Wawancara

Bo Daly, Pendiri dan CEO Bazooka Tango — Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Shardbound Promotional Art

Bazooka Tango, pengembang di balik game hybrid deck-building dan board-based yang akan datang, Shardbound, saat ini sedang membuat langkah untuk meluncurkan koleksi cerita yang luas untuk audiens globalnya. Untuk mempelajari sedikit lebih lanjut tentang proyek yang akan datang, serta mengungkap beberapa tips dan trik yang berguna dari kuda itu sendiri, katakanlah, kami memutuskan untuk menghubungi CEO Bazooka Tango, Bo Daly.

Hai, Bo. Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Sebelum kita menyentuh Bazooka Tango, bisa Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami?

Bo: Terima kasih telah mengundang saya!

Nama saya Bo Daly, dan saya adalah pendiri dan CEO di Bazooka Tango. Saya telah berada di industri game selamanya, sejak hari-hari PlayStation 2. Saya memulai karir saya di Rockstar Games, bekerja pada judul Red Dead Revolver/Red Dead Redemption yang luar biasa. Dari sana, saya menghabiskan sebagian besar dekade bekerja pada berbagai MMO di Gazillion Entertainment sebelum mendirikan Super Evil Megacorp, di mana kami membangun game MOBA Vainglory (iOS/Android) dan tumbuh menjadi esport mobile terkemuka di dunia.

Ceritakan sedikit tentang Bazooka Tango. Kapan studio ini didirikan, dan apa yang menginspirasi Anda untuk mengambil bagian dalam genre deck-building?

Bo: Pada 2019, saya bersama dengan rekan pendiri SEMC, Stephan Sherman, memulai Bazooka Tango sebagai semacam “laboratorium” untuk bereksperimen dengan jenis gameplay baru dan teknologi baru. Itulah tempat kami sangat antusias untuk mengambil langkah pada Shardbound, sebuah perpaduan genre yang indah dan menarik yang kami rasakan bisa kami bangun selama waktu yang lama, yang bahkan dalam DNA awalnya memiliki banyak ide gameplay baru yang menarik. Jadi, kami sangat senang untuk menjelajahi ruang itu, sambil juga memodernisasi game dan mendorong batas teknologi dan desain sedikit.

Mari kita bicara tentang game Anda yang akan datang, Shardbound. Apa itu, dan apa yang bisa pemain harapkan untuk menemukan dalam narasi?

Bo: Shardbound adalah hybrid luar biasa dari deckbuilding, strategi CCG, dan taktik berbasis papan. Secara sama, itu juga merupakan sebuah semesta dengan seribu cerita untuk pemain jelajahi saat mereka mempelajari tentang dunia, latar belakang, dan penduduknya. Saya pikir pemain akan menyukai mempelajari tentang faksi – baik dari mempelajari lore dan hanya dengan bermain dan merasakan bagaimana mereka mendekati pertempuran dengan cara yang berbeda. Ada banyak gaya bermain di luar sana seperti banyaknya pemain, jadi kami sangat senang untuk melihat apa yang pemain kami ciptakan.

https://twitter.com/shardbound_game/status/1806372439741632657

Dan apa jenis tantangan yang bisa kita harapkan untuk ditemukan? Apakah Anda akan mengatakan bahwa Shardbound adalah game yang siapa saja bisa melompat dan bergabung?

Bo: Ya, saya pikir ada sesuatu untuk semua orang di Shardbound. Itu tidak berarti, tentu saja, bahwa semua orang akan menjadi pro pada hari pertama, tetapi saya pikir game ini sangat mudah diakses, dan itu berutang besar pada perpaduan genre dan cara yang berbeda untuk melihat game, tergantung pada dari mana seorang pemain datang sebagai seorang gamer. Jika Anda seorang pemain CCG, Anda akan langsung memahaminya. Jika Anda seorang penggemar taktik, Anda akan bermain dengan cara yang berbeda, tetapi Anda juga akan dapat efektif. Secara jujur, jika Anda pernah bermain catur, Anda akan dapat bersenang-senang di Shardbound.

Kami ingin mendengar beberapa tips profesional dari kuda itu sendiri, katakanlah. Apakah ada kata-kata bijak umum yang Anda ingin bagikan dengan pemula di game?

Bo: Ingatlah bahwa ada banyak cara untuk menang. Tentu, Anda bisa menyerang komandan lawan Anda dan mencoba untuk mengalahkannya, tetapi jika Anda terlalu berkomitmen, Anda mungkin menemukan bahwa lawan Anda memiliki waktu yang lebih mudah untuk mengumpulkan kristal dan memenangkan pada Poin Kemenangan. Selalu ada keseimbangan yang harus dipertahankan, dan tidak ada dua game yang akan bermain dengan cara yang sama, jadi tetap waspada!

Jadi, apa yang berikutnya untuk Bazooka Tango? Apakah Anda memiliki proyek lain yang sedang dikerjakan saat ini? Jika ya, bisa Anda memberitahu kami sedikit tentang itu?

Bo: Baik, kami memiliki tangan kami yang cukup sibuk dengan pekerjaan kami untuk meluncurkan Shardbound, tetapi kami memiliki beberapa prototipe yang cukup menarik yang menunggu untuk diperlakukan dengan baik. Kami ingin membawa beberapa ide lain ke kehidupan di dalam semesta Shardbound dan memperluas jenis pengalaman yang dapat dinikmati pemain kami di setting yang luar biasa ini.

Apakah ada cara untuk penggemar Shardbound untuk tetap mendapatkan informasi tentang pengembangan game yang sedang berlangsung? Apakah ada saluran sosial, siaran, atau buletin yang berguna yang harus kami cari?

Bo: Daftarlah di Shardbound.com untuk bergabung dengan daftar email kami dan tetap mendapatkan informasi tentang berita dan pengumuman terbaru. Anda juga akan dapat mengunduh game dan memainkan Beta Terbatas kami sekarang.

Anda juga dapat mengikuti kami di X dan bergabung dengan Discord untuk pembaruan!

Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

Bo: Kami berharap untuk melihat Anda di medan pertempuran! (Dan di Discord kami!)

Terima kasih atas waktu Anda, Bo!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang Shardbound Bazooka Tango, pastikan untuk mengunjungi tim di tangan resmi mereka di sini. Alternatif, Anda dapat mengunjungi situs web untuk detail tambahan di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.