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2025:XRが本格的に普及する年になるか?
MixRiftのCEO兼創設者である、先端的かつ没入型のゲームスタジオのトップは、2025年のXRと、今年がXRが本格的に普及する年になるかについて話しています。ゲームにおける革新から、拡張現実の進化する風景まで、次に来るものについて話しています。また、現在最も話題のキーワードであるAIの役割についても明らかにしています。多くの人が、セクターを変えるものだと思っているものが、実際にはあまり影響を与えないことを強調しています。
どの革新にも、拡張現実(XR)に対するある程度の懐疑が存在します。どの程度の失敗も、XR技術が本格的に普及しない証拠としてとらえられます。一方、多くの伝統的なテクノロジー大手は、慎重なアプローチをとっています。
しかし、トレンドは、2025年がXR、特にゲーム分野で大きな年になることを示唆しています。新しい、よりアクセスしやすいハードウェアから、人口統計とAIの役割まで、ゲームのXRを形作るテーマについて説明します。
革新的なハードウェアが中心になる
XRにおける焦点の多くはハードウェア、特にヘッドセットにあります。これは、成功と奮闘を含むスペース全体の縮図と言えるでしょう。Metaは、Quest 3Sとより安価なQuest 3Sを提供することで、正しいアプローチの公式を見つけたようです。Quest 2ヘッドセットを200万台以上販売した後です。他の場所では、AppleのVision Proが世界を驚かせていないかもしれませんが、Vision Pro 2が2026年後半に登場し、より安価なバージョンも開発中であると噂されています。また、Asus ROG VR(Tarius)ヘッドセットのリークは、MetaのHorizon OSを使用する最初の第三者ハードウェアになる可能性があります。さらに、GoogleとQualcommと共同で開発された、SamsungのMoohan XRヘッドセットが、最近のMobile World Congress(MWC)展示会で注目を集めました。
XRにはVRヘッドセット以外のものもあることを覚えておくことが重要です。Googleは最近、新しいスマートグラスを発表しました。一方、Ray-Banは、メタグラスが、EMEAの60%の店舗で最も売れている製品であると報告しました。
これらのウェアラブルデバイスはゲーム機器ではないかもしれませんが、別のXRへの入り口です。これらのグラスの物理とデジタルを融合する可能性は、ゲーム開発者とプレイヤーにとって前例のない可能性を開きます。また、XRデバイスを使用する人は、他の分野でも使用する可能性が高くなります。
XRとゲームの変化
ゲームの風景全体が大きな変化を遂げています。Metaは最近、Questでの時間の70%以上が無料アプリで費やされていることを確認しました。さらに、強調しているように、インアプリ購入が最も急成長している収益源となっています。これと、アルファ世代やZ世代などの若い世代は、ゲームを単に遊ぶだけでなく、コミュニケーションやコラボレーションのツールとして使用しています。一部のアナリストは、ゲームが特定の世代の社会プラットフォームを置き換えていると示唆しています。たとえば、Robloxの16〜19歳のユーザーは2024年第3四半期に35%でした。また、最も急成長している年齢層は17〜24歳でした。
これは、共通体験への明確なシフトを示しています。物理的な空間やHorizon Worldsのような仮想の世界で、ソーシャルゲームが急増しています。今日のプレイヤーは単にゲームをしているのではなく、ソーシャル化し、パーソナライズされたエンターテインメント体験に没入しています。このトレンドが勢いを増すにつれ、ゲームの未来は、ゲーム自体を超えた共有体験を強調する、人間同士のつながりを重視したものになるでしょう。
これらの体験は没入型であり、Robloxのようなゲームは主にまだコンソール、モバイル、PCでアクセスされていますが、次のステップは、追加の没入感をもたらすデバイスに向かうことになります。XRハードウェアです。
AI:想像よりも早くやって来る
AIは、ゲーム業界を含む多くの業界で波紋を広げていますが、XRゲームへの影響はまだあまりありません…しかし、今回はそうではありません。これは、XRプラットフォームの急速な変更により、LLMが効果的に学習するための安定したコンテンツが不足していた可能性があります。しかし、AI技術が進化するにつれ、さまざまな業界で大きな影響を与えていることがわかりました。したがって、AIがゲーム業界に進出するのは時間の問題でした。Metaの最近の発表では、Aria Gen 2という、高度な研究用スマートグラスプラットフォームが紹介されています。EyeトラッキングやAI機能が強化されています。これは、ゲーム業界がどれほど急速に進化しているかを示しています。
AIの影響がゲームのさまざまな側面でさらに増すことが予想されます。AI駆動のグラフィックスは、さまざまなゲームプラットフォームでより一般的になる可能性があり、視覚的な忠実度とリアリズムを高めるでしょう。また、AIはストーリーテリングとキャラクターディベロップメントを革命的に変える可能性があり、よりダイナミックで反応的な物語を作成するでしょう。これらのAI駆動の革新が、従来のゲームで成熟すると、XR体験に影響を与える可能性があり、没入型ゲームの風景を変える可能性があります。
開発者の機会は大きいです。コンテンツを作成したりコードを書いたりするのが早くなることで、小規模チームがサポートされ、AAAスタジオと対等に立ち回ることができるようになります。しかし、コンテンツをより迅速に生成できるようになれば、質の低いコンテンツが増える危険もあります。これは、ユーザーが期待する没入型体験を見つけることができない場合、XRの普及を妨げる可能性があります。
XRは本格的に普及するか
どの革新にも、ティッピングポイントが存在します。何かがニッチから本格的に普及する時点です。2025年がXRのティッピングポイントになるのでしょうか。難しい質問です。しかし、ハードウェアの能力が向上し、エントリーバリアが低下するにつれ、開発者がユーザーの注目を集めるコンテンツを作成することが重要になります。適切なデバイスを持つことは重要ですが、ユーザーを引き付けるのは素晴らしい体験です。
これらの開発は、AIや他の新興技術のよりシームレスな統合の基盤を築くことで、以降の年々に大きな役割を果たすでしょう。エコシステムが成熟するにつれ、ゲーム、エンターテインメント、その他の分野で、より洗練され、利用しやすいミックスドリアリティアプリケーションが増えていくことが予想されます。











