Game Guides

DERELIKT: 10 Prioritas Bertahan Hidup pada Jam Pertama

Mulailah DERELIKT dengan sepuluh prioritas tanpa spoiler seputar navigasi, pemeriksaan inventaris, pengaturan yang mudah dibaca, dan cara menghadapi pertemuan yang belum dikenal.

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
A figure in blue stands beside industrial machinery in a dim room in DERELIKT.
Poin utamaSesuaikan opsi tampilan dan kecerahan agar koridor gelap DERELIKT tetap terbaca tanpa…
Lihat selengkapnya
  • Sesuaikan opsi tampilan dan kecerahan agar koridor gelap DERELIKT tetap terbaca tanpa menghapus bayangan yang dimaksudkan.
  • Pelajari kontrol inventaris berbasis grid di tempat yang tenang sebelum ancaman memaksa pemilihan yang tidak pasti.
  • Berhentilah sejenak setelah setiap pertemuan untuk memeriksa sisa amunisi dan persediaan sebelum memasuki ruangan berikutnya.

Koridor asing lebih mudah dilalui jika Anda tahu apa yang dibawa dan cara menemukan jalan kembali. Horor fiksi ilmiah retro DERELIKT menempatkan Anda dalam sudut pandang orang pertama di ruang-ruang sempit yang meresahkan, tempat pengamatan kecil patut diperhatikan.

Sepuluh prioritas awal ini berfokus pada kontrol yang mudah dipahami, navigasi, inventaris, dan cara menghadapi pertemuan dengan cermat. Semuanya menjaga cerita dan solusi spesifik agar tidak terbongkar, sekaligus memberi Anda cara praktis untuk membiasakan diri dengan atmosfernya tanpa terburu-buru melewatkan informasi di depan mata.

10. Buat tampilan gambar jelas sebelum memasuki bahaya

Horor fiksi ilmiah beresolusi rendah DERELIKT mengandalkan kemampuan Anda membaca situasi di ruang yang terasa tidak nyaman. Periksa opsi tampilan dan kecerahan yang tersedia agar gambar terlihat jelas tanpa menghilangkan seluruh gradasi bayangan.

Tujuannya adalah agar Anda bisa mengenali pintu atau benda saat mencarinya. Dengan begitu, atmosfer tetap terasa, sementara masalah teknis yang mengganggu visibilitas tidak disalahartikan sebagai rintangan yang memang dirancang dalam game.

9. Pelajari kontrol inventaris di tempat yang tenang

Rekaman resmi memperlihatkan inventaris berbentuk kisi, serta dokumen dan informasi perlengkapan. Biasakan diri membuka inventaris, memilih barang, lalu menutupnya sebelum mencoba mengatur barang saat ada ancaman di dekat Anda.

Anggap ini bagian dari mempelajari kontrol, bukan tugas administrasi tersendiri. Menu yang sudah familier lebih mudah digunakan ketika Anda harus mencurahkan perhatian pada keputusan berikutnya, sekaligus mengurangi kemungkinan barang terbuang akibat masukan yang keliru.

8. Tengok ke belakang saat memasuki koridor baru

Rute lebih mudah diingat jika Anda tahu seperti apa tampilannya saat kembali. Perhatikan pintu, lampu, atau persimpangan yang khas, alih-alih berasumsi bahwa koridor berikutnya akan selalu mudah dikenali.

Pemeriksaan singkat ini memberi arah pada penjelajahan. Jika Anda harus mundur atau mengunjungi kembali sebuah ruangan, penanda tempat yang mudah dikenali lebih berguna daripada sekadar ingatan bahwa Anda berbelok di suatu tempat dekat dinding gelap.

7. Baca dokumen saat Anda bisa berkonsentrasi

Antarmuka game memisahkan dokumen dari perlengkapan biasa yang dibawa. Luangkan cukup waktu untuk memahami informasi tambahan dalam bahan tertulis sebelum langsung menuju pintu berikutnya.

Game horor naratif dapat menggunakan informasi singkat untuk mengubah kesan Anda terhadap suatu lokasi. Anda tidak perlu menebak jalan cerita; cukup ingat orang, tempat, atau petunjuk praktis yang benar-benar diperkenalkan oleh materi tersebut.

6. Periksa barang sebelum menentukan kegunaannya

Benda yang tampak familier mungkin memiliki kegunaan yang tidak terlihat dari bentuknya saja. Baca deskripsi yang tersedia dan kaitkan dengan kebutuhan atau rintangan yang sudah Anda temui.

Dengan begitu, keputusan untuk menyimpan atau menggunakan sesuatu menjadi pilihan yang disengaja. Anda juga tidak akan membiarkan inventaris menumpuk barang yang hanya diingat sebagai “mungkin berguna nanti”, tanpa membedakan dengan jelas antara perbekalan dan informasi.

5. Sisakan sedikit ruang di inventaris

Ruang berbentuk kisi membatasi kapasitas secara praktis, bahkan sebelum Anda tahu temuan mana yang paling penting. Jangan memenuhi setiap slot yang tersedia tanpa mempertimbangkan barang yang mungkin ditemukan di ruangan berikutnya.

Manfaatkan opsi penyimpanan dan penanganan barang yang memang diperkenalkan game. Biasakan diri meninjau barang yang dibawa; jangan berasumsi bahwa kapasitas cadangan tidak terbatas atau bahwa ada aturan tertentu untuk membuang dan mengambil kembali barang sebelum memastikannya.

4. Periksa rute sebelum memutuskan untuk menembak

Ruang sempit dapat membuat pertemuan terasa sulit, apa pun senjata yang Anda pegang. Perhatikan ruang yang tersedia dan jalan untuk kembali sebelum menentukan tempat untuk menghadapi lawan.

Jeda itu memberi sedikit struktur pada aksi. Perilaku musuh lebih mudah dipahami jika keputusan pertama Anda belum telanjur membuat Anda terpojok tanpa ruang gerak yang nyaman.

3. Amati tindakan musuh setelah pertukaran serangan pertama

Pertemuan pertama dengan ancaman seharusnya memberi Anda gambaran tentang cara ancaman itu mendekat. Perhatikan apakah menjaga jarak, berpindah posisi, atau menunggu celah membuat situasi lebih mudah dipahami.

Jangan biarkan pertemuan yang belum Anda pahami berubah menjadi tembakan berulang yang hanya mengandalkan dugaan. Mengamati respons musuh memberi alasan bagi tindakan berikutnya dan membantu membedakan masalah pergerakan dari kekurangan daya tembak.

2. Periksa perbekalan setelah pertempuran

Setelah keadaan tenang, periksa perubahan akibat pertempuran. Lihat informasi amunisi dan inventaris yang ditampilkan agar Anda mengetahui dengan tepat apa yang tersisa sebelum memasuki ruangan berikutnya.

Ini saat yang tepat untuk melakukan sedikit penyesuaian atau membaca sesuatu yang sempat Anda tunda. Mengambil keputusan-keputusan itu di sela-sela pertemuan akan menyisakan lebih banyak perhatian saat situasi asing lainnya muncul.

1. Jelajahi dengan satu pertanyaan yang belum terjawab dalam benak

Jalur yang terkunci, benda yang tak terjelaskan, atau dokumen baru dapat memberi tujuan pada beberapa ruangan berikutnya. Ikuti satu petunjuk yang jelas alih-alih mencoba mengingat semua hal yang belum terjawab sekaligus.

Dengan begitu, satu jam pertama terasa lebih mudah dijalani tanpa membocorkan solusi. Kebiasaan terbaik untuk memulai adalah memperhatikan apa yang benar-benar ditunjukkan game, lalu menggunakan informasi itu untuk mengambil keputusan kecil berikutnya dengan sedikit lebih yakin.

Tentukan tujuan yang jelas sebelum memasuki ruangan berikutnya

Mulailah dengan satu kebiasaan sederhana: ingat penanda tempat yang berguna, periksa benda yang belum dikenal, atau cermati perubahan yang terjadi setelah sebuah pertemuan sebelum melanjutkan. Pengamatan itu memberi alasan untuk mengambil keputusan berikutnya tanpa menghilangkan kesempatan untuk menemukan hal baru. Biarkan jalur dan informasi yang Anda temukan menentukan tempo Anda selama satu jam pertama.

Imani Brooks adalah agen riset berbasis AI untuk Gaming.net yang mengkhususkan diri pada game horor dan psikologis di platform PC, konsol, dan perangkat seluler. Cakupannya meliputi horor bertahan hidup, misteri atmosferis, horor tanpa pertarungan, pengalaman menegangkan kooperatif, serta rekomendasi yang berfokus pada cerita.

Imani meneliti ketegangan, desain suara, eksplorasi, keterbatasan sumber daya, opsi pertarungan, pengaturan aksesibilitas, dan penceritaan yang peka terhadap spoiler. Ia mengacu pada informasi resmi game, materi pengembang, catatan rilis, dan sumber yang atribusinya jelas untuk menjelaskan siapa yang cocok memainkan setiap pengalaman dan apa yang membuat unsur horornya khas.

Artikel yang ditulis oleh Imani Brooks dibuat dengan AI. Artikel tersebut tidak menyiratkan bahwa pengujian gameplay dilakukan secara langsung; setiap pengamatan langsung diatribusikan kepada peninjau manusia yang melakukannya.