Wawancara

Direktur Art of Play Ash Nicholls Berbicara tentang Danger Mouse – Seri Wawancara

Art of Play Ash Nicholls

Pengembang game Melbourne-based Art of Play telah mengangkat tirai dari proyek bersama dengan Boat Rocker Media dan BBC untuk membawa serial TV “bad old days” Danger Mouse ke dalam sebuah petualangan side-scrolling baru di Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, dan PC melalui Steam. Menurut kata-kata pembuatnya, game yang akan datang ini akan menjadi sebuah tonggak perayaan untuk ulang tahun ke-45 acara tersebut, dan akan menampilkan “level yang sangat berbahaya” di seluruh lima belas tahap yang akan membayar tribut kepada serial Britania yang dicintai.

Pada saat penulisan, Danger Mouse dijadwalkan untuk meluncurkan kampanye Kickstarter pada 1 Oktober 2025, dan akan dirilis bersama dengan versi fisik di PlayStation dan Switch pada tanggal yang akan datang.

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Danger Mouse sebelum peluncuran Kickstarter, kami memutuskan untuk menghubungi Ash Nicholls, Direktur dan Pemilik Art of Play.

Pertama-tama, sangat menyenangkan melihat Danger Mouse kembali ke layar kita setelah semua tahun-tahun — dan dalam format permainan video, tidak kurang. Beritahu kami, apa yang menginspirasi Anda untuk menghidupkan kembali saga mata-mata eponim untuk sebuah putaran di dunia side-scrolling?

Ash: Saya tumbuh di Australia pedesaan pada 1980-an dan Danger Mouse adalah salah satu acara favorit saya di lineup kartun setelah sekolah bersama dengan Inspector Gadget dan Astro Boy. Ini memainkan peran besar dalam pengembangan kreativitas saya. Kami semua ingin memiliki mobil olahraga kuning yang bisa terbang, tetapi saya harus menghabiskan berjam-jam dan melewati banyak pena kuning untuk merekam acara tersebut di atas kertas. Saya bahkan memohon kepada ayah saya untuk menyemprot cat semua mainan LEGO saya dengan warna kuning sehingga saya bisa membuat Mark III.

Kami awalnya menulis cerita dan meminta audiensi dengan BBC sebelum pandemi. Tetapi kami terjebak dalam proyek lain untuk mereka. Sampai tahun 2024, kami bertemu dengan orang-orang yang luar biasa di Boat Rocker dan semuanya benar-benar dimulai dari sana.

Dunia side-scrolling adalah masa kecil kita. Tentu ada permainan lain, tetapi kami selalu kembali ke apa yang bisa kami mainkan bersama, dan itu telah membentuk sebagian besar dari tempat kami ingin studio kami pergi. Danger Mouse dan Penfold adalah duo yang tak terkalahkan, dan dapat memainkan mereka dalam permainan side-scroller arcade yang berbau 80-an/90-an adalah semua yang saya inginkan sebagai seorang anak – jadi mengapa tidak membuatnya sekarang?

Tentu saja, Danger Mouse bukanlah sesuatu yang membutuhkan pengenalan formal, mengingat warisannya yang telah dijahit ke dalam banyak penghargaan dan hampir status kultus internasional. Namun, untuk kepentingan menutupi semua dasar — bagaimana Anda akan menggambarkannya?

Ash: Danger Mouse adalah sesuatu yang telah menjadi sangat berarti bagi saya selama bertahun-tahun. Saya akan menggambarkannya pada awal 80-an sebagai acara mata-mata/aksi yang keren. Kemudian ketika saya sedikit lebih tua, sisi komedi dan parodi mulai terlihat. Sebagai orang dewasa yang menonton reboot dan serial asli lagi, itu adalah kombinasi dari semua hal di atas, dengan semuanya ditingkatkan ke 11. Orang Australia mendapatkan banyak TV Britania pada 1980-an dan bagi saya sekarang, komedinya timeless. Set piece-nya ikonik dan teknologinya brilian saat itu dan masih luar biasa sekarang.

Beberapa lelucon tidak pernah ketinggalan zaman. Fakta bahwa Kolonel masih tidak bisa mengingat nama Penfold setelah semua tahun-tahun ini adalah tak ternilai.

Jadi, apa masalah yang telah terjadi sejak kita terakhir melihat mata-mata Britania menghiasi urusan globe-trotting Layanan Rahasia? Apa cerita di sini, jika Anda tidak keberatan saya bertanya?

Ash: Nah, banyak dan juga tidak sama sekali. Sebenarnya, DM dan Penfold agak bosan. Anda lihat, Greenback telah jatuh pada masa-masa sulit. Dia bangkrut dan sentimental untuk hari-hari buruk lama. Setelah banyak kekalahan dari DM, dia telah beralih ke ‘KickStomper’ platform crowdfunding untuk penjahat super untuk mengumpulkan uang untuk rencana paling diaboliknya: Untuk mengencangkan bumi dengan hologram raksasa sehingga dia bisa menghidupkan kembali hari-hari kejayaannya dan pertarungan epik dengan DM. — dengan dana yang mengalir dari penjahat yang dikenal, tampaknya Greenback akan mendapatkan caranya dan DM serta Penfold akan dipanggil kembali untuk bertindak.

Kami ingin sebuah cerita yang memungkinkan kami untuk memperkenalkan karakter yang ada sambil juga mengolok-olok gelombang retro yang kami, orang tua, bantu untuk mengembangkannya karena acara TV klasik 80-an dan 90-an mendapatkan kehidupan kedua, ketiga, keempat melalui reboot, permainan, komik, dan mainan.

Greenback telah ditulis secara ironis untuk mewakili kami, penggemar – penggemar lama – yang ingin memainkan jenis permainan yang seharusnya kami mainkan pada 80-an.

Apakah kita bisa mengharapkan menemukan telur Paskah tersembunyi dalam babak selanjutnya? Apakah akan ada kemunculan khusus, atau referensi ke serial asli, mungkin?

Ash: Ya dan ya. Akan ada unlockables yang membawa pemain langsung kembali ke serial klasik. PLUS gaya visual kami sangat berakar pada 1980-an dengan animasi dan latar belakang yang digambar dan diwarnai tangan. Kami ingin semangat dan intensitas serial reboot, dengan daya tarik visual serial asli. Stiletto, tangan kanan setia Greenback, kembali, bersama dengan serangkaian penjahat dari yang baru dan lama.

Mari kita bicara sedikit lebih lanjut tentang lima belas level yang akan ditampilkan dalam Danger Mouse. Dari sisi permainan, apa yang bisa kita harapkan untuk menemukan di sini? Anda telah menyebutkan hal-hal seperti “mini-permainan” dan mode multiplayer kooperatif dalam elevator pitch sebelumnya. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang ini?

Ash: Premis keseluruhan permainan adalah untuk memberi pemain kesempatan untuk bersenang-senang dalam pengalaman yang lebih kasual/arcade. Kami tidak ingin grinding untuk XP atau transaksi mikro. Permainan akan menjadi permainan dan semua upaya akan ditempatkan pada misi yang ada.

Permainan inti akan menjadi pertarungan. Kami telah bekerja keras untuk menangkap bagaimana setiap karakter akan bergerak dan berperilaku. DM adalah percaya diri. Penfold adalah enggan (paling tidak). Jadi pemain akan memiliki dua gaya bermain yang sangat berbeda dengan karakter.

Tapi yang paling penting, kami ingin memberi pemain kesempatan untuk Penfold dan DM melakukan gerakan tim bersama. Banyak seperti The Simpsons arcade game pada 1991. Gerakan-gerakan ini berkisar dari sesederhana memberi satu sama lain tepukan tangan sampai Penfold menunggangi punggung DM dengan tangannya menutupi mata DM – menciptakan gerakan pembersihan kerumunan.

Akan ada pertarungan bos yang melibatkan strategi dan keterampilan tempur, plus kemampuan untuk mengemudi dan terbang Mark IV dalam mode 1 atau 2 pemain. Couch co-op 2 pemain memungkinkan satu pengemudi dan satu pemain yang hanya fokus pada serangan.

Mini-permainan berfungsi sebagai panggilan kembali ke era retro juga. Alih-alih ‘Test Your Might’ dari Mortal Kombat kami memiliki “Toast Your Mite” yang meminta pemain untuk memotong roti. Hanya hal-hal bodoh, konyol yang Anda lihat sebagai lelucon sampingan dalam acara sebenarnya.

Anda juga akan dapat mengumpulkan elemen untuk ikat pinggang DM dan kantong bawah Penfold yang biasanya diisi dengan sandwich selai.

Anda mungkin juga dapat memenangkan kulit klasik 80-an untuk setiap karakter *winks*

Kami memahami bahwa kampanye Kickstarter akan diluncurkan pada 1 Oktober 2025. Beritahu kami, apa yang Anda harapkan untuk dicapai melalui upaya crowdfunding ini?

Ash: Kami benar-benar ingin mengatur Kickstarter untuk menawarkan penggemar Danger Mouse kesempatan untuk menjadi bagian dari produksi dan membangun komunitas. Kami menawarkan sejumlah eksklusif termasuk memiliki diri Anda digambar sebagai ekstra dalam permainan, memiliki potret Anda sebagai agen rahasia bersama DM dan sejumlah besar lainnya termasuk edisi fisik ulang tahun ke-45 permainan.

Tujuan di sini adalah untuk tidak mengumpulkan uang untuk membuat permainan, tetapi memberi orang kesempatan untuk menjadi bagian dari itu dan membantu kami menciptakan beberapa barang fisik dan edisi permainan yang sangat keren yang penerbit biasa tolak.

Kami masih menganggap fisik sangat penting. Kami terus menerima permintaan dari pemain dari segala usia dan kampanye seperti ini membuatnya lebih mudah bagi kami untuk menghasilkan konten tersebut dan tidak harus bergantung pada intervensi pihak ketiga. Ada sesuatu yang spesial dalam dapat memasukkan kartu ke dalam konsol dan hanya memainkannya. Kami ingin itu kembali – tanpa kehilangan beberapa sifat permainan modern tentu saja.

Dengan Danger Mouse yang secara resmi bangkit kembali, kami harus bertanya — apa peluang melihat klasik animasi lain dalam bentuk permainan video? Apakah Anda bisa membayangkan diri Anda sendiri memasuki dimensi tambahan di masa depan?

Ash: Kami telah bekerja dengan banyak IP klasik 80-an dan 90-an selama 15 tahun terakhir. Tetapi masih banyak yang belum masuk ke dalam bentuk permainan video. Kami terus berdiskusi dengan pemilik IP dan ada dua merek lain yang kami harapkan untuk mendapatkan rilis hingga 2029. Ini sulit terkadang untuk mendapatkan kesepakatan – sebagian besar karena 80-an adalah wilayah liar lisensi dan catatan tentang siapa yang memiliki apa hampir mustahil ditemukan. Ada juga banyak skeptisisme dengan investor tentang apa yang akan dan tidak akan mengembalikan investasi mereka – yang merupakan alasan lain mengapa kami melakukan kampanye Kickstarter. Ini memungkinkan kami untuk membangun bukti bahwa pasar untuk acara-acara ikonik ini ada. Yang kemudian membantu kami mendapatkan proyek berikutnya di tanah.

Jadi, bagaimana kita bisa tetap up-to-date dengan Danger Mouse yang bangkit kembali? Apakah Anda keberatan menunjukkan kami ke arah bahan bacaan atau tangan media sosial yang berguna?

Ash: Ada tiga titik koneksi utama dengan permainan baru.

Anda bisa mendaftar untuk pembaruan email di situs permainan resmi – yang kami kelola secara pribadi:

https://dangermousethegame.com/

Anda bisa memeriksa halaman Facebook resmi yang akan memiliki pembaruan mingguan tentang produksi:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Saluran YouTube kami akan diperbarui dengan informasi Kickstarter, trailer baru, dan pembaruan dari tim kami saat produksi dimulai:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Terima kasih lagi atas waktu Anda untuk berbicara dengan kami — Anda telah luar biasa! Sebelum kita pergi, apakah ada yang lain yang Anda ingin tambahkan untuk pembaca kami?

Ash: Ini adalah kesalahpahaman umum bahwa permainan seperti ini dibuat dari tawaran yang dibuat kepada studio kami. Kenyataannya adalah kami harus mencari proyek-proyek ini, menawarkan visi kami, dan berharap kami bisa mendapatkan proyek itu di tanah. Danger Mouse lebih dari sekadar permainan bagi kami. Ini adalah tiga tahun kehidupan kami dan merupakan kehormatan untuk mewakili bagian ikonik dari budaya kami. Kami berharap penggemar akan mendukung kami dalam hal ini dan kami tidak sabar untuk berbagi lebih banyak!

Anda bisa mempelajari lebih lanjut tentang Danger Mouse dengan mengikuti Art of Play di Facebook . Untuk pembaruan pra-peluncuran tambahan dan liputan berita tentang permainan, kunjungi situs web resmi di sini .

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.