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2025: XRが本流になる年?
MixRiftのCEO兼創設者である、最先端の没入型ゲームスタジオは、2025年のXRと、この年がXRが本流になる年になるかどうかについて議論しています。ゲームにおけるイノベーションから、拡張現実の変化する景観まで、彼は何が来るかについて話しています。また、現在の最大の流行語であるAIの役割と、多くの人がセクターを変えるであろうと思っているものが、実際にはあまり影響を与えないことを明らかにしています。
拡張現実(XR)に関しては、どのイノベーションにもあるように、ある程度の懐疑心が存在します。どの程度の躓きも、XRテクノロジーが決して本流にならないという例として利用されますが、多くの従来のテクノロジー大手は、慎重なアプローチで臨んでいます。
しかし、トレンドは、2025年がXR、特にゲーム分野において大きな年になることを示唆しています。 新しい、よりアクセスしやすいハードウェアから、人口統計学の影響とAIの役割まで、ゲームのXRを形作るテーマを紹介します。
革新的なハードウェアが中心に
XRにおける焦点の多くはハードウェア、特にヘッドセットにあります。これは、成功と奮闘を含むスペース全体の縮図です。Metaは、Quest 3SとQuest 3Sの両方を提供することで、正しいアプローチの公式を見つけたようです。後者は、2000万以上のQuest 2ヘッドセットの販売に続きます。どこかでは、AppleのVision Proが世界を驚かせていないかもしれませんが、噂によると、Vision Pro 2は2026年後半に登場する可能性があり、より安価なバージョンも開発中であるということです。また、Asus ROG VR(Tarius)ヘッドセットのリークは、MetaのHorizon OSを使用する最初の第三者ハードウェアになる予定です。さらに、GoogleとQualcommと共同で開発された、SamsungのMoohan XRヘッドセットは、最近のMobile World Congress(MWC)展示会で注目を集めました。
XRはVRヘッドセットだけで構成されていないことを覚えておくことが重要です。Googleは最近、新しいスマートグラスを発表しました。Ray-Banは、報告しました。彼らのMetaグラスは、EMEAの60%の店舗で最も売れている製品です。
これらのウェアラブルデバイスはゲームデバイスではないかもしれませんが、XRへの別の入り口です。物理的な世界とデジタルの世界を融合させる可能性は、ゲーム開発者とプレイヤーにとって前例のない可能性を開きます。さらに、誰かがXRデバイスを使用する場合、他の分野でも使用する可能性が高くなります。
XRとゲームの変化
ゲームの景観全体は、大きな変化を遂げています。Metaは最近、Questで過ごす時間の70%以上が無料のアプリで費やされていることを強調しています。これは、インアプリ購入が最も急成長している収益源へのシフトを示しています。これと、アルファ世代やZ世代などの若い世代は、ゲームを遊ぶだけでなく、コミュニケーションやコラボレーションのために使用しています。あるアナリストは、ゲームが特定の世代のためのソーシャルプラットフォームに取って代わっていることを示唆しました。 強調しています。 Robloxの16〜19歳のユーザーへの浸透率は、24年第3四半期に35%でした。最も急成長している年齢層は17〜24歳でした。
これは、共同体験への明確なシフトを示しています。私たちは、物理的な空間やHorizon Worldsのようなバーチャルな世界におけるソーシャルゲームのブームを目撃しています。今日のプレイヤーは、単にゲームをプレイするのではなく、ソーシャル化し、個別のエンターテイメント体験に没入しています。このトレンドが勢いを増すにつれ、ゲームの未来は、ゲーム自体を超えた共有体験を強調する、相互のつながりを重視したものになるでしょう。この進化は、ゲームがソーシャルインタラクションと集団エンターテイメントのための強力なプラットフォームとして機能する未来を示唆しています。
これらの体験は没入型であり、Robloxのようなものはまだコンソール、モバイル、PCでアクセスされることが多いですが、次のステップは、追加の没入感をもたらすデバイス、つまりXRハードウェアへの移行になるでしょう。
AI: すぐに来る
AIは、ゲーム業界を含む多くの業界で波紋を広げていますが、XRゲームへの影響はまだあまりありません…しかし、今回はそうではありません。これは、XRプラットフォームの急速な変化により、LLMが効果的に学習するための安定したコンテンツが十分に提供されなかった可能性があります。ただし、AIテクノロジーが進化するにつれ、AIはさまざまな業界に爆発的に進出して大きな影響を与えてきました。したがって、AIがゲーム業界に進出するのは避けられないことでした。Metaは最近、Aria Gen 2を発表しました。これは、先進的な研究用スマートグラスプラットフォームで、強化されたセンサー、アイトラッキング、AI機能を備えています。これは、ゲーム業界がどれほど速く進化しているかを証明しています。
AIの影響がゲームのさまざまな側面でさらに増すことが予想されます。AI駆動のグラフィックスは、さまざまなゲームプラットフォームでより一般的になる可能性があり、視覚的な忠実度とリアリズムを高めます。さらに、AIはストーリーテリングとキャラクターディベロップメントを革命化し、よりダイナミックで反応性の高い物語を生み出す可能性があります。伝統的なゲームでこれらのAI駆動のイノベーションが成熟すると、没入型ゲームの景観を変える可能性があります。
開発者の機会は大きいです。コンテンツをより迅速に作成できることで、小規模チームが支援され、AAAスタジオに対抗する際の平等な立場が得られます。ただし、コンテンツをより迅速に生成できることで、低品質なコンテンツの増加につながる可能性もあります。これにより、ユーザーが期待する没入型体験を見つけることができない場合、XRの普及が妨げられる可能性があります。
XRは本流になるか
どのイノベーションにも、ニッチから本流への移行点が存在します。2025年がXRが本流になる年になるのでしょうか。確実に言うことはできませんが、ハードウェアの能力が向上し、幅広がり、参入障壁が低下します。開発者が利用可能なコンテンツをユーザーの注目を集めるものにし、正しいデバイスを持つことは重要ですが、ユーザーを引き付けておくのは素晴らしい体験です。
これらの開発は、AIやその他の新興テクノロジーをよりシームレスに統合する基盤を築くでしょう。エコシステムが成熟するにつれ、ゲーム、エンターテイメント、その他の分野でのミックスドリアリティアプリケーションが、より洗練され、利用しやすくなっていくでしょう。