Wawancara
Yuan Cui, Pembuat MadCraft Berbicara tentang Painted in Blood – Seri Wawancara
MadCraft telah mengumumkan rencana untuk membawa Painted in Blood, sebuah first-person shooter modern dengan sentuhan horor single-player yang familiar, ke PC melalui Steam.
“Doom 3 dan Undying bertemu dengan Painkiller di Painted in Blood; sebuah permainan FPS horor yang intens dan modern yang dibuat oleh pengembang MadCraft,” demikian bunyi siaran persnya. “Didesain sebagai surat cinta untuk permainan horor single-player klasik sambil mendorong batas visual dan gameplay, pemain memasuki dunia yang menakutkan dari palet mimpi buruk seorang seniman.”
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Painted in Blood, kami memutuskan untuk duduk bersama dengan pembuat MadCraft, Yuan Cui, untuk berbicara lebih lanjut tentang hal itu sebelum debut globalnya.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami hari ini — kami sangat bersemangat untuk mendengar lebih lanjut tentang permainan Anda yang akan datang, Painted in Blood. Sebelum kita memulai, apakah Anda tidak keberatan memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang peran Anda di MadCraft?
Yuan: Nama saya adalah Yuan Cui, pembuat Madcraft, dan saya juga merupakan direktur, pemrogram, dan seniman semua dalam satu. Painted in Blood dimulai sebagai proyek passion solo dan sekarang saya bekerja dengan seorang teman dekat serta beberapa bakat luar biasa. Saya terutama mengelola arah permainan secara keseluruhan karena saya memiliki visi asli untuk itu beberapa tahun yang lalu.
Anda telah berbicara tentang permainan horor first-person klasik dan bagaimana Painted in Blood akan memasuki ranah tersebut dengan sentuhan modern. Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang pengaruh-pengaruh tersebut dan karya-karya yang menginspirasi Anda untuk membangun Painted in Blood?
Yuan: Sepanjang sejarah permainan saya, permainan FPS favorit saya selalu sesuatu di antara horor dan aksi, seperti Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Ini adalah permainan paling berkesan yang saya mainkan di masa lalu dan paling inspiratif. Kastil dan rumah besar Eropa juga telah menarik dan menginspirasi saya sejak masa kecil, dan Anda akan melihat pengaruh-pengaruh tersebut dalam lingkungan utama Painted in Blood.
Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang plot dan karakter yang akan berperan dalam dunia ini? Buatlah gambaran untuk kami, jika Anda tidak keberatan.
Yuan: Cerita Painted In Blood sedikit misterius, jadi saya tidak akan merusaknya terlalu banyak – tetapi secara umum, protagonis kami, Edward Patrick, sedang melakukan penemuan diri dalam mimpi buruknya, serta mencoba mengingat bagian-bagian penting dari memori yang hilang. Ada juga beberapa pesan di luar permainan yang ingin kami sampaikan, seperti perang, cinta, pengorbanan, dan makna kreativitas. Saya ingin pemain merasakan sesuatu saat bermain permainan, lebih dari sekadar permainan itu sendiri.

Mari kita bicarakan lebih lanjut tentang “pertarungan yang sangat kuat” dan alat-alat yang akan tersedia di Painted in Blood. Jelaskan kepada kami tentang senjata dan alat-alat umum yang digunakan.
Yuan: Kami mengambil pendekatan serupa dengan permainan seperti Painkiller, menampilkan senjata yang terlihat fantastis – bukan karena kami memiliki pengaturan yang sama, tetapi dalam cerita kami, senjata dianggap sebagai alat seniman. Mereka adalah bagian dari psikologi Edward; kacau, konflik, dan kreatif pada saat yang sama. Anda bisa melihatnya dari desain.
Kewarasan jelas memainkan peran besar dalam Painted in Blood’s gameplay; “kewarasan [harus] dijaga dengan kuat untuk bertahan hidup dalam estetika yang gelap dan kasar.” Ceritakan sedikit tentang hal itu, jika Anda tidak keberatan. Bagaimana tepatnya keadaan mental kita akan mempengaruhi perjalanan?
Yuan: Kami menciptakan serangkaian logika dan peristiwa untuk mendukung konsep “kewarasan”. Namun, kami tidak akan menjelaskan sepenuhnya bagaimana itu bekerja dalam permainan karena kami ingin pemain mengalami sendiri. Berdasarkan pengujian permainan kami, kami menemukan bahwa lebih menyenangkan jika kami tidak menjelaskan logika atau detail terlalu dalam dan hanya menunjukkan apa yang terjadi.

Bagaimana Anda merekomendasikan untuk memasuki dunia ini? Apakah Anda memiliki tips atau trik yang berguna yang ingin Anda bagikan dengan mereka yang mungkin tertarik untuk membeli Painted in Blood?
Yuan: Saya pikir penggemar FPS yang menyukai lingkungan atmosferik harus mencoba ini. Selain mempertahankan gaya permainan lama, perhatikan lingkungan sekitar, dan jelajahi cara-cara bermain yang berbeda. Mengenal mekanik akan sangat membantu!
Kami penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang langkah selanjutnya yang akan Anda ambil dengan Painted in Blood. Bagaimana kuartal keempat terbentuk untuk Anda, jika Anda tidak keberatan saya bertanya?
Yuan: Jika peluncuran Akses Awal berjalan lancar, kami akan melanjutkan dan segera memulai pengembangan Bab 2. Bab-bab selanjutnya belum dibuat pada titik ini, tetapi sudah direncanakan. Ada banyak ide yang ingin saya coba, serta lingkungan baru untuk dibuat. Kami sebenarnya tidak sabar untuk itu.
Apakah ada cara untuk kami tetap mendapatkan informasi tentang Painted in Blood setelah Steam Next Fest? Apakah ada pegangan media sosial yang berguna, buletin atau detail acara tambahan yang Anda tidak keberatan untuk membagikan dengan pembaca kami?
Yuan: Perhatikan halaman X saya (@Guesscui)! Jika ada berita besar atau pembaruan, saya pasti akan membuat posting. Juga, perhatikan halaman Steam juga!
Apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami sebelum kita selesai di sini?
Yuan: Coba Painted in Blood – kami telah memasukkan banyak cinta ke dalamnya sehingga saat ini dan masih banyak lagi yang akan datang. Arahnya mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi jika Anda adalah penggemar FPS horor, maka Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru yang juga terasa klasik dan retro. Tujuan Madcraft dalam jangka panjang adalah untuk membuat permainan dengan kualitas AAA sambil mempertahankan pendekatan indie. Jika Anda menyukai ide itu dan ingin mengikuti perjalanan kami, silakan dukung kami. Kami akan melakukan apa saja untuk membuat permainan terbaik yang mungkin dalam jangkauan kami. Terima kasih!
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Yuan — kami sangat menghargainya. Semoga sukses dengan Painted in Blood!
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Painted in Blood MadCraft dengan mengikuti studio di X. Untuk berita tambahan dan liputan sebelum peluncuran, pastikan untuk menambahkan permainan ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.











