Pemimpin pemikiran
-
Bagaimana Pengembang Game Indie Dapat Sekarang Bersaing dengan Studio Besar di Iklan TV
Ketika Electronic Arts meluncurkan judul baru, kampanye televisi merupakan bagian dari anggaran sebelum game dikirim. Untuk pengembang indie...
David Naffis, Pendiri dan CEO dari Adwave
-
Melampaui Penawaran: Bagaimana Penerbit Permainan Dapat Membangun Sistem Pendapatan Iklan yang Berkelanjutan
Pendapatan iklan di permainan telah mandek meskipun akses tanpa preseden ke alat programatik. Studio dengan platform mediasi yang canggih, t...
Vijay Kumar, CEO Mile
-
Dari Peluang ke Kecerdasan: Bagaimana AI Mengubah Pengalaman iGaming Uang Nyata
Ketika orang berpikir tentang AI dalam permainan, mereka membayangkan mekanik futuristik, penawaran yang sangat dipersonalisasi, atau bot du...
Daniil Mazepin
-
Lima Elemen Kunci dari Kemitraan Merek Permainan Seluler yang Sukses
Permainan seluler adalah industri senilai seratus miliar dolar, dan yet itu terus-menerus berjuang untuk dipersepsikan sebagai kolaborator s...
Ada Mockutė Jaime, Chief Marketing Officer di Nordcurrent
-
2025: Tahun XR Menjadi Arus Utama?
Pendiri dan CEO studio game imersif MixRift membahas tentang XR di tahun 2025 dan apakah tahun ini merupakan tahun di...
Bobby Voicu, CEO dan Pendiri, MixRift