ベスト
5 Best JRPGs We Still Want Localized
あなたも知っているように、甘いお菓子の店で棚へのアクセスが制限されていることは、最悪のことです。そして、ビデオゲームも境界線があり、止まって見ているだけでは、棚に集まっているものが手に入らないという事実は変わらないでしょう。コピー品かもしれませんが、本当のものは絶対に手に入れられません。それは、VIP(またはこの場合は、日本人)だけがフルアクセスできる特定の棚に固定されています。そして、JRPGは、残念ながら、ゲーミングの世界における禁断の砂糖のキューブのようなものです。
私たちは、すでにしばらくの間、日本市場を掘り返してきました。本当の意味で優れたビデオゲームを発見してきましたが、それらは日本国外に出ることはできませんでした。もちろん、開発者に特定のタイトルをリリースするように嘆願するファンによる請願は、数多く行われてきました。しかし、残念ながら、一部のものは国外に出ることができないように設計されており、日本の場合、ファンタスティックなゲームを大量に保有しているようですが、一般大衆に配布することにはほとんど興味がありません。たとえば、これら5つを見てみましょう。
5. テイルズ オブ リバース
これまでに西側から注目を集めたJRPGの中で、テイルズ オブ リバースは特に注目されました。すべてのファンが発売後にローカライズされないという事実に裏切られたと感じました。人気は確かにありましたし、外部のファンはナムコにタイトルを他の場所で配布するように懇願しました。しかし、シリーズの以前のインストールと同様に、それは起こりませんでした。日本はシーリングを強く閉じて、パターンから逸脱することへの興味はほとんどありませんでした。
テイルズ オブ リバースは、他のテイルズの章と同様に、Linear Motion Battle System(LMBS)というトレードマークの戦闘システムを使用しています。LMBSで非常に有名になるだけでなく、テイルズフランチャイズは、2つの物語が遠く離れて似ていないという事実で、ファンとの間で地盤を築いてきました。テイルズ オブ リバースは、最も優れた物語の1つを備えており、楽しいロースターと環境の選択肢がありました。しかし、ファンからの嘆願は、ナムコが世界の他の部分とその独創性を共有することは決してできませんでした。悲しい時です。
4. トレジャーハンターG

エニックスとの合併前に、スクウェアは、ゲームが日本市場にしかつながらないというルーチンを遅滞なく実行していました。そのようなゲームの1つは、1996年の戦術ロールプレイングゲームトレジャーハンターGでした。これはスーパーファミコン専用でリリースされました。リリース前の世界的な注目度は低かったですが、西側の地域は後にゲームを発見しました。問題は、スクウェアがすでに他の確立された作品に移行していたため、日本独占の96年の影の中にトレジャーハンターGが残されていたということです。
トレジャーハンターGは、90年代後半のスーパーファミコンの他のゲームで見られるものと同様の戦闘システムを備えています。グリッドに固定され、ターン制構造と一定の攻撃ポイントがあり、プレイヤーは戦略を立てて敵軍を攻略し、地図を制覇できます。戦闘以外の世界では、同盟者と一緒に多くのランドマークを探索できます。何でも革新的なものではありませんが、トレジャーハンターGは、スクウェアが新しいIPに捨てる前に数年間保有していた、まとまりのある小さな宝石でした。
3. マザーズ3
ゲームボーイアドバンスは、2001年から2010年の間に、数百、あるいは数千の日本独占タイトルをハードウェアに根付かせました。そのうちの1つは、ある程度世界を共有していた、マザーでした。最初の2つのゲームは、1989年と1994年にファミコンでリリースされましたが、2015年に世界中でリリースされました。しかし、マザーズ3については、2006年のインストールは、開発者のブラウニーブラウンがまだローカライズすることを考慮していません。しかし、その歴史を考えると、西側の地域は将来的にそれを見ることができるかもしれません。2031年、たぶん。
マザーズ3のリリース以来、世界中のファンは、最新の章をローカライズするために日本の開発者に目を向けてきましたが、まったく運が良くありませんでした。したがって、特定の熱心なファンは、ファンメイドバージョンのゲームを開発し、リリース後1週間で100,000回以上ダウンロードされました。したがって、需要は明らかですが、ブラウニーブラウンはまだ西側市場に潜む潜在性を見ていません。
2. バハムートラグーン

スーパーファミコンの寿命の終わりに向けて、スクウェアはできる限り多くの記憶に残る冒険をリリースしようとしました。1つの章を終了し、次の章への道を切り開きました。1つの旅の最後の足は、バハムートラグーンの形で来ました。これは、JRPGを前例のない方法で革命させる戦術ロールプレイングゲームでした。ファイナルファンタジーの重鎮がバックアップしていたため、ファミコンのリリースはすぐに群衆を引き寄せ、リリース前に忠実なファンベースを確立しました。
1997年、バハムートラグーンは日本で50万本近く売れ、年間17位のベストセラーになりました。視覚的にも物語も、魅力的なオリジナルサウンドトラックも高く評価され、ファンはすぐにそれをその時代の最高のJRPGの1つと呼びました。数年が経過し、非公式の英語版が最終的にウェブから生まれ、西側の目に捕まり、需要を高めました。しかし、公式のスクウェアリリースについては、決して実現しませんでした。
1. ライブアライブ

どうか、スクウェアさん。27年になります。時です。
これまでに、スクウェアがファミコンでリリースしたゲームのうち、どれだけが実際に日本を出なかったのか、不思議に思うでしょう。数百万人の他のフラストレーションのあるファンと同様に、私たちも同じ質問を考えてきました。確率は私たちに有利ではありません。しかし、傷を塩で擦るように、ハードウェアでリリースされた最も優れたエントリの1つは、も独占的に公開されました。質問のゲームは、1994年にリリースされたライブアライブです。
他の時代のロールプレイングゲームと異なり、ライブアライブは1つの世界ではなく、いくつかの世界に足を踏み入れました。1つのプロタゴニストと1つのシナリオに固執するのではなく、スクウェアは代わりに9つの異なるゲームと8つのユニークなプロタゴニストを構成しました。組み合わせて、ライブアライブは、異なる物語のまとまりのあるクラスターとなりました。しかしながら、革新的なデザインにもかかわらず、西側市場には完全な移植はありませんでした。息。
あなたについてはどうですか? ファミコン時代のあなたの好きなロールプレイングゲームは何でしたか? 西側地域に来るべきものはありますか? 私たちのソーシャルメディア こちら で教えてください。