Wawancara

Akhil Jindal, Co-Founder & AI Lead di Moku – Seri Wawancara

Akhil Jindal, AI Lead & Co-Founder di Moku, membawa kemampuan teknis yang mendalam dari penelitian doktoralnya di Boston University (2021–22) dan pekerjaan pascasarjana di Stony Brook University (2019–21), di mana ia mengembangkan algoritma Deep Learning untuk penemuan obat komputasi, mendapatkan 180+ kutipan. Peran sebelumnya termasuk Paten Engineering di IBM, ORISE Fellowship di CDC, dan analisis paten. Di Moku, Akhil memimpin arsitektur AI-asli di balik lapisan Permainan, Sosial, dan Penonton Grand Arena.

Didirikan pada 2021, Moku adalah studio di balik Moki—a tanuki yang licik dan berubah bentuk yang memicu semesta yang tidak terkendali. Didukung oleh a16z Speedrun dan bermitra dengan Ronin, Moku membangun permainan yang menggabungkan cerita yang liar, aksi nonstop, dan kepemilikan komunitas.

Ciptaan terbarunya, Grand Arena, membayangkan kembali fantasi harian untuk para gamer. Alih-alih menunggu liga dunia nyata, atlet AI bertarung sepanjang waktu di berbagai permainan, dengan Moki NFT sebagai pesaing pertama. Pemain dapat mendukung favorit mereka, berspekulasi pada pertandingan, dan tetap beraksi kapan saja—membuat permainan fantasi sepanjang waktu seperti internet itu sendiri.

Anda telah beralih dari penelitian pembelajaran dalam penemuan obat komputasi ke membangun infrastruktur permainan AI-asli. Apa paralel atau pelajaran yang Anda bawa ke Moku dan Grand Arena?

Pelatihan AI untuk penemuan obat dan untuk Grand Arena memiliki banyak kesamaan. Keduanya adalah ruang pencarian besar di mana tantangannya adalah menemukan jarum di tumpukan jerami. Bagi saya, memodelkan interaksi biomolekuler dalam penemuan obat adalah permainan minimisasi energi yang telah dimainkan alam selama ini. Fisika menetapkan aturan, protein melipat dalam sebagian detik, dan lipatan tersebut berinteraksi dalam loop dinamis. Di grup penelitian saya, kami tidak hanya membangun model, kami membangun sistem skala besar yang digunakan oleh ilmuwan di seluruh dunia setiap hari. Mindset sains-ke-skala yang sama membawa ke Grand Arena: kami membangun dan menskalakan sistem yang belajar, beradaptasi, dan dapat mengejutkan audiens global. Alih-alih menemukan obat, kami menemukan bentuk hiburan baru.

Grand Arena memposisikan diri sebagai “platform fantasi harian generasi berikutnya untuk AI.” Bagaimana Anda melihat AI mengubah tidak hanya permainan, tetapi juga cara komunitas terbentuk di sekitar mereka?

AI memungkinkan kami mengubah insting spekulasi universal menjadi sesuatu yang menyenangkan dan sosial. Kami percaya setiap orang memiliki sedikit Degen di dalamnya; mereka hanya belum memiliki cara untuk mengeksplorasinya. Di Grand Arena, pemain dapat memiliki atlet AI, menyesuaikan statistik mereka, dan memasuki kontes fantasi harian. Kepemilikan dan strategi bersama itu menciptakan komunitas yang terus berinteraksi, menonton, dan bersaing tanpa harus bergantung pada jadwal dunia nyata atau keterbatasan manusia.

Apakah Anda dapat menjelaskan arsitektur AI-asli di balik Grand Arena—apa yang membuatnya berbeda dari backend permainan tradisional?

Atlet AI kami bermain 24/7 dalam mode permainan terus-menerus. Tidak seperti fantasi olahraga tradisional, yang terikat pada jadwal dunia nyata, tidak ada waktu luang. Pertandingan berjalan terus-menerus, yang memungkinkan kami mencapai audiens global di semua zona waktu. Kripto menyederhanakan pembayaran internasional dan memungkinkan kami menskalakan dengan cara yang tidak dapat dilakukan backend tradisional.

Bagaimana Anda mengimbangkan kompleksitas permainan AI nonstop dengan kebutuhan kecepatan dan skalabilitas untuk jutaan pengguna harian?

Kami memisahkan “lapisan kecerdasan” dari lapisan permainan langsung. Model dilatih pada infrastruktur berat, tetapi sekali diterapkan mereka berjalan sebagai layanan inferensi ringan yang menskalakan secara horizontal seperti server permainan modern. Dengan cara itu, kami dapat terus memperbaiki “otak” atlet AI kami tanpa mengorbankan kecepatan dan masih mendukung jutaan pengguna secara real-time.

Grand Arena memperkenalkan kompetisi fantasi 24/7 yang ditenagai oleh agen AI alih-alih atlet manusia. Bagaimana Anda memastikan ini tetap menarik bagi penonton dan pemain?

Ini tentang menciptakan momen dinamis dan tidak terprediksi yang mencerminkan keseruan yang sama yang Anda dapatkan ketika pemain fantasi sepak bola tiba-tiba mendapatkan 29 poin dan memenangkan minggu Anda. AI memungkinkan setiap pertandingan terasa segar, dan faktor selalu-aktif berarti ada aksi bagi siapa saja untuk menonton atau berpartisipasi. Selain itu, atlet AI kami, yang saat ini adalah Moki NFT, dilatih dengan pembelajaran penguatan, dan pemilik dapat sebenarnya menyesuaikan statistik dan perilaku mereka. Ini sedikit seperti simulasi manajemen di mana Anda mengatur tombol, menguji strategi, dan menonton bagaimana itu bermain.

Apa peran Moki NFT dalam membentuk hasil permainan, dan bagaimana itu terkait dengan mekanika fantasi harian?

Moki NFT adalah atlet AI di Grand Arena, yang bertarung sepanjang waktu. Kinerja mereka secara langsung mencerminkan statistik yang berkembang, sehingga ketika Moki ditingkatkan, kinerjanya berubah, mempengaruhi hasil dalam waktu nyata. Penonton mendapatkan poin berdasarkan kinerja ini, menciptakan lapisan fantasi harian yang mencerminkan olahraga dunia nyata. Desain ini memperkenalkan roda gila sosial dan dinamis yang kuat. Semakin baik Moki Anda berperforma, semakin terlibat pemain dan komunitas yang lebih luas.

Dengan sejarah churn pengguna Web3, apa strategi yang Anda gunakan untuk membuat kontes fantasi cukup lengket untuk retensi jangka panjang?

Retensi datang dari memberikan orang alasan untuk kembali setiap hari di luar keuangan. Grand Arena menggabungkan spekulasi dengan hiburan dan interaksi sosial: pemain memasuki kontes fantasi, mengikuti persaingan, dan berbagi momen sorotan. Kami juga merancang untuk kemajuan dan koleksi. Moki Anda menjadi lebih kuat, strategi Anda berkembang, reputasi Anda terbangun, dan kartu fantasi Anda menentukan Moki mana yang dapat Anda masukkan dalam kontes dan bagaimana kontes dinilai. Di intinya, kami menggunakan kripto untuk mengompresi loop viral dalam sistem. Elemen sosial sudah ada, tetapi dengan menambahkan kepemilikan dan kemampuan diperdagangkan yang nyata, loop-loop itu menjadi lebih kuat dan lebih menguntungkan seiring waktu.

Anda menggabungkan tiga industri besar: olahraga fantasi, pasar prediksi, dan permainan AI. Di mana Anda melihat adopsi mainstream terawal datang dari?

Grand Arena mengisi celah antara igaming dan pasar acara berbasis olahraga. Ini berbasis keterampilan, ramah penonton, dan fleksibel untuk keterlibatan drop-in/drop-out. Adopsi awal kemungkinan akan datang dari audiens yang sudah tertarik pada spekulasi seperti penggemar olahraga fantasi, pemain web3, dan siapa saja yang menikmati sedikit spekulasi dikemas sebagai hiburan.

Bagaimana Anda membedakan Grand Arena dari platform olahraga fantasi tradisional, terutama ketika melampaui audiens web3-asli?

Olahraga fantasi tradisional terbatas oleh jadwal dunia nyata, dan hasilnya dapat diprediksi. Di Grand Arena, pemain dapat benar-benar memiliki atlet AI sebagai Moki NFT. Mokis bermain 24/7 dalam mode permainan terus-menerus, dan pengguna membuat lineup gaya fantasi harian berdasarkan kinerja mereka. Ini seperti memiliki olahraga, pemain, dan lapisan fantasi semua terkandung dalam satu ekosistem. Anda dapat terlibat pada berbagai tingkat, termasuk memiliki pemain, mengelola tim, atau hanya memasukkan lineup untuk kontes harian. Ini adalah pengalaman yang lebih dapat diakses dan selalu-aktif, bahkan untuk audiens di luar web3.

Menghadap ke depan, apakah Anda membayangkan genre baru di luar kontes fantasi di mana permainan AI-asli dapat berkembang?

Apa yang kami bangun melampaui permainan. Ini adalah kategori hiburan baru. Bayangkan karakter dan dunia yang tidak pernah mati, di mana IP hidup, berkembang dengan komunitas, dan alur cerita muncul dari interaksi nyata alih-alih diprediksi. Fantasi hanya salah satu lapisan partisipatif, model yang dilatih dengan baik juga dapat memberdayakan liga olahraga yang selalu aktif dengan persaingan yang berkelanjutan, ekonomi kreator di mana pengguna melatih dan menukar kepribadian AI, atau format penonton yang langsung membentuk hasil. Hiburan AI mengaburkan garis antara olahraga, permainan, dan media, dan membuat audiens menjadi bagian dari cerita.

Apa yang terlihat seperti kesuksesan untuk Moku dan Grand Arena tiga tahun dari sekarang?

Dalam tiga tahun, Moku berada di pusat kategori hiburan baru yang kami definisikan. Kami akan memiliki beberapa hit pertama, merek terbesar membawa IP mereka ke pengalaman yang selalu aktif, dan audiens di mana-mana berinteraksi dengan Hiburan AI setiap hari. Seperti esports atau olahraga fantasi sebelum kami, kami akan mengambil niche dan mengubahnya menjadi format global. Untuk Grand Arena, tujuan kami adalah membuat hiburan AI yang selalu aktif, berbasis keterampilan, dan dapat ditonton, sehingga orang di mana-mana dapat membuka Degen batin mereka dengan cara yang aman dan menyenangkan.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga adalah pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.