Wawancara
Black Salt Games tentang DREDGE – Seri Wawancara
DREDGE creator Black Salt Games membuat kemajuan pesat di kancah pengembangan game Selandia Baru dengan reputasi “sangat positif” dari peluncuran game pada tahun 2023.
Secara jelas, masa depan terlihat cerah bagi studio ini, dan terlepas dari hasil proyek berikutnya, tampaknya fans akan setia kepada upaya tim untuk terus mengembangkan portofolio mereka. Dan kami juga ikut serta.
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang DREDGE di Android dan iOS, serta rencana Black Salt Games untuk memperluas portofolio mereka, saya memutuskan untuk menghubungi 3D artist dan animator studio, Michael Bastiaens.
Firstly, we just wanted to thank you for the opportunity to virtually sit down with you and talk about the latest happenings in Black Salt Games. Before we descend into BSG, however, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your involvement with the studio?
Mikey: Nama saya Mikey dan saya adalah 3D Artist dan Animator di DREDGE.
We would love to hear more about Black Salt Games; specifically, how it came to be. Would you mind telling us more about its origin story? How did it all come together, and what brought you to the conception of DREDGE?
Mikey: Asal-usul Black Salt Games dimulai dengan memisahkan diri dari studio sebelumnya sekitar periode COVID. Ini sebagian besar merupakan studio “Work for hire” di mana kami bekerja pada game dan pengalaman untuk klien besar. Dengan banyak perusahaan yang mencoba untuk mengatasi pandemi, kami memutuskan bahwa sekarang adalah waktu yang tepat untuk mencoba membuat game kami sendiri, sehingga tim kecil Black Salt Games terbentuk.
Untuk datang dengan ide DREDGE, kami memulai dengan mengadakan beberapa pertemuan dan percakapan tentang jenis game yang ingin kami buat atau tidak ingin kami buat. Kami dapat mempersempit cakupan dan genre potensial game yang ingin kami buat melalui proses tersebut.
Setelah pertemuan penyelarasan ini, ada beberapa sesi pitching game di mana tim datang dengan ide game yang sesuai dengan kategori yang telah kami putuskan. Dari ide-ide ini, beberapa dipilih untuk prototip cepat. Prototip ini dibuat dalam beberapa minggu dan kemudian kami mengundang orang untuk memainkan game ini dan membantu tim memutuskan game mana yang akan dikembangkan lebih lanjut.
Salah satu ide ini adalah “DREDGE” yang memiliki tagline sederhana “lovecraftian fishing”. Prototip game ini cukup berbeda dari game yang kami akhirnya buat, tetapi pada saat yang sama, semua elemen yang membuat DREDGE menjadi game yang kami buat ada di sana.
DREDGE was a major success for the studio. Tell us, how do you plan on building on that momentum in your next venture? The sky’s the limit at this point, but we have to ask, what are your plans for getting there?
Mikey: Cara kami mengenalkan diri dengan jenis game dan pengalaman yang ingin kami buat terbukti berhasil, jadi kemungkinan besar tidak akan ada banyak perubahan dalam cara kami mengembangkan ide dan prototip untuk bereksperimen.
We’ve briefly spoken about your next venture, but have yet to delve into the details. So, let’s talk about it. If you’re willing to share, would you mind telling us more about the next phase of your journey?
Mikey: Sulit untuk mengatakan pada titik ini karena kami masih mengerjakan DREDGE untuk mobile dan platform lain.
On a side note, do you have any words of advice for those who’ve yet to embark on their own fishing expeditions in DREDGE? Are there any useful beginner tips or general pointers that you wouldn’t mind sharing?
Mikey: Tidak ada cara yang benar atau salah untuk memainkan DREDGE. Untuk pemain yang mungkin takut dengan elemen horor game, Anda dapat mengaktifkan mode pasif dan menyelesaikan game dengan nyaman selama siang hari seperti manusia yang masuk akal. Jika di sisi lain Anda ingin tantangan lebih, maka melihat seberapa jauh Anda bisa mendapatkan tanpa pernah tidur juga merupakan pilihan yang valid.
We would hate to miss out on anything Black Salt Games related. With that in mind, would you mind sharing a few useful social handles, newsletters, or any other notable sources of information with us?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok dan Bluesky
You’ve been great, thank you. Before we bring this story to its natural conclusion, would you like to add anything else to the pot? Do you have any last-minute comments that you would like to share with our readers, perhaps?
Mikey: Kami tidak pernah mengharapkan respons terhadap game kami seperti yang kami dapatkan! Mendengar orang datang kepada kami dan mengatakan bahwa ini adalah salah satu game favorit mereka, menunjukkan tato mereka dari ikan gila atau berbagi cerita mereka sendiri telah luar biasa! Dan kami ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah menjadi bagian dari perjalanan ini karena memberi kami kegembiraan mengetahui bahwa kami dapat terus membuat game dan cerita yang lebih menarik di masa depan.
Thanks again, Mikey — we really appreciate your time!
Anda dapat tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Black Salt Games dengan mengikuti akun resmi X di sini. Untuk informasi lebih lanjut tentang proyek-proyek studio yang akan datang, kunjungi situs web di sini.