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プレイヤーが語る、最も嫌われているゲーム会社トップ5

世界中のファンがあらゆる作品に期待を寄せ、細部に至るまで綿密に評価する昨今、ビデオゲーム会社が常にプレッシャーを感じているのも無理はありません。なぜなら、一度の大きなミスが悲惨な結果につながり、スタジオの名声に傷をつけ、その過程でその伝説に汚点を残すことになりかねないからです。そして、熱心なファンがあらゆる動きを批判する現状を考えると、正直言って、彼らに同情せずにはいられません。少なくともほとんどの場合は。

多くの場合、開発者はターゲット層の支持を得られない決定によって、自ら悪い結果を招きがちです。マイクロトランザクションは、ゲーム開発の決定打の一つであり、そのような選択がいかにして大量の不評レビューにつながるかを示すほんの一例です。これはほんの一例に過ぎず、ゲーム会社の評判に影響を与える根底にある要因は他にも数多くあります。さて、いくつか例を挙げてみましょう。最も影響の大きい5つの要因をご紹介します。 嫌いな 関係者によると、業界の企業。

 

5.ベセスダ

ただ話さないで フォールアウト '76。 そうだね、今までも。

ベセスダと言ったら嘘になる 持っていない 何年にもわたっていくつかの堅実なゲームをリリースし、 持っていない 彼らの受賞数は、ほとんどの弱小スタジオが一生かけても手にすることのないほどだ。彼らはそうしてきた。そしてこれからも、ベストセラーのフランチャイズに付随する賞や特典を必死に獲得しようと、精力的に努力し続けるだろう。しかし、成功は必ずしも人気につながるわけではない。少なくとも、良い意味での人気とは限らない。

真実は、ベセスダです 持っています 長年にわたってそれなりの批判があったが、悲惨な発売で大きな反発があった。 フォールアウト '76 そしてそのバグだらけのアドオン。 それ以来、この大リーグの開発者は、主に設立されたクリエイター クラブ (マイクロトランザクションの派手な言い方) を中心に、ファン ベースを失望させ続けるだけでした。 Skyrimの および フォールアウト4。 そしてもちろん、ファイルサイズが巨大だったり、バグだらけの初期ゲームのサポートが不足していたり​​もします。皆さんもご存知の通り、人々が嫌うようなよくある問題ばかりです。これらが積み重なって、残念ながら多くの人が完全に諦めてしまう原因になってしまいました。

 

4. インフィニティ・ワード

Infinity WardはキーボードでCtrl + Cコマンドを実行する方法をよく知っています。何しろ彼らは何年もそれをやってきたのですから。

さて、大多数の人は、世界以外では Infinity Ward について聞いたことがないかもしれません。 Call of Duty フランチャイズ — そしてそれには十分な理由があります。事実、 Call of Duty 実はこのシリーズは、米国に本拠を置く開発者が取り組んでいる唯一のシリーズであり、親会社の Activision が高いレベルからしっかりと弦を握っています。 そしてその間 Call of Duty もちろん、『スーパーマリオ 3D』はゲーム史上最大級のフランチャイズの一つだが、だからといって、10年以上も使われてきた焼き直しの方式に対する批判の嵐からクリエイターが免除されるわけではない。

Infinity Wardがベストセラーゲームを開発できる能力を持っていることは明白です。彼らは長年、方式を大きく変更することなく、魅力的な売上を達成してきました。そこに無限に続くマイクロトランザクションが加われば、ファンよりも資金を優先する自己中心的な人々のチームが出来上がります。だから、 すばらしいです。

 

3。 Ubisoft

Ubisoftの厳格なリリーススケジュールが、徐々に悪影響を及ぼし始めている。そして人々は、そのことに全く満足していない。

最近、ユービーアイソフトはマーケティングの最前線で、主に以下の点で大きな非難を浴びている。 FarCry 6は、シリーズの過去作の完全な焼き直しと評されています。大量のマイクロトランザクションやゲームを壊すような不具合に埋もれていることから、AAAスタジオが厳格な年間リリーススケジュールを守るために何かを仕掛けたことが明らかです。もちろん、ここで問題となるのは、人々が小さな欠陥も大きな欠陥も、心配なほどすぐに指摘してしまうことです。

しかし、それだけではありません。Ubisoftは残念ながら、他にも多くの問題を抱えています。例えば、最近ブランド名を一新したUbisoft Connect(旧UPlay)は、グローバルリリースのたびに導入されるやや強引な存在にプレイヤーから不満の声が上がっています。加えて、使い古されたIPが12本も並び、陳腐なストーリー展開が多すぎる現状では、野心もほとんどなく、過去のヒット作の栄光に甘んじているだけの怠惰な開発会社ということになります。ああ、なんてこった。

 

2.アクティビジョン

Activision Blizzard との訴訟が同社の評判に悪影響を与えたことは間違いない。

ゲーム業界でこの騒動に加わったもう一つの勢力がアクティビジョンです。これは主にアクティビジョン・ブリザード社の失態をめぐる訴訟が原因です。しかしそれ以前、アクティビジョンは物議を醸す問題に関しては決して目立たない存在ではありませんでした。むしろ、物議を醸す問題に積極的に取り組み、それが長年にわたり多大な損害をもたらしてきたことは認めざるを得ません。

では、プレーヤーたちによると、Activision が業界で最も嫌われている企業の 2007 つであるのはなぜでしょうか? そうですね、すべては、Activision が Vivendi Games (以前は Universal Interactive として知られていました) を買収した XNUMX 年に遡ります。 買収以来、両方とも クラッシュバンディクー および スパイロ 彼らが望むようにするためにActivisionに引き渡されました。 しかし、Activision はゲーム市場の XNUMX つの最大のフランチャイズであるにもかかわらず、その火を再燃させることを拒否し、事実上世界中のファンから不満を募らせました。 いくつかの失言を加えてください。 Call of Duty マルチプレイヤーフロントでは、非常に嫌われているブランドを手に入れることになります。

 

1.EA

企業

まさかそんなことは予想していなかったでしょう?EAさん、ごめんなさい。別に個人的な恨みがあるわけじゃないんです。まあ、ある意味そういうことなんですけど。

もちろん、 持っています EAになること。 それだけ 持っています エレクトロニック・アーツは、スポーツ界で最大級の知名度を誇るにもかかわらず、いまだに最も嫌われているゲーム会社とみなされている。長年にわたり素晴らしいシングルプレイヤーゲームを生み出してきたにもかかわらず、オンラインゲームは依然として、最終的にこの旗艦スタジオを転覆させる主役とみなされている。そして今、EAの王国という島をマイクロトランザクションの海が取り囲んでいる。金に飢えたサメが、その人口の大部分を占め始めているのは明らかだ。

EAのような会社に同情するのはほとんど難しい。実際、彼らは毎年、焼き直しの素材と杜撰なマーケティング戦略で、自業自得と言えるだろう。悲しいことに、彼らは世界中の視聴者や彼らからのフィードバックではなく、繰り返し再生される作品から生み出される収益だけを気にする部門なのだ。そして、エレクトロニック・アーツは 中古 オリジナルゲームを作ること。才能ある人々が隠れていることを考えれば、悲しい話だ。 知っています 質の高いゲームを作る方法。しかし問題は、彼らがただペンを手に取って、それを実現しようとしないことだ。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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