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4:LOOP — 知っているすべてのこと

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4:LOOP — Everything We Know

『4:LOOP』のトレーラー公開で私が注目したことの一つは、シネマティックやアクションシーンに多用されている紫色の色調です。もう一つは、もちろんリスポーンメカニックですが、今回はゲームのストーリーとゲームプレイに統合されています。つまり、Deathloopのように、時間ループからの脱出を試みるようなものです。 Bad Robot GamesとPlayStation Publishingが新作協力型シューティングゲームに採用した命名規則には、首をかしげざるを得ません。「Loop」という部分だけでなく、ゲームプレイそのものにも、既存の協力型マルチプレイゲーム、特にHelldiversの要素が色濃く感じられます。 過去の経験が教えてくれるのは、新作ゲームが登場する際には常に慎重であることが最も重要だということです。ですから、『4:LOOP』について知られているすべての情報を確認する中でも、皆さんには慎重でありつつも、心を開いて見守ってほしいと思います。

4:LOOPとは?

4:LOOP 端的に言えば、4:LOOPは、今後発売予定の4人協力型シューティングゲームです。一緒にプレイするのは、リアルの友人でもオンラインで知り合ったプレイヤーでも構いません。そして、世界を完全なる破滅から救うという共通の目標に向かって協力します。 これは私たちが何度も目にしてきた前提であるため、『4:LOOP』には大きな期待が寄せられることでしょう。正直なところ、マルチプレイヤーシューター全般において、これまでに見たことのないものを提供するのは容易なことではありません。 『4:LOOP』では、Bad Robot Gamesはエイリアンの侵略を題材に選びました。プレイヤーは4人1組のクルーを組むことになります。一度や二度ではなく、何度も死ぬことは避けられません。しかし、それは失敗から学び、以前よりも強くなって戻ってくるためのプロセスなのです。

ストーリー

male and female taking selfie ストーリーはオリジナルのSF世界を舞台に、エイリアンの侵略が猛威を振るう中で展開されます。あなたの故郷を救う唯一の希望は、チームを組んで世界を救うことに「失敗」することです。ここでの失敗とは、戦闘で死ぬことを意味します。しかし心配はいりません。高度な技術によって蘇生され、新たな装甲、より強力な能力、そして戦いに適した装備を携えて戻ってくるのです。 エイリアンは母艦を有しており、それを撃墜することが最終目標となります。しかし、それにはエイリアンの世界的な採掘作戦を妨害し破壊するといった、段階的なステップが必要です。死は『4:LOOP』の重要な要素ですが、すべての敗北は成功への糧となります。すべてのミッションは学びの場であり、あなたの選択が装備の向上に繋がります。ミッションを生き延びることで、3つのActの最後に待ち受ける壮大なボス戦に備え、独自の装備キットをカスタマイズし構築することができます。 3つのActをすべてクリアしたら、クルーと共に母艦に挑みます。そして最終的に、故郷の惑星を救うのです。

ゲームプレイ

4:LOOP — Everything We Know 4:LOOP タクティカルな4人協力型シューティングゲームです。死後に蘇生する仕組みは、無限の再プレイ性を目的としています。一方で、無限のビルドとカスタマイズの選択肢の中から、チームの強みと弱みを洗練させる時間を過ごすことになります。死を重ねるごとに失敗から学び、やがて世界を救うのです。 Bad Robot Productionsの最高クリエイティブ責任者、Mike Boothによると、ゲームプレイにはメタ進行要素があります。例えば、ワールド内で発見する収集品やアイテム、次のプレイを強化する「ブリンクベリー」などです。ブリンクベリーはブリンクルートという植物から得られ、手榴弾のように使ったり、近くのすべてをマップ上の別の場所にテレポートさせたりできます。窮地に陥ったプレイヤー自身をテレポートさせることも可能です。これはローグライク/ローグライトに似ていますが、デッキ構築や商人の要素はありません。

開発

開発はBad Robot Games、パブリッシャーはSony PlayStationが担当しています。Bad Robot GamesのMike Boothは、『Left 4 Dead』での経験と、それが『4:LOOP』にどのように影響を与えたかについて語っています。スタジオの目標は、『4:LOOP』において協力プレイの概念をさらに推し進めることにあるようです。例えば、『Left 4 Dead』が直線的な道筋を持っていたのに対し、『4:LOOP』はよりオープンエンドな設計を意図しており、プレイヤーが即興で対応し、リスクと報酬を評価することを促します。彼はまた、プレイヤーが倒れた味方を運ぶこともできると付け加えています。

トレーラー

The Game Awards 2025で公開されたトレーラーでは、『4:LOOP』のストーリーとゲームプレイの一端が垣間見えます。ビジュアルエフェクト、装甲、武器には多くの紫色の色調が使われています。同時に、壊滅的なエイリアンの侵略に侵された暗く濁った世界が描かれています。友達とすぐに飛び込めるゲームのように思えます。選択したプレイヤー用であれ、チームとしてであれ、最強のビルドを見つけるために多くの実験が必要となるでしょう。 攻撃と防御を調整し、戦略を練る必要もあると想像します。そのために、『4:LOOP』は多くの即興性を提案しています。不利な状況に立たされるかもしれませんが、粘り強く挑めば、やがて成功を収めるでしょう。ストーリーやゲームプレイにはまだ不明な点が残っています。一部は未完成に見え、感じられます。『4:LOOP』が具体的に何を変えようとしているのかは不確かです。なぜなら、蘇生というアイデアそのものが、リスポーンと非常に似ているからです。 いずれにせよ、戦略を試し、失敗から学び、何度も実験を繰り返すことは、適切に設計されていれば非常に魅力的なものになり得ます。それはあなたと友人たちの適性を試す完璧なテストとなるでしょう。また、クロスプラットフォーム互換性もサポートされています。

発売日、プラットフォーム、エディション

fighting godzilla 『4:LOOP』が正確にいつ発売されるのかは、まだ明らかになっていません。発表トレーラーでは、PlayStation 5とPCプラットフォームでリリースされることだけが示されています。今すぐウィッシュリストに追加することも可能です。しかし、ワクワクするのは、開発者が計画している今後のクローズドプレイテストです。参加希望者は公式ウェブサイトから登録できます。プレイテストに参加しない場合でも、公式ソーシャルアカウントで新情報をチェックすることができます。 「これはほんの始まりに過ぎない」とMike Boothは語り、今後数ヶ月のうちにさらに詳細が明らかになる予定です。

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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