Wawancara
Perp Games & Deadbolt Interactive pada P1: Anchor Light – Seri Wawancara
Perp Games dan Deadbolt Interactive bekerja sama untuk membawa sebuah game yang menggabungkan BioShock dengan elemen musik dan anomaly-hunting thriller ke Xbox, PlayStation, dan PC pada kuartal ini. Game ini, yang berjudul P1: Anchor Light, akan menggabungkan “keanggunan BioShock dengan sentuhan misteri dan banyak anomaly-hunting” dalam sebuah dunia baru yang berfokus pada penemuan objek tersembunyi.
“Kami ingin menciptakan pengalaman yang lebih menyeramkan dan mengganggu dalam hal penawaran dan atmosfer,” kata Antonio Alvarado, Lead Game Designer di Deadbolt Interactive dan Grant Wilde, Head of Production and Design di Perp Games dalam sebuah rilis pers. “P1: Anchor Light mengenakan topeng keindahan, tetapi ketika dilepas, mengungkapkan sesuatu yang jauh lebih gelap. Bagi kami, P1 adalah langkah evolusi berikutnya dalam genre ini yang kami harapkan pemain akan menikmati.
Kami ingin tahu lebih banyak tentang P1: Anchor Light sebelum debut resminya di konsol dan PC, jadi kami memutuskan untuk menghubungi tim untuk membantu kami memahami lebih lanjut tentang IP ini.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami — kami menghargai kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang game Anda yang akan datang. Sebelum kita membahas itu, apakah Anda bisa memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan memberitahu kami lebih lanjut tentang peran Anda?
Grant: Halo, saya Grant dari Perp Games, desainer/produser di proyek ini, dan saya bekerja sama dengan developer berbakat Antonio Alvarado dari Deadbolt Interactive untuk menciptakan game yang sangat saya antusias untuk dibicarakan hari ini.
Kami ingin memindahkan sorotan ke P1: Anchor Light. Namun, sebelum kita membahas detail game Anda yang akan datang, kita harus bertanya — mengapa genre ini, khususnya? Bisakah Anda memberitahu kami lebih lanjut tentang perjalanan yang Anda ambil untuk mencapai titik ini?
Grant: Ini adalah sub-genre yang mudah untuk jatuh cinta, dan juga sangat mudah diakses, baik dari sudut pandang pemain maupun pengembang. Ruang lingkup proyek seperti ini memungkinkan banyak ruang untuk kesenangan – secara harfiah, kami menghabiskan banyak waktu untuk bertanya pada diri sendiri, ‘apa yang paling menyenangkan dalam skenario X?’ Di akhir proyek, ketika kami melakukan banyak pengujian, kami sering tertawa karena masih merasa takut – jika Anda secara aktif dapat menikmati proyek yang Anda kerjakan, saya percaya bahwa kesenangan itu akan mencapai pemain.
Anda telah mengatakan sendiri: P1 adalah “langkah evolusi berikutnya dalam genre” anomaly-hunting games. Beritahu kami, apa yang membedakan P1 dari kompetitornya, dan bagaimana itu akan mengubah formula tradisional yang telah menjadi sesuatu yang biasa di zaman modern?
Grant: Ada dua hal yang membedakan P1 dari kontemporer lainnya. Biasanya, fokus game anomaly-hunting bukanlah lingkungan, melainkan hanya sebuah konduktor untuk anomaly – kami ingin mengambil pendekatan yang berbeda. Kami menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan dan memperbarui ruang permainan yang berdampak dan penuh dengan kepribadian; ruang yang benar-benar aneh, tetapi juga memiliki dasar yang kuat. Mengungkapkan cerita-cerita ini melalui ruang membuatnya hidup.
Atur adegan untuk kami, jika Anda mau. Di mana tepatnya P1: Anchor Point akan berlangsung, dan bagaimana kita, sebagai pengguna, akan berperan dalam evolusinya?
Grant: Anchor Light dihentikan oleh PARADISE karena insiden paranormal yang mematikan. Seorang peneliti ditempatkan di sana, tetapi dia pergi tanpa peringatan. Anda bermain sebagai penyelidik, dikirim oleh PARADISE untuk mengetahui apa yang terjadi dan menutup menara.
Kami tidak akan memaksa Anda untuk memberikan spoiler, tetapi kami harus bertanya — apa yang menanti di lantai kesepuluh menara? Apa yang akhir yang kita coba untuk membuka di sini, jika Anda tidak keberatan?
Grant: Lantai kesepuluh bertindak sebagai literal mercusuar bagi pemain, menawarkan cahaya dan tempat yang aman, jika mereka dapat melewati kegelapan.
Anda telah membangkitkan minat kami dengan mekanisme “musical statues” ini. Bisakah Anda memberitahu kami sedikit lebih lanjut tentang bagaimana ini akan bekerja?
Grant: Tentu! Banyak pemain terbiasa fokus pada apa yang mereka lihat dalam game seperti ini, tetapi di P1, Anda juga perlu memperhatikan apa yang Anda dengar. Musik bisa terputus kapan saja, jadi Anda perlu tetap waspada untuk bertahan hidup. Semakin jauh Anda melalui loop, semakin besar hukuman jika Anda tertangkap.
Apakah Anda memiliki tips yang berguna bagi mereka yang mungkin ingin meluncurkan penyelidikan sunyi mereka sendiri ke P1: Anchor Light? Lebih baik lagi, apakah Anda memiliki saran bagi mereka yang belum pernah memainkan game anomaly-hunting sebelumnya?
Grant: Saya sangat menyukai pertanyaan ini! Ada serangkaian peristiwa yang menyebabkan menara mencapai keadaan saat ini, bersama dengan narasi yang lebih besar tentang PARADISE, perusahaan yang menghentikannya. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang aspek-aspek ini melalui cerita orang-orang yang tinggal di sana, yang diceritakan melalui anomaly, floppy disk yang berisi entri harian dan memo, serta ruang itu sendiri. Saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang orang-orang dapat kumpulkan dan teori apa yang muncul – saya akan memantau dengan seksama…
Dengan peluncuran PC dan konsol yang akan segera hadir, sepertinya sudah saatnya kita bertanya — apa langkah berikutnya bagi Anda? Bisakah ada bouquet anomaly lain dalam kartu, atau masih terlalu dini untuk memanggilnya?
Grant: P1 dibangun dengan narasi yang lebih besar dalam pikiran. Pastikan untuk memantau ruang ini.
Bagaimana kita dapat tetap up-to-date dengan P1: Anchor Light sebelum peluncurannya? Apakah ada pegangan media sosial, buletin, atau rincian roadmap yang Anda tidak keberatan untuk membagikan kepada pembaca kami?
Grant: Anda dapat mengikuti Perp Games di semua saluran media sosial kami, termasuk YouTube, Instagram, X, dan TikTok.
Kami sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak dari P1: Anchor Light dalam beberapa minggu mendatang. Terima kasih lagi, dan semoga sukses dengan peluncuran!
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang P1: Anchor Light dengan mengikuti Deadbolt Interactive di X. Untuk liputan berita tambahan tentang game ini, Anda juga dapat mengikuti Perp Games di X di sini.











