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「1回だけ」のゲームが夜を駆け抜ける5つのゲーム

午前4時、現実の境界線で揺れながら、夜明け前に「1回だけ」のゲームをプレイしようとパッドに引き寄せられる。そういうことは、前にも言ったことがある——そして、また言うだろう。少し遡って、夜の明け前にプレイを終了し、次の日を新たな気持ちで始めることを決意したはずだが、まだここにいる。《まだここにいる》、パッドに汗を垂らし、目が砂紙の板に貼られたポストイットのように張り付いている。《また同じことが起こった》。

私たちがすべて、ある時点でそうしたことがある——それは問題ない。事実、あるゲームは、旅が完了するまで私たちがやめることを望まない。私たちを引き付けるものは何であれ、私たちが助けを求めることを妨げるものはない——もう1試合、最後の戦い、または魅力的なボーナスステージ。ゲームは、私たちにその中毒性を伝える方法がある——そして、私たちがその誘惑に抵抗できないこともある。たとえば、これら5つの魅力的な宝物を挙げてみよう。

 

5. ダイナスティウォリアーズ7エンペラー

領土を舞台にしたゲームや、ハックアンドスラッシュのウォリアーズタイトルが豊富にありますが、エンペアーズは、他のスケールで地歩を築き、勝者が全てを得るフォーミュラで、前代未聞のアドディクティブスタイルを生み出しています。ゲームの目的は、シンプルに言って、分割して征服し、中国を自分の創造物に従えることです。紙上では複雑に思えるかもしれませんが、ゲームプレイ自体は、驚くほど簡単に従えることができます。

あなたは、戦争で荒廃した中国で、未知の将校として旅を始め、足掛かりを得て、王国を一人の支配者のもとに統一しようとします。ただし、それがどのように行われるかは、あなたと毎月行う決定によって決まります。つまり、あなたは、仁慈によって動機づけられた英雄になるか、活力をもとに燃えるライバルになるか——どちらにしろ、中国があなたの手の中に安らかに座るまで、休むことはありません。《信じてください》。

 

4. フィファ21

自分自身に言っていることとは反対に、フィファで1試合だけプレイすることは、身体的に不可能です。オンラインまたはローカルフレンドと「クイックラウンド」をプレイするだけだとしても、最低5試合はプレイすることになります。そして、それは問題ありません——私たちがすべてそうしたことがあるからです。設定を40分のハーフタイムにし、難易度をアルティメットにしたとしても、1日を終える前に20試合はプレイすることになるでしょう。ただし、それがフィファの魅力です。

ほとんどのスポーツゲームと同様に、フィファはとても簡単に習得でき、ブロックされたセッションに没頭することなく、結果について考えることなく、簡単に没頭することができます。数時間が経過し、15回のホイッスルとペナルティーキック、90分のゴールの山をすっ飛ばしている自分に気付くでしょう。しかも、「1回だけ」のゲームをプレイするつもりだったというのが、面白いところです。ただ、正直に言えば、メイデンやNBAも同様に中毒性が高いスポーツゲームであると言えるでしょう。つまり、スポーツ全般がそうであるということです。

 

3. リーグオブレジェンド

ほとんどの(もしもすべての)MOBAゲームと同様に、リーグオブレジェンドは、ワンダーランドへの旅で中毒性を体験することができます。実際、リーグオブレジェンドのようなゲームは、プレイヤーがゲームを終了する方法についてチュートリアルビデオを公開するほど、中毒性が高くなることが知られています。プロのプレイヤーが、ライオットゲームズとその世界クラスのプラットフォームに対する愛憎関係を共有しています。

私たちの目的は、誰かをリーグオブレジェンドから遠ざけることではありません。事実、ライオットゲームズは、豊富な賞金プールと、新しいプレイヤーが参加する競争的な側面で、数年間で素晴らしいフランチャイズを構築してきました。つまり、リーグオブレジェンドは、単純に言って、中毒性が高い——「1試合」は、ラビリンスに戻ったときに、ほとんど起こりそうにないということです。ただし、それが良いことかどうかは、あなたが判断してください。

 

2. フォートナイト

リーグオブレジェンドと同様に、フォートナイトはデビュー以来、プレイヤーが賞金を争うためにバトルロイヤルチャプターに参加するために、健康な上昇を経験しました。もちろん、2017年に比べると、バトルロイヤルチャプターの数字は減少していますが、それでも大量のプレイヤーがフォートナイトをプレイしています。さらに、中毒性の高いゲームとして、フォートナイトは依然としてトップレベルにあります。

もしかしたら、17歳のゲーマーがトーナメントで賞金を稼いでいること、またはエピックゲームズが毎シーズン新しいコンテンツを追加していることによって、プレイヤーがプラットフォームに忠誠を示し、プレイ時間を積み重ねているのかもしれません。フォートナイトが中毒性を持つゲームであることを認めることは、エピックゲームズが観客を魅了する方法を知っていることを意味します——「1回だけ」のゲームという概念は、エピックゲームズが舵を取っている場合、存在しません。

 

1. ワールドオブウォークラフト

ワールドオブウォークラフトでは、「1回だけ」のゲームという言葉を使う場所はないかもしれませんが、同じパターンに従うコンテンツの海があります。もちろん、それはレイド、ダンジョン、または昨日から行おうとしていたクエストチェーンかもしれません。どれにしろ、アゼロスとその豊富なコンテンツは、プレイヤーを長期的に引き付け、旅に費やした時間の量は、見てみなければならないほど恐ろしいものです。

数年間、ブリザードは、ワールドオブウォークラフトに拡張機能やさまざまな要素を導入してきました。プレイヤーは、新しいアップロードに飛び込むためにプラットフォームに殺到しています。ただし、それは変わることはありません——ブリザードが-MMORPGにさまざまな要素を導入してきたのと同様に、ライバル-MMORPGが新しい世界を示しているのです。ワールドオブウォークラフトは、10年以上のキャリアにもかかわらず、常に私たちの愧しい楽しみであり、「1回だけ」のゲームをプレイするために、目標が見えなくても、常に戻ってきます。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。