Wawancara
Pembuat Dunia Penipu 2 — Seri Wawancara
World Makers’ Deceit 2 berada di ambang membawa pengalaman deduksi sosial online ke berbagai platform tambahan, yang berarti, jika Anda memang melewatkan peluncuran awalnya kembali pada 2023, maka Anda seharusnya, dengan sedikit keberuntungan, memiliki akses penuh ke game F2P yang baru direnovasi sebelum akhir tahun.
Untuk mendapatkan keunggulan, kami pikir kami harus memeriksa dengan orang-orang di World Makers, tidak hanya untuk membahas peluncuran baru Deceit 2, tetapi untuk berbicara tentang rencana mereka untuk mengubah game menjadi pengalaman free-to-play untuk konsol dan PC juga.
Sebelum kita memasuki sejarah Deceit, beritahu kami sedikit tentang World Makers. Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda dan tim?
WM: Kami mendirikan World Makers pada 2020, tetapi banyak dari kami telah bekerja bersama pada Deceit asli pada 2016, dan bahkan sebelum itu pada RuneScape sejak 2011. Kami adalah studio game multipemain yang berbasis di Cambridge, UK. Yang membangkitkan semangat kami adalah menggunakan teknologi game imersif terbaru untuk menciptakan pengalaman sosial online yang baru. Proyek pertama kami telah membangun penerus Deceit, yang pada 2016-17 sangat banyak merupakan proyek eksperimental kecil bagi kami. Kami berusaha untuk meningkatkan batang pengalaman dan kedalaman.
Mari kita berbicara tentang Deceit. Bagaimana Anda menjelaskannya kepada seseorang yang belum pernah memainkannya sebelumnya? Apakah itu sesuatu yang bisa dilompati dan dimainkan?
WM: Deceit adalah game deduksi sosial yang imersif dalam pengaturan aksi-horor. Dalam setiap permainan, Anda akan melihat untuk menentukan siapa yang dapat dipercaya dan siapa yang bekerja melawan Anda, dan berdasarkan ini mencoba untuk melarikan diri. Ini menggabungkan kegembiraan aksi gameplay mengejar/mengejar dengan elemen sosial strategis kepercayaan dan penipuan.
Ambil kita melalui proses membangun sekuel untuk Deceit. Apa yang terjadi ketika kembali ke akar blueprint deduksi sosial?
WM: Kami benar-benar membuka semua hal untuk dipertimbangkan kembali untuk sekuel, yang merupakan tantangan besar. Kami tahu kami akan membangun kembali game seluruhnya pada mesin baru, Unreal 5, tetapi juga membuka pintu untuk pengaturan Lovecraftian baru, dukungan untuk lebih banyak pemain, lebih banyak peran, lebih banyak item dan pada dasarnya mengunjungi kembali semua sistem permainan.
Sejak Deceit asli, ada sejumlah game hit di kedua genre deduksi sosial dan horor online, tetapi dengan campuran ambisius aksi, horor, sandbox, dan gameplay penipuan, itu telah menjadi tantangan untuk memperhalus blueprint Deceit.
Kami menjalankan sejumlah tes awal, alfa, dan beta pada 2023, memperhalus rumus setiap kali, tetapi dengan umpan balik dari peluncuran Steam-saja, kami merasa masih ada beberapa area kunci yang perlu kami kerjakan. Dengan peluncuran free-to-play yang akan datang, dan peluncuran pertama kami di konsol, kami merasa yakin bahwa kami telah menggabungkan semua aspek ini menjadi produk yang kohesif.

Kredit: World Makers
Dan bagaimana Anda membandingkannya dengan Deceit 2017? Dapatkah penggemar yang kembali yang belum melompati harapan untuk melihat perubahan besar?
WM: Dengan perubahan yang datang dengan peluncuran F2P, kami telah menangani sejumlah besar umpan balik dari pemain Deceit 1, termasuk pacing permainan dari menit ke menit, kinerja, dan jumlah konten yang tersedia. Kami juga terus memperhalus kontrol, efek, dan animasi. Deceit 2 masih condong sedikit lebih ke deduksi sosial dan horor daripada pengalaman Deceit 1 yang lebih fokus pada aksi-tembakan, tetapi kami yakin bahwa versi terbaru akan beresonansi dengan sebagian besar penggemar Deceit.
Anda baru-baru ini membuat keputusan untuk mengubah Deceit 2 menjadi game free-to-play juga. Ceritakan, apa yang membawa Anda ke keputusan ini? Apakah akan tetap menjadi game F2P untuk waktu yang dapat dilihat?
WM: Dengan peluncuran awal 2.0 pada 2023 kami merasa kami telah menciptakan loop inti yang kuat, dan memberikan pengalaman yang lebih dalam daripada yang asli, tetapi menjadi jelas bahwa kami memiliki pekerjaan yang harus dilakukan di beberapa area kunci. Kami especialmente belum membawa cukup ke meja untuk individu dan pihak-pihak kecil yang ingin bermain dengan pencocokan. Meskipun memiliki lebih banyak konten sekarang, kami juga ingin memperkuat aspek ini, yang merupakan kekuatan dari Deceit asli dan paling sesuai dengan F2P.
Sebuah masalah dengan ini adalah moderasi untuk racun dan curang. Kami telah memiliki waktu sekarang untuk mempersiapkan ini, meskipun tentu saja itu selalu menjadi latihan yang berkelanjutan. Akhirnya, ada permintaan signifikan untuk F2P dari pemain Deceit 1. Jadi, Deceit 2 akan tetap F2P dengan DLC berbayar dalam gaya yang sama dengan Deceit 1.
Jadi, apa yang selanjutnya untuk tim? Apakah ada tanggal penting yang harus kita catat sebelum peluncuran konsol Deceit 2?
WM: Kami memiliki musim reguler 2-bulan yang direncanakan untuk Deceit 2, bersama dengan DLC lain yang datang tahun ini. Kami akan mengumpulkan umpan balik dari peluncuran sebelum kami dapat mengungkapkan roadmap yang lebih rinci, tetapi kami memiliki banyak hal yang sedang dikerjakan!

Kredit: World Makers
Anda jelas telah menemukan niche Anda di ruang multipemain online. Bagaimana Anda menemukannya, mengikuti dunia permainan online yang terus berubah?
WM: Kami pikir menemukan cara untuk menciptakan momen yang tak terlupakan dan bergerak cepat pada umpan balik adalah elemen paling penting untuk mengikuti. Kami tidak terlalu fokus pada bagaimana niche kami dibandingkan dengan game lain, tetapi kami selalu waspada terhadap alat-alat terbaru yang membantu kami bergerak lebih cepat. Ketika kami mencoba game baru, kami mencoba untuk fokus pada momen-momen kunci yang membuat pengalaman itu menarik dan membahas bagaimana ini terkait dengan proyek kami sendiri.
Meletakkan Deceit 2 ke samping untuk sejenak, apakah ada proyek lain yang saat ini disembunyikan di balik tirai? Apakah kita kemungkinan akan melihat game lain muncul dalam waktu dua atau tiga tahun ke depan?
WM: Kami memiliki proyek ambisius lain yang sedang dikerjakan, dan telah dilakukan selama 4 tahun, jadi kami berharap dapat berbagi lebih tentang itu segera. Namun, kami masih memiliki banyak yang harus dilakukan untuk Deceit 2, jadi kami tidak siap untuk berbicara tentang itu yet.
Apa kata terakhir untuk pembaca kami?
WM: Tim kami telah bekerja keras selama bertahun-tahun untuk membangun sesuatu yang unik dan menarik dengan Deceit 2, tetapi pada akhirnya, itu adalah umpan balik Anda yang membentuk apa yang kami berikan. Kami akan segera meluncurkan secara gratis di Steam dan konsol, dan kami ingin Anda untuk memeriksanya!
Terima kasih telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami, guys!
Untuk semua pembaruan terbaru tentang World Makers’ Deceit 2, pastikan untuk memeriksa dengan tim di tangan resmi mereka di sini.