Connect with us

Wawancara

Perp Games & Deadbolt Interactive pada P1: Anchor Light – Seri Wawancara

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games dan Deadbolt Interactive bekerja bersama-sama untuk membawa sebuah BioShock-meets-musical statues anomaly-hunting thriller ke Xbox, PlayStation, dan PC pada kuartal mendatang. Dengan judul yang tepat P1: Anchor Light, IP debut tim ini akan menggabungkan “keanggunan BioShock dengan sentuhan misteri dan sejumlah besar anomaly hunting” dalam dunia lighthouse-sentris yang baru dan penuh kejadian aneh dan trope objek tersembunyi yang familiar namun populer secara universal.

“Sebagai penggemar lama horor dan genre anomaly-hunting, kami ingin menciptakan pengalaman yang lebih berbahaya dan mengganggu dalam penawarannya dan atmosfernya,” jelas Antonio Alvarado, Lead Game Designer di Deadbolt Interactive dan Grant Wilde, Kepala Produksi dan Desain di Perp Games dalam sebuah rilis pers. “P1: Anchor Light mengenakan topeng keindahan, tetapi ketika dilepas, mengungkapkan sesuatu yang jauh, jauh lebih gelap. Bagi kami, P1 adalah langkah evolusi berikutnya dalam genre yang kami harap pemain akan menikmati menjelajahinya.”

Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang P1: Anchor Light sebelum debut resminya di konsol dan PC, kami memutuskan untuk menghubungi tim untuk memberikan penerangan (sebuah referensi menara suar, ya) tentang IP.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami — kami menghargai kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang game Anda yang akan datang. Sebelum kita membahas tentang itu, bagaimanapun, apakah Anda keberatan memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan menceritakan lebih lanjut tentang peran Anda?

Grant: Hai, saya Grant dari Perp Games, desainer/produser di proyek ini, dan saya bekerja dengan pengembang berbakat Antonio Alvarado dari Deadbolt Interactive untuk menciptakan game yang sangat saya antusias untuk dibicarakan hari ini.

Kami sangat ingin memindahkan sorotan ke P1: Anchor Light. Itu dikatakan, sebelum kita melompat ke titik yang lebih halus dari judul debut Anda, kita harus bertanya — mengapa genre ini, khususnya? Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang perjalanan yang Anda ambil untuk mencapai titik ini?

Grant: Ini adalah sub-genre yang mudah untuk jatuh cinta, ini juga sangat mudah diakses, baik dari sudut pandang pemain dan pengembangan. Ruang lingkup proyek yang dikondensasi seperti ini memungkinkan banyak ruang untuk bersenang-senang – secara harfiah, kami menghabiskan banyak waktu dengan bertanya pada diri sendiri, ‘apa yang akan paling menyenangkan dalam skenario ‘X’?’ Di akhir proyek, ketika kami melakukan banyak pengujian, kami sering tertawa karena kami masih merasa takut — jika Anda secara aktif dapat menikmati banyak kegembiraan dari proyek yang Anda kerjakan, saya percaya bahwa kegembiraan itu akan mencapai pemain.

Di atas ini, masih banyak yang dapat dilakukan dengan genre ini, masih banyak kesenangan yang dapat dinikmati!
Anda telah mengatakan sendiri: P1 adalah “langkah evolusi berikutnya dalam genre” game anomaly-hunting. Ceritakan, apa yang membedakan P1 dari pesaingnya, dan bagaimana itu akan mengubah formula tradisional yang telah menjadi sesuatu yang mapan di zaman modern?

Grant: Ada dua hal kunci yang membedakan P1 dari kontemporer. Biasanya, fokus game anomaly-hunting bukanlah lingkungan, melainkan sebuah konduktivitas untuk anomali — kami ingin mengambil pendekatan yang berbeda. Kami menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan dan memperhalus ruang bermain yang berdampak dan penuh kepribadian; ruang yang benar-benar aneh, namun somehow grounded. Ini berisi eksentrik, menyaksikan kegelapan yang tidak terucap, dan merupakan tempat nuansa. Mengungkapkan cerita-cerita ini melalui ruang membawanya ke kehidupan.

Mekanisme ‘Jangan Bergerak’ adalah perbedaan kedua. Ini secara efektif ‘langkah kakek’ atau ‘cahaya merah, cahaya hijau’. Musik terus-menerus dipompa ke menara suar melalui speaker, tetapi terkadang akan terputus, dan ketika itu terjadi, Anda tidak boleh bergerak sedikit pun. Jika Anda melakukannya, Anda akan terlihat… dan diatasi.
Atur adegan untuk kami, jika Anda mau. Di mana tepatnya P1: Anchor Point akan berlangsung, dan bagaimana kami, sebagai pengguna, akan memainkan peran dalam evolusinya?

Grant: Anchor Light dihentikan oleh PARADISE karena insiden paranormal mematikan. Seorang peneliti ditempatkan di sana, tetapi dia pergi tanpa peringatan. Anda bermain sebagai penyelidik, dikirim oleh PARADISE untuk mengetahui apa yang terjadi dan mematikan menara suar.

Kami tidak akan memaksa Anda untuk memberikan spoiler, tetapi kami harus bertanya — apa yang menunggu di lantai kesepuluh menara suar? Apa yang merupakan tujuan akhir yang kami coba untuk membuka kuncinya, jika Anda tidak keberatan saya bertanya?

Grant: Lantai kesepuluh bertindak sebagai mercusuar harfiah bagi pemain, menawarkan cahaya dan tempat yang aman, jika mereka dapat melewati kegelapan.

Anda telah membangkitkan minat kami dengan mekanisme “patung musik” Anda. Bisakah Anda menceritakan sedikit lebih lanjut tentang bagaimana ini akan bekerja?

Grant: Tentu! Banyak pemain terbiasa dengan fokus tunggal pada apa yang mereka lihat dalam game seperti ini, tetapi di P1, Anda juga perlu memperhatikan apa yang Anda dengar. Musik dapat terputus kapan saja, jadi Anda perlu tetap waspada untuk bertahan hidup. Semakin jauh Anda melewati loop, semakin besar hukuman untuk tertangkap.

Di game lain yang serupa, jika Anda melihat anomali, Anda hanya berbalik untuk memulai kembali loop… itu untuk orang yang lemah *tertawa*. Di P1, musik cenderung terputus pada waktu terburuk, meninggalkan Anda berhadapan dengan sesuatu yang sangat mengganggu, mengetahui bahwa jika Anda bergerak sedikit pun, itu akan berakhir. Anda akan sering ditinggalkan sepenuhnya tidak berdaya, melawan suara di kepala Anda yang berteriak ‘lari, lari, lari!!’
Apakah Anda memiliki tips yang berguna untuk mereka yang mungkin ingin meluncurkan sendiri penyelidikan diam ke P1: Anchor Light’s kejadian misterius? Lebih baik lagi, apakah Anda memiliki kata-kata bijak untuk mereka yang belum pernah memainkan game anomaly-hunting, secara umum?

Grant: Saya sangat menyukai pertanyaan ini! Ada serangkaian peristiwa spesifik yang menyebabkan menara suar mencapai keadaan saat ini, bersama dengan narasi yang lebih besar tentang PARADISE, perusahaan yang menghentikannya. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang aspek-aspek ini melalui cerita orang-orang yang tinggal di sana, yang diceritakan melalui anomali, floppy disk yang berisi entri harian dan memo, serta ruang itu sendiri. Saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang dapat orang-orang satukan dan teori apa yang muncul — saya akan menjaga mata saya terbuka, tentu saja…

Mengenai orang-orang yang belum pernah memainkan genre ini, pastikan untuk mencobanya! Kami semua dikondisikan sejak usia dini untuk menikmati permainan “temukan perbedaan” setelah semua! Secara pribadi saya akan merekomendasikan mengundang beberapa teman pada malam yang suram, mematikan lampu, dan mengerjakan game bersama — itu akan menjadi waktu yang baik, saya janji.
Dengan peluncuran PC dan konsol hanya di sekitar sudut, tampaknya hanya tepat bahwa kita bertanya — apa langkah berikutnya untuk Anda? Bisakah ada sekumpulan anomali lain dalam kartu, atau apakah itu masih terlalu dini untuk dipanggil?

Grant: P1 secara absolut dibangun dengan narasi yang lebih besar dalam pikiran. Pastikan untuk memantau ruang ini.

Bagaimana kita dapat tetap mendapatkan informasi tentang P1: Anchor Light sebelum peluncurannya? Apakah ada pegangan media sosial yang berguna, buletin atau rincian peta jalan yang Anda tidak keberatan untuk membagikan dengan pembaca kami?

Grant: Anda dapat mengikuti Perp Games di semua saluran media sosial kami, termasuk YouTube, Instagram, X, dan TikTok.

Kami sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak dari P1: Anchor Light selama beberapa minggu mendatang. Terima kasih lagi, dan semoga sukses dengan peluncuran!

 

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang P1: Anchor Light dengan mengikuti Deadbolt Interactive di X. Untuk liputan berita tambahan tentang game, Anda juga dapat mengikuti Perp Games di X di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.