Wawancara

Simon Andersson dari Gamhalla tentang Unsealed: The Mare – Seri Wawancara

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, pengembang independen yang berbasis di Swedia, dilaporkan bekerja untuk menggabungkan teror tidur dengan thriller psikologis first-person yang menarik untuk pengalaman baru di konsol dan PC. Dengan judul yang tepat Unsealed: The Mare, judul yang akan datang ini, setidaknya menurut Lead Developer Simon Andersson, akan mengambil inspirasi dari pengalaman pribadi yang luas dan kondisi cuaca Swedia yang gelap dan suram. Tapi, lebih tentang itu nanti.

‘Anda bermain sebagai Vera, terjebak antara mimpi dan kenangan, Anda mencari apa yang seharusnya dilupakan. Ketika fragmen tragedi keluarga Anda muncul, mereka meracuni pikiran Anda dan terjalin dengan kenangan Anda, mengubah mimpi menjadi sesuatu yang semakin mengerikan,’ demikian deskripsi itu sebagian. ‘Di mimpi buruk ini, segala sesuatu terasa terhubung – terikat oleh rasa bersalah, kesedihan, dan sesuatu yang jauh lebih gelap yang belum Anda pahami.’

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Unsealed: The Mare sebelum debutnya pada 10 Maret 2026 di konsol dan PC, kami memutuskan untuk duduk bersama Simon untuk membahas detailnya.

Hai, Simon, terima kasih telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami tentang game Anda yang akan datang. Sebelum kita membahas detailnya, apakah Anda keberatan jika kita bertanya sedikit tentang diri Anda? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membuat Anda ingin menjadi pengembang game?

Simon: Saya pertama kali terjun ke pengembangan game ketika saya masih muda dan mulai bereksperimen dengan membuat cerita khusus untuk Amnesia: The Dark Descent. Saya pikir itu sekitar tahun 2012 atau 2013. Saya ingat berpikir bahwa itu luar biasa bahwa saya bisa membuat pengalaman bukan hanya memainkannya. Dari sana, saya mulai lebih banyak terlibat dalam pemrograman secara umum karena saya tahu saya ingin membuat game saya sendiri suatu hari nanti. Itu adalah jalan panjang dengan banyak hal untuk dipelajari. Selama beberapa tahun, saya telah bekerja di perangkat lunak dan pengembangan aplikasi, tetapi pengembangan game selalu yang paling saya pedulikan. Itu selalu menjadi passion sejati. Saya selalu menyukai horor, dan saya memiliki banyak ide di kepala saya untuk cerita dan konsep horor yang berbeda. Terkadang Anda memiliki visi atau perasaan yang terasa sangat jelas ketika Anda membayangkannya, dan Anda hanya ingin membagikan visi dan perasaan itu dengan orang lain. Ini tidak cukup untuk menjelaskannya dengan kata-kata, orang perlu benar-benar merasakannya. Saya pikir keinginan untuk membagikan visi itu, perasaan itu dengan orang lain adalah yang membuat saya ingin menjadi pengembang game.

Apakah Anda bisa memberitahu kami tentang tantangan yang Anda hadapi sebagai pengembang solo? Dalam kata-kata Anda sendiri, apa yang menjadi hambatan terbesar sejak memulai pekerjaan pada Unsealed: The Mare?

Simon: Salah satu tantangan terbesar adalah membuat game terasa intens dan adil pada saat yang sama. Unsealed: The Mare dirancang untuk menantang. Ini bukanlah game di mana Anda bisa hanya maju tanpa berpikir. Anda harus memperhatikan sekitar Anda, mendengarkan dengan saksama petunjuk audio, dan bereaksi terhadap situasi saat mereka terjadi. Terkadang Anda perlu membuat keputusan cepat di bawah tekanan. Sebagai pengembang solo, mencapai itu membutuhkan banyak pengujian dan penyempurnaan. Ini tentang menciptakan tekanan dan ketakutan, tetapi juga memberikan pemain cukup kontrol dan informasi untuk belajar, meningkatkan, dan mendekati situasi dengan lebih strategis seiring waktu.

Berbicara tentang Unsealed: The Mare, apakah Anda keberatan jika kita meminta Anda untuk menjelaskannya, secara singkat? Bagaimana Anda menjelaskannya, dan bagaimana itu membandingkan dengan horor psikologis first-person lainnya?

Simon: Ini adalah game yang menantang dan sangat intens dengan tidak ada jangka waktu lama hanya berjalan-jalan atau tidak melakukan apa-apa. Anda selalu menyelesaikan sesuatu, bertahan hidup dari pertemuan, atau membuat keputusan di bawah tekanan, dan kesadaran Anda, terutama audio, adalah alat permainan yang nyata, bukan hanya atmosfer. Cerita tidak disajikan, jadi Anda harus secara aktif memperhatikan dan menafsirkan petunjuk melalui apa yang Anda lihat dan dengar untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi dan apa kebenarannya, dan semakin waspada dan strategis Anda, semakin baik peluang Anda untuk bertahan hidup.

Orang mencurigakan berbaring di jalan

Kredit: Gamhalla

Kami ingin mendengar lebih lanjut tentang cerita dan, lebih penting, karater yang memainkan peran di dalamnya. Apakah Anda keberatan jika kita meminta Anda untuk menyetel adegan untuk kami?

Simon: Anda bermain sebagai Vera, yang bangun di apa yang terasa seperti mimpi, tanpa pemahaman yang jelas tentang di mana Anda berada atau mengapa. Akhirnya, Anda mulai melihat petunjuk yang menunjuk ke kehidupan nyata Anda dan orang-orang di sekitar Anda, terutama keluarga Anda. Cepat menjadi jelas bahwa sesuatu yang tragis telah terjadi, tetapi Anda tidak memahami mengapa, apa yang terjadi, atau siapa yang bertanggung jawab. Semakin Anda bermain dan memperhatikan, semakin Anda mulai menyatukan kepingan-kepingan itu. Cerita tidak dijelaskan secara langsung, dan tergantung pada seberapa waspada Anda dan bagaimana Anda menafsirkan apa yang Anda temukan, pemahaman Anda tentang kebenaran dapat berbeda. Sulit untuk membahas terlalu banyak detail tanpa merusaknya, tetapi intinya adalah cerita tentang rasa bersalah, keluarga, dan mencoba memahami apa yang sebenarnya terjadi.

Apakah kita benar dalam berpikir bahwa Unsealed: The Mare juga terinspirasi oleh pengalaman Anda sendiri dengan sleep paralysis? Apakah Anda bisa memberitahu kami lebih lanjut tentang pengalaman itu dan bagaimana mereka membantu membentuk game?

Simon: Ya, itu benar-benar benar. Game ini terinspirasi oleh mimpi buruk saya dan pengalaman saya dengan sleep paralysis. Ini tidak selalu tentang satu pengalaman sleep paralysis khusus, tetapi tentang perasaan umum ketidakberdayaan. Bangun dan melihat seseorang, atau sesuatu, di sana dalam kegelapan, mungkin berdiri di sudut, hanya menonton Anda. Ini tidak terburu-buru. Ini mengambil waktu, hampir seperti itu tahu Anda tidak bisa bergerak dan bahwa Anda benar-benar tidak berdaya. Campuran panik, kebingungan, dan ketakutan itu adalah sesuatu yang saya ingin tangkap dalam game. Perasaan itu menjadi sadar tetapi tidak mengendalikan menjadi bagian besar dari pertemuan dan atmosfer secara keseluruhan.

Orang bertopeng berdiri di lorong

Kredit: Gamhalla

Kami ingin mendengar lebih lanjut tentang mekanik Focus Memory. Apakah Anda bisa memberitahu kami lebih lanjut tentang bagaimana itu bekerja, serta bagaimana itu akan mengubah lingkungan dalam game dan aspek lain dari perjalanan?

Simon: Focus Memory digunakan dalam beberapa cara yang berbeda sepanjang game. Ini memungkinkan Anda untuk menemukan petunjuk tersembunyi dan potongan lore, tetapi juga penting untuk kemajuan. Dengan fokus, Anda dapat mengungkapkan kenangan yang membuka area baru dan memberi Anda akses ke apa yang Anda butuhkan untuk maju. Anda mungkin juga harus menggunakannya selama pertemuan untuk bertahan hidup, misalnya dengan mengunci pintu untuk mendapatkan beberapa detik tambahan untuk menyelesaikan tujuan atau mereposisi diri. Ini bukan hanya mekanik pasif, itu dapat secara langsung mempengaruhi apakah Anda hidup atau mati dalam momen tertentu. Ide di balik Focus Memory membangun pada bagaimana mimpi bekerja. Terkadang dalam mimpi, Anda tiba-tiba menyadari Anda sedang bermimpi, dan untuk sejenak Anda dapat mempengaruhi apa yang terjadi dengan berkonsentrasi pada kenangan atau pikiran dengan cukup kuat untuk membuatnya menjadi nyata dalam mimpi buruk. Ini adalah cara Anda untuk mengambil kontrol terbatas di tempat di mana Anda biasanya tidak memiliki kontrol.

Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan Unsealed: The Mare? Apakah Anda memiliki tips atau trik yang tidak keberatan untuk dibagikan?

Simon: Saya akan mengatakan ambil waktu Anda dan perhatikan. Lihat sekitar, dengarkan dengan saksama, dan jangan terburu-buru. Audio adalah salah satu alat terbesar Anda dalam game, jadi jangan abaikan apa yang Anda dengar, dan jangan takut untuk meningkatkan volume, bahkan jika itu membuatnya lebih intens. Game ini menantang, tetapi selalu ada cara untuk mengatasi apa yang terjadi. Jika Anda beradaptasi dengan situasi dan belajar dari kesalahan Anda, Anda akan mulai memperhatikan pola dan meningkatkan. Ini dimaksudkan untuk menghargai kesadaran dan kesabaran.

Dengan Unsealed: The Mare yang akan diluncurkan di konsol dan PC pada 10 Maret 2026, kita harus bertanya – apa yang berikutnya untuk Anda? Apakah kita kemungkinan akan melihat cerita horor lain muncul dari bawah kayu di masa depan?

Simon: Ya, sudah ada proyek baru dalam karya. Saya tidak bisa membahas terlalu banyak detail sekarang, tetapi itu juga akan menjadi game horor psikologis. Kali ini, itu akan mencakup fitur co-op online, sehingga Anda bisa membawa teman-teman Anda dan takut bersama. Saya sangat bersemangat tentang itu dan menantikan untuk membagikan dan berbicara lebih tentang itu segera.

Wanita menakutkan merayap

Kredit: Gamhalla

Terima kasih lagi telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami, Simon. Sebelum kita menyimpulkan di sini, apakah ada yang lain yang Anda ingin tambahkan untuk pembaca kami?

Simon: Saya hanya berharap bahwa siapa pun yang memainkan game ini, apakah Anda memainkannya sendiri, berkumpul dengan teman, atau bahkan menonton beberapa Let’s Play, menikmati pengalaman itu. Jika saya bisa menciptakan sesuatu yang tetap dengan orang-orang untuk sementara waktu atau bahkan hanya membuat akhir pekan seseorang sedikit lebih menarik, itu berarti banyak bagi saya. Saya juga menikmati melihat bagaimana pemain yang berbeda mendekatinya, teori mereka tentang cerita, dan reaksi mereka terhadap momen tertentu. Setiap orang cenderung memperhatikan hal-hal yang berbeda, dan selalu menarik untuk melihat apa yang orang ambil dari itu.

 

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Unsealed: The Mare dari Gamhalla dengan menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.