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ベスト 5 バットマン: アーカム ゲーム、ランク付け

アーカム

バットマンは2009年以上もの間、ベルトスクロールアクションゲームの最前線に君臨し続け、代表作である『アーカム』シリーズは次世代機で今もなお圧倒的な人気を誇っています。しかし、09年の『アサイラム』発売以前のバットマンとその数々のゲームを振り返ってみると、この成功物語の別の側面が見えてきます。スーパーマンのように、数々のデジタル災害によって船が転覆し、幾度となく失敗に終わった物語です。しかし、XNUMX年にロックステディがこのIPの支配権を握ると、『ゴッサム』は大きく成長し、『アーカム』はついに今日私たちが知る、そして抱擁する旗艦シリーズへと成長を遂げました。

『バットマン:アーカム』は過去2016年間、ベルトスクロールアクション界に多大なインスピレーションを与え続けてきました。正直なところ、ファンが今でもリブートやリマスターを待ち望んでいるのも無理はありません。そして、VR版がXNUMX年に世界的な成功を収めたことで、開発陣が今後のリリースに向けて万全の準備を万端に整えていることは明らかです。しかし、その時が来るまでは、これまでのシリーズを振り返り、どの作品がコミュニティに最も大きな影響を与えたのか、私たちなりの視点で考察してみるしかありません。さて、早速、意見に基づいた『バットマン:アーカム』シリーズ史上最高の作品をご紹介します。

 

5.バットマン:アーカムVR

バットマン: アーカム VR - E3 2016 公開トレーラー | PS VR

Rocksteady Studios が VR ヘッドセットを『ダークナイト』に装着し、その多くの機能を活用しようとするのは時間の問題でした。 そしてほとんどの場合、一人称視点でブルースを演じます ました PlayStation VRプラットフォームへの新規プレイヤー獲得には間違いなく効果的だった。しかし、独創的な物語とバーチャルリアリティへの斬新なアプローチにもかかわらず、当時の最高傑作と評された過去のコンソール機を上回るには至らなかった。

バットマン: アーカム VR は たくさん いわば、新機能も満載です。しかし同時に、多くの要素が削られ、初期のアーカムシリーズを称賛される要素がいくつか完全にボツになりました。戦闘はVRシーンのために大幅に後退しましたが、かつて最高峰と謳われたベルトスクロールアクションゲームスタイルを考えると、これは大きな変化でした。その代わりに、プレイヤーは探偵役に徹し、本格的な戦闘よりもパズルを解く要素がはるかに多い、より重厚なストーリーが展開されました。ですから、決して悪いことではありませんが、アーカムシリーズに期待される要素の全てを網羅した作品には到底及びません。それが最下位という結果につながったのです。

 

4.バットマン:アーカムアサイラム

バットマン:アーカム・アサイラムのローンチトレーラー

Rocksteady Studios は、アーカムの初章を売り込む際に、魅力的な続編のセットメニューを作成するために必要なすべての要素を備えて、本当に驚異的なものを作り上げました。 そして、2009 年のリリースにしては、Rocksteady はまさに時代の何光年も先を行っており、ほぼすべてのプレイ可能な要素が、それぞれのやり方で絶対的な芸術作品となっていました。 戦闘からサウンドデザイン、環境から二次的な目的まで、アーカム・アサイラムにはすべてが揃っていました。 そしていくつか。

もちろん、傑作を開発することの唯一の欠点は、どんな形の続編でも、そのような強力な仕事を埋めるプレッシャーにほとんど屈する運命にあるということでした。 ある意味、アーカムシリーズは した 初期の成功の炎を再び燃え上がらせるのに苦労するプレイヤーは少なくありません。しかし、ロックステディの精神を受け継いだ彼らは、火打ち石と灰さえも金に変えたのです。しかし、アーカム・アサイラムは、その価値を鑑みると、まさにダイヤモンドであり、おそらくゲーム史上最高の宝石の一つと言えるでしょう。

 

3.バットマン:アーカム・オリジンズ

バットマン:アーカム・オリジンズの公式予告編

ロックステディは、数年間同じ道を歩んできた後、シリーズに何らかの入門ストーリーを盛り込む必要があると悟った。たとえ旅の途中で残されたわずかな空白を埋めるためであっても。しかし残念なことに、ロックステディはそれをしなかった。 実際に その物語を開発したのは、おかしなことにワーナー・ブラザース・インタラクティブでした。それが悪いことだとは言いません。ただ、まあ、私たちが皆知っていて大切にしていたものとは違っていた、というだけのことです。

『アーカム・オリジンズ』は、ダークナイトとゴッサムでの初期の日々に光を当てる、実に素晴らしい作品だった。アーカムの名声を維持するために欠かせないお馴染みの要素もすべて備えていた。しかし、優れたゲームではあったものの、特に革新的な要素は盛り込まれていなかった。どちらかといえば、ワーナー・ブラザースがアーカムのゲームを作れるということを証明しただけで、それ以上のことは何もなかった。それはそれで良かったのだが、ロックステディの初期作品のような完璧さには程遠かった。

 

2.バットマン:アーカムナイト

公式バットマン:アーカム・ナイトトレーラー - 「ゴッサム・イズ・マイン」

モノクロームの街で、反抗的な囚人や歪んだライバルたちを一瞬の休息もなしに次々と排除してきたバットマンに、ついに当然の休息の時が訪れた。しかも、それは激しいものだった。もちろん、早期引退の唯一の条件は、ゴッサムに残された寄生虫や、後から来たギャングの悪ふざけを一掃することだった。

『アーカム・ナイト』は、物語の点ではあまり深く踏み込んでいないにもかかわらず、それでもアーカムの旅の本を締めくくるのに最適な方法でした。 象徴的な顔と思い出に残る設定を大量に詰め込んだ後、私たちはゴッサムの完全なパッケージをほぼ体験しており、正直にそれのために生きていました。 しかし、初期のゲームを混ぜ合わせたもので、風味を高めるために追加のスプリンクルがほとんど加えられていないため、 ました 基本的にはアーカム・シティの模造品で、少しの凝った装飾や奇抜な要素が加えられている。そのため、前作と比べると別格というわけではなかったものの、 ました それでも、タイムラインへの素晴らしいエントリーであり、おそらく私たちが決して忘れることのない結末です。

 

1.バットマン:アーカムシティ

バットマン: アーカム シティ - 公式ゲームプレイ トレーラー - これはヒーローの居場所ではない

まさにその通り。Rocksteadyが主力タイトルのベルトスクロールアクションシリーズに注ぎ込んだ数々の素晴らしい作品の中でも、『アーカム・シティ』は間違いなく彼らの最高傑作と言えるでしょう。『アサイラム』がチャートをほぼ独占し、続編の制作が軌道に乗った後、開発チームはさらに野心的な続編を制作すべく、さらに上を目指しました。そしてありがたいことに、『アーカム・シティ』がそこに登場したのです。

2011 年以来、ロックステディ スタジオはゴッサムの美しさと爽やかなライバルたちの名簿を再現しようと努めてきました。 悲しいことに、いくら再ハッシュされた素材でも、アーカム シティを彩った魅力を完全には表現できていないということです。 洗練された戦闘とオープンワールドの探索、思い出に残る出会いと説得力のあるサイドストーリーなど、シティが注ぎ込んだものはすべて釘付けになりました。 それはすべてそこにあり、私たちが投げかけたすべてのペニーと瞬間に価値がありました。

 

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