Connect with us

Wawancara

White Paper Games’ Pete Bottomley Berbicara tentang I AM RIPPER – Seri Wawancara

I AM RIPPER: Everything We Know

Manchester, UK-based developer White Paper Games, sebuah studio yang paling dikenal untuk judul-judul seperti Ether One, The Occupation, dan Dahlia View, telah mengangkat tirai dari proyek terbarunya, I AM RIPPER—sebuah game yang akan menampilkan “kebrutalan dan kemunduran ekonomi pada 1980-an” dalam sebuah thriller berbasis pilihan yang baru.

“I AM RIPPER membangun atas semua yang telah kita pelajari tentang pengiriman cerita, gameplay taktil, dan konsekuensi yang bermakna,” White Paper Games tulis dalam rilis persnya. “Ini bukanlah sebuah game puzzle, atau game horor, atau game detektif, tetapi memiliki semua komponen kunci dari genre-genre tersebut untuk menciptakan sesuatu yang terasa menguntungkan, menjelajahi tema-tema inti dan karakter yang terasa nyata dan terpatri dalam dunianya.”

Saya sangat tertarik dengan kombinasi dari tiga genre yang berbeda yang bergabung menjadi sebuah karya pada tahun 1980-an, saya memutuskan untuk menghubungi White Paper Games’ Pete Bottomley untuk membahas detailnya.

Senang sekali mendengar dari Anda. Ada banyak hal yang ingin kita bahas dengan Anda, tetapi sebelum kita membahas I AM RIPPER, mari kita berbicara sedikit tentang White Paper Games. Apakah Anda keberatan menceritakan lebih banyak tentang studio dan langkah-langkah yang membawa Anda ke proyek terbaru ini?

Pete: Kami telah menjadi tim pengembangan sejak sekitar 2010. Kami memulai dengan membuat game mod kecil di UDK (Unreal Engine 3), kemudian dengan cepat melanjutkan untuk memulai prototipe judul komersial pertama kami Ether One yang dirilis pada 2014. Sejak itu kami bekerja pada 2 judul lain; The Occupation (2019) dan Dahlia View (2021) dan sekarang kami bekerja pada RIPPER. Selama beberapa tahun kami telah mengkhususkan diri lebih dan lebih dalam teknologi Unreal Engine sehingga sejak 2021 kami juga telah mendukung beberapa tim lain yang menggunakan UE untuk membantu mereka merilis judul-judul mereka.

Anda telah mengatakan sendiri: White Paper Games dikenal untuk “penampilan, pengisahan cerita, dan pembangunan dunia.” Apa yang ingin kita ketahui, bagaimanapun, adalah bagaimana I AM RIPPER akan membangun atas kekayaan pengalaman pemenang penghargaan ini untuk melebihi ketinggian yang lebih besar. Ceritakan, bagaimana game ini akan membangun atas fondasi pendahulunya?

Pete: Kami berharap untuk meningkatkan RIPPER dari sudut pandang busur cerita, pilihan gameplay & penangkapan kinerja. Setiap kali kami memiliki karakter dalam game sebelumnya, kami telah mengandalkan animasi kunci tangan. Kami mencoba berbagai teknik penangkapan gerak tetapi tidak ada yang mendekati batang kualitas yang kami inginkan. Setelah banyak upaya R&D, kami telah mencapai tempat di mana kami memiliki setup penangkapan gerak yang hebat di mana kami juga dapat menangkap animasi wajah untuk membantu menghidupkan karakter kami. Dari busur cerita, kami berpikir tentang pemain yang dapat memainkan caranya sendiri dan membangun busur dalam arah yang mereka lihat berdasarkan apa yang terjadi di dunia. Dan dari perspektif pilihan gameplay, menggunakan desain level terbuka dari Ether One, dengan gaya mekanik imersi taktil dari The Occupation hingga irama thriller dari Dahlia View – kami pikir kombinasi dari keterampilan yang dikembangkan di seluruh game kami akan membantu kami menyajikan pengalaman yang hebat bagi penggemar genre thriller.

Biarkan kami pergi ke dermaga barat laut dari dunia yang menakutkan ini. Apa cerita di sini, dan siapa, bolehkah kita tambahkan, akan kita isi sepatu selama perjalanan?

Pete: Kami selalu menetapkan ruang game kami di lokasi tertentu untuk membantu mengunci detail dan nuansa waktu/ruang. Apakah berdasarkan Pinwheel (Ether One) pada desa nelayan fiksi), atau pada bangunan gaya industri di Turing (The Occupation) berdasarkan Manchester/Liverpool, kami pikir menambahkan detail dunia ini membantu menarik pemain ke dalam ruang dan menjelajahi busur karakter yang kaya. Cerita untuk RIPPER akan tentang mempertanyakan Kekuasaan dan apa yang dimaksud dengan kekuasaan di tangan orang-orang yang berbeda. Menanyakan apakah penggunaan kekuasaan pernah dibenarkan.

Apakah Anda bisa menceritakan sedikit lebih banyak tentang “narasi bercabang” ini dan bagaimana kita, sebagai pemain, akan memiliki kemampuan untuk menyesuaikan mereka?

Pete: Kami mendekati narasi sebagai pilihan mikro dan makro. Pilihan kami untuk narasi bercabang adalah untuk tidak terlalu eksplisit dengan perubahan yang dilakukan pemain pada dunia. Ketika pemain bereaksi dengan cara tertentu dan game merespons dengan mengatakan ‘ya’ adalah jenis gameplay favorit kami sehingga akan ada banyak momen mikro untuk pemain bereaksi dan mengubah hasil tertentu. Pilihan makro akan lebih jelas dan disengaja dan membentuk pemisahan besar dan putus dalam cerita yang akan terasa lebih berdampak.

Ambil kita sedikit lebih dalam ke dalam gameplay, jika Anda mau. Apa jenis cobaan yang menunggu kita di I AM RIPPER?

Pete: Kami akan meninggalkan pertanyaan itu untuk pengungkapan gameplay lain!

Mari kita berbicara tentang bertahan hidup di dunia ini, atau lebih baik lagi, menyelesaikan domino saat mereka jatuh. Apakah ada kata-kata bijak yang seharusnya kita ketahui sebelum memulai penyelidikan kasus Ripper?

Pete: Nasihat utama adalah bahwa semua kehidupan rapuh, kita tidak pernah tahu kapan satu garis hidup akan berakhir dan kegagalan bukanlah konsep dalam game, game akan terus berlanjut terlepas dari apakah Anda merasa sukses atau tidak.

I AM RIPPER akan hadir di Steam dan Epic Games Store. Kami penasaran — apakah ada versi konsol dalam proses, atau apakah game ini akan eksklusif untuk PC?

Pete: Kami tidak secara aktif mengembangkan pada konsol saat ini, tetapi kami telah merilis judul-judul kami sebelumnya pada konsol dan memiliki banyak pengalaman melakukannya. Meskipun RIPPER tidak saat ini eksklusif untuk PC, kami belum mengunci rencana konsol tertentu pada tahap ini.

Tidak untuk memaksa Anda berbagi terlalu banyak, tetapi kami harus bertanya — seberapa dekat kita untuk melihat I AM RIPPER di rak?

Pete: Kami tidak yakin yet! Ini tidak sepenuhnya ‘selesai ketika selesai’ karena kami menerbitkan sendiri dan harus mendedikasikan waktu dan anggaran tertentu untuk RIPPER, tetapi kami juga tidak ingin terburu-buru proses dan merancang game yang sangat kami banggakan sehingga kami akan mengulangi dan memastikan kami merasa itu benar sebelum kami mengumumkan tanggal tertentu.

Anda telah sangat baik — terima kasih. Sebelum kita menutup ini, apakah ada yang lain yang Anda ingin tambahkan? Apakah ada detail tambahan yang Anda ingin bagikan dengan pembaca kami?

Pete: Tidak saat ini! Kami hanya bersemangat untuk berbagi perjalanan pengembangan kami dengan audiens Anda sehingga jika ada yang ingin mempelajari lebih lanjut atau berbicara dengan kami Anda dapat menemukan kami di sebagian besar platform yang Anda gunakan untuk terhubung dengan pengembang. Terima kasih atas waktu Anda!

Tidak, terima kasih, Pete!

 

Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang White Paper Games’ I AM RIPPER dengan mengikuti tim di tangan X resmi mereka di sini. Untuk pembaruan pra-peluncuran lebih lanjut tentang game, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.