Wawancara

Aaron Neugebauer, Pendiri Snickerdoodle Games — Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Well, jika Anda kebetulan berada di pasar untuk permainan puzzle yang sangat adiktif dengan sentuhan aneh, maka kami mungkin memiliki hal yang tepat untuk Anda. Ya, pengembang Snickerdoodle Games baru saja merilis debut indie mereka, Squiggle Drop—sebuah permainan menggambar Line Rider-type yang kebetulan memiliki ratusan level kreatif, serta sebuah lemari “mengerikan” bangunan dan fitur.

Untuk menyentuh dasar permainan puzzle terbaru, kami berbicara dengan pendiri Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, yang dapat memberikan kami wawasan yang lebih dalam tentang bagaimana permainan itu bekerja, dan apa yang dapat penggemar potensial harapkan dalam beberapa bulan mendatang.

Tell us a bit about Snickerdoodle Games. How did it all start for you, and what brought you to the world of gaming?

Aaron: Kenangan pertama saya tentang permainan adalah saya dan saudara saya pergi ke rumah tetangga untuk bermain Zelda asli di NES mereka. Ketika saya masuk kuliah, saya mulai membuat permainan saya sendiri (kebanyakan buruk) dengan Flash, yang akhirnya membawa saya ke pekerjaan pengembangan permainan pertama saya (dengan BulletProof Arcade dan kemudian SideQuest Games).

Saya meninggalkan industri untuk sementara, untuk sesuatu yang lebih stabil. Tapi saya kembali lagi beberapa tahun yang lalu dan mulai mengembangkan permainan di waktu luang saya dan mendirikan perusahaan saya sendiri. Kesuksesan Squiggle Drop memungkinkan saya dan istri saya, Radha, untuk bekerja full-time dengan pengembangan permainan.

Let’s talk about your first game, Squiggle Drop. What inspired you to create this sort of game, and what can newcomers expect to find?

Aaron: Squiggle Drop adalah permainan tentang menggambar bentuk untuk memecahkan puzzle fisika. Setiap level memiliki tujuan yang berbeda dan hambatan dan memerlukan banyak keterampilan pemecahan masalah yang berbeda.

Saya selalu menyukai menggunakan menggambar dalam permainan – itu adalah metode input yang sangat taktil dan memuaskan. Saya juga menyukai permainan puzzle – terutama yang memungkinkan pemain beberapa ruang untuk menjadi kreatif dan menemukan solusi mereka sendiri (seperti Crayon Physics Deluxe dan Fantastic Contraption).

Gagasan asli saya untuk permainan ini adalah menggambar bentuk yang akan menghancurkan bug yang tersebar di sekitar level. Ini tidak benar-benar menggembirakan saya, jadi saya menunda ide itu untuk sementara. Kemudian setelah bermain Green oleh Barte Bonte, saya menyadari bahwa saya harus memberikan setiap level tujuan dan pengaturan yang berbeda, lebih seperti serangkaian mini-permainan. Setelah perubahan ini, permainan itu benar-benar terbentuk dengan cepat.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

We’ve also noticed that you’re working on a new game — JankyBot? Tell us a bit about that.

Aaron: JankyBot adalah permainan puzzle fisika lainnya, tetapi dalam permainan ini Anda sedang membangun robot. Anda merakit robot dari berbagai jenis blok (seperti roda, roket, piston, dll.) untuk mencapai tujuan level. Menyelesaikan level memungkinkan Anda untuk menjelajahi lebih banyak pesawat luar angkasa yang Anda berada dan membuka lebih banyak cerita.

Dengan permainan ini, kami ingin memberikan pemain Squiggle Drop tantangan yang familiar tetapi memungkinkan mereka lebih banyak ruang untuk kreativitas dan solusi unik. Pemain dapat memecahkan puzzle dengan banyak cara dan mungkin bahkan terkejut dengan ciptaan mereka sendiri.

You guys clearly have a soft spot for cozy puzzlers. Tell us, what is it about this genre that makes you want to explore it?

Aaron: Saya menyukai cara genre ini secara alami memungkinkan kerja sama antara pemain. Kami melihat dan mendengar tentang banyak kasus keluarga atau kelompok teman yang bergiliran atau membahas solusi dengan Squiggle Drop. Saya ingin mendorong lebih banyak gameplay kooperatif non-kekerasan ini – itu terasa seperti kami hanya menyentuh permukaan dari apa yang mungkin.

Apologies for jumping the gun here, but do you have any other projects in the works? If so, could you kindly tell us about it/them?

Aaron: Banyak ide dalam proses, tetapi kami saat ini sedang membuat prototipe permainan lain, permainan puzzle fisika (kejutan) di mana Anda sedang membangun atau memperbaiki bangunan dan struktur di sekitar pertanian. Ini masih hari-hari awal proyek itu, jadi itu semua detail yang bisa saya berikan sekarang.

Aside from following your social media, are there any other ways for potential fans to support your active and future projects?

Aaron: Cari Squiggle Drop di Switch dan Steam – kami harus memiliki tanggal rilis segera. Anda juga bisa bergabung dengan Server Discord kami atau membeli beberapa merchandise.

Any final words for our readers?

Aaron: Terima kasih telah membaca, dan jangan ragu untuk menghubungi kami di media sosial. Tetap Squiggly!

Thanks for your time!

Jika Anda tertarik untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang upaya terbaru Snickerdoodle Games, maka pastikan untuk memeriksa tim mereka di tangan sosial resmi di sini. Alternatif, Anda bisa mengunjungi situs web mereka untuk informasi tambahan di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.