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アーカム・アサイラムへ帰還:5つの最高のボス戦、ランキング

アーカム・アサイラムへ帰還はもうしばらく前からリリースされているかもしれないが、それでもまだ話題になっているし、称賛することができる。だって、それは独自の方法でタイムレスであり、現代のゲーム全体において重要な位置を占めているからだ。確かに、それが何度もアーカムに戻る理由であり、向こう側に待っている宝物を知っているからだ。

しかし、アーカムシリーズのロックステディのデビュー作であるアサイラムについて話そう。ボス戦はこれまでにビートエムアップコミュニティで話題になっているが、ボスは新しい世代の悪役やステージデザインを今でもインスパイアすることができる。でも、もし私たちがアサイラムの中で5つの最高のボス戦をランク付けする必要があるとしたら、それは以下のようなものになるだろう。 バットシグナルを鳴らせ。

5. ジョーカー

まず、伝説的な因縁関係にもかかわらず、ジョーカーはバットマンとの最終決戦ではあまりにもひどかった。何かを構築することに飽きてしまったような、ラッシュで水を引かれたような感じで、ボス戦はほとんどボタンミングで、繰り返すだけだった。

いいや、ビートエムアップゲームなので、ボタンを叩くことは当然だった。でも、ロックステディが他のボス戦に創造性を注いだことを考えると、ちょっとした失望感があった。満足感がなかった。アーカム・アサイラムの屋上でのバットマンとジョーカーの対決だったが、ちょっとした感動が得られなかった。

4. ベイン

アーカムシリーズの中で最も脅威的な敵の一人であるベインだが、シリーズの中で最も難しいボス戦ではなかった。野蛮で、強力で、しかし予測可能で、ぎこちない。まるで大きな引き出しがバレエを踊っているようなものだ。だから、勝つのはそれほど難しくなかった。むしろ、楽勝だった。

ベインのようなボス戦はこれまでに何度も見たことがある。同じルーチンが何度も繰り返されており、勝つための戦略はもう体に染み込んでいる。ベインが壁に突進する — バットマンがベインを叩く — ベインが倒れる。そんな感じだ。特別なものではない。

3. キラー・クロック

バットマンのゲームで恐怖を感じることは、誰も想像できなかった。戦闘に敏捷で、恐怖に強いバットマンだからだ。しかしそれでも、キラー・クロックは戦闘を必要とせずに恐怖を引き起こした。スカーレットと並んで、アーカムシリーズの中で最も怖い敵の一人だった。

伝統的な意味でのボス戦ではなく、キラー・クロックはアーカムの下水道で障害物として現れた。残念ながら、治療のためのサンプルを取るために、下水道を歩かなければならなかった。あのバテランが何度も天使のように感じられた。

2. スカーレット

ロックステディはスカーレットについて、簡単なことをすることもできた。でも、デザインを弄んで、ボートを出して、イノベーションを駆使して、悪のスカーレットを新たな高みに押し上げた。歪んだ幻覚の中で、バットマンの最も深い恐怖が現実になった。

複数の遭遇の中で、螺旋状の迷宮を登らなければならなかった。スカーレットの鋭い視線から身を守るために、ステルスを第一の防御線として使わなければならなかった。ちょっとしたミスで、心臓が胸から飛び出るような恐怖感が得られた。ボス戦というより、クリエイティブな敵との遭遇の一つだった。

1. ポイズン・アイビー

ポイズン・アイビーはアーカムシリーズの中で最高のボス戦の一つだった。何より、彼女の動きは時計の如くだった。草の王国と、アイビーを支えるために後ろ向きになる狂人の多い部屋が一つになったパッケージは、まるで完成されたような感じだった。

ポイズン・アイビーはアーカムシリーズの最初の部分では重要な役割を果たさなかったが、彼女は自分自身を主張し、数分間のスクリーンタイムながらも、多くのことを残した。全体的に、アイビーの毒の性格を存分に発揮できるボス戦だった。アーカム・アサイラムの中で最高のボス戦だった。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。