもかかわらず、私たちに多くのものを与えてくれました。 全体として、アイビーの有毒なペルソナが独自のリーグで繁栄し続けるための多くの要素が詰まった戦いでした。 そうだった Arkham Asylumブドウの木も含めて最高の中の最高のものです。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。