Wawancara
Tony Temple, Juara Missile Command & Pemegang Rekor Dunia Guinness — Seri Wawancara
Tony Temple, seorang penggemar arcade asal UK yang telah menghabiskan sebagian besar dari 16 tahun terakhir dengan memegang rekor dunia Guinness untuk skor tertinggi di game Atari Missile Command, telah mendapatkan pengakuan global untuk berbagai kontribusinya pada dunia permainan arcade. Selain memecahkan rekor dunia tiga kali, pemain terkemuka ini juga telah membagikan pengetahuannya tentang semua hal retro pada beberapa proyek, termasuk The Arcade Blogger, dan Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, sebuah ensiklopedia yang menjelajahi sejarah game, serta cobaan dan kesulitan yang dihadapi Temple untuk menjadi pemimpinnya.
Anyway, dengan Atari merayakan ulang tahun ke-50 tahun ini, kami pikir kami harus kembali ke salah satu game paling terkenal mereka, dan menemukan bagaimana Tony Temple, kurator memorabilia arcade, dapat menghidupkan kembali game tersebut setelah era keemasan permainan arcade membuat jalan bagi era hiburan baru.

Image via Atari
Missile Command tampaknya memainkan peran besar selama masa muda Anda. Apa yang menarik Anda ke fenomena arcade Atari?
Itu adalah campuran dari beberapa hal, saya pikir. Yang utama adalah subjeknya. Anda harus ingat bahwa pada tahun 1980, semua anak remaja berpikir bahwa dunia akan berakhir kapan saja! Jadi, pikiran tentang bermain game berdasarkan perang nuklir adalah terlalu menggoda untuk dilewatkan sebagai seorang anak berusia 13 tahun. Itu cukup katartik, sebenarnya. Kontrol Missile Command adalah sesuatu yang unik pada saat itu juga. Menggunakan trackball dan tiga tombol api adalah tantangan besar untuk dipahami dibandingkan dengan apa yang ada di arcade sebelumnya – sementara sebagian besar pemain menghindarinya, untuk beberapa alasan kesulitan dengan perangkat keras untuk mengontrol game itu menarik saya kepadanya. Dan, tentu saja, Missile Command hanya kebetulan menjadi game baru yang tiba di arcade lokal saya. Dalam hal itu, itu sebagian besar nasib, karena bisa saja game lain yang keluar pada tahun itu.
Dan berapa lama setelah Anda pertama kali menemukan Missile Command bahwa Anda menargetkan tempat di Guinness World Records?
Sebenarnya, itu beberapa tahun kemudian. Missile Command menghilang dari arcade di UK sekitar tahun 1984 dan saya tidak bermain lagi selama 20 tahun ketika saya mulai mengumpulkan dan memulihkan mesin arcade pada tahun 2005. Saya menyadari bahwa saya masih memiliki keterampilan lama yang saya pelajari sebagai anak kecil dan mulai melakukan penelitian tentang skor tinggi di game tersebut. Melihat skor yang direkam sebagian besar di Amerika Serikat, saya pikir saya memiliki kesempatan. Ini membawa saya ke kesempatan untuk masuk ke dalam buku rekor dunia Guinness.
Kami tidak bisa membayangkan cobaan dan kesulitan yang Anda hadapi ketika berusaha memecahkan rekor [GWR]. Apa yang paling menantang dalam perjalanan Anda?
Selain memiliki keterampilan untuk melakukannya, memecahkan rekor dunia pada apa pun (saya rasa) memerlukan dedikasi dan keinginan untuk mencapai tujuan yang tinggi. Jadi, tanpa ragu, tantangan terbesar bagi saya adalah menyadari bahwa jika saya ingin memecahkan rekor, saya harus membongkar gameplay saya sepenuhnya dan belajar cara bermain Missile Command yang sama sekali berbeda. Saya baik di game tersebut, tetapi hanya sebagai pemain kasual. Jelas bagi saya bahwa hanya itu tidak akan cukup untuk mendapatkan rekor dunia. Saya harus mencari strategi baru untuk memaksimalkan kesempatan untuk mendapatkan poin dan mengelola persediaan rudal saya secara efektif. Anda tidak bisa belajar hal-hal tersebut dari YouTube karena tidak ada orang lain yang melakukannya! Sengaja tidak melakukan apa yang secara alami datang adalah sangat sulit, dan saya tidak bisa mengatakan bahwa bagian itu menyenangkan. Itu benar-benar kerja keras – itu seperti belajar berjalan lagi. Tapi saya pikir saya adalah bukti bahwa Anda bisa mengajar anjing tua trik baru!

Image via Atari
Setelah diakui sebagai pemegang rekor dunia untuk skor tertinggi di game Missile Command pada Tournament Settings pada tahun 2006, Anda melanjutkan untuk meningkatkan rekor dunia Anda pada tahun 2009 dan 2010. Apa yang membuat Anda ingin kembali ke kabinet setelah memecahkan rekor pertama?
Saya ingin membuat jarak antara saya dan orang di tempat kedua. Rekor dunia saya yang awal hanya 20% lebih tinggi dari rekor sebelumnya dan saya merasa saya memiliki lebih banyak lagi. Minat telah terbangun di game tersebut pada saat itu, jadi skor akhir saya sebesar 4,4 juta poin adalah garis yang saya tarik. Itu jauh lebih tinggi dari apa yang telah dicapai oleh siapa pun secara resmi, dan masih bertahan hingga hari ini. Tapi saya sepenuhnya mengharapkan seseorang akan datang dan mengalahkannya.
Dan apakah ada rencana untuk mengalahkan rekor terakhir Anda sebesar 4.472.570 poin, atau apakah Anda puas dengan apa yang telah dicapai?
Saya sering ditanya hal ini. Jawabannya adalah saya tidak tahu. Saya tidak bermain serius lagi, tapi saya masih memiliki kabinet saya, jadi siapa tahu? Streaming Twitch populer saat ini, jadi itu bisa menjadi pilihan. Saya telah memikirkan tentang streaming gameplay dan berbagi tips dan strategi, yang bisa menyebabkan sesuatu. Permainan 4,4 juta poin itu adalah satu kali – semuanya bersatu dan saya dapat bermain terus selama hampir tiga jam. Kabar baiknya adalah rekor yang saya pegang (tournament settings, yang tidak memberikan bonus kota) baik untuk burst singkat, sehingga logistiknya tidak terlalu membebani. Saya mendapatkan email dari orang-orang yang bertanya apakah saya akan keluar dari ‘pensiun’ dan bermain lagi. Sulit dipercaya bahwa skor itu dilakukan 12 tahun yang lalu. Jadi mungkin Anda benar, mungkin sudah waktunya untuk mengeluarkan trackball dan kembali ke sadel!
Tapi apa yang menarik adalah Anda tidak pernah tahu kapan Anda akan mendapatkan skor yang bagus. Anda bisa bermain santai dan sebelum Anda menyadari, semuanya bersatu dan Anda mungkin sedang dalam perjalanan untuk mencapai rekor dunia baru.
Itu akan menjadi hal yang menyenangkan untuk dilakukan, tapi apakah itu memerlukan komitmen dan waktu; sesuatu yang saya tidak memiliki banyak saat ini dengan pekerjaan, keluarga, dan proyek lain yang saya kerjakan.

Tony Temple (kiri), dan Missile Command pencipta Dave Theurer (kanan)
Tentu saja, cinta Anda terhadap permainan arcade jauh lebih dalam daripada Missile Command Atari, seperti yang ditunjukkan di The Arcade Blogger. Jika Missile Command tidak mengambil bagian terbesar dari masa muda Anda, game apa yang akan?
Dimana harus memulai? Saya akan mengatakan bahwa Robotron dan Tempest adalah dua game arcade klasik yang menarik bagi saya. Keduanya adalah game yang gila, adiktif, dan tidak berbasis pola, yang merupakan jenis game yang menarik bagi saya. Sejak menulis tentang Zaman Keemasan permainan arcade di arcadeblogger.com, saya telah menemukan banyak game yang tidak pernah kita lihat di sini di UK, jadi ada banyak permata yang saya temukan baru-baru ini yang luar biasa. Omega Race, Aztarac, dan Tac-Scan adalah tiga yang terlintas di pikiran.
Di masa lalu, Anda telah menyebutkan fitur yang Missile Command tidak pernah digunakan. Apakah Anda bisa memberikan kami penjelasan tentang apa itu, silakan?
Missile Command sebenarnya berakhir sebagai versi sederhana dari semua ide awal yang dipikirkan selama pengembangannya. Game tersebut bisa jauh lebih kompleks jika ide-ide tersebut tetap ada di game tersebut. Banyak fitur yang dipotong dari game setelah pengujian baik di Atari maupun di lapangan. Kereta api dan kapal selam adalah contoh. Para programmer memiliki ide awal tentang ekosistem yang hidup, di mana rudal diangkut dari kota-kota dan ke pangkalan. Jika kereta api yang membawa rudal tersebut terkena, kemampuan Anda untuk membela diri sangat terganggu. Tapi itu semua terlalu kompleks. Yang lain adalah layar seharusnya menampilkan seperti melihat radar, tapi lagi-lagi, itu menjadi berantakan, dan memiliki bagian dari tampilan yang secara harfiah menghilang saat radar menyapu layar tidaklah ide yang baik (siapa yang akan berpikir?!). Mungkin hal terbesar yang dihilangkan adalah panel atraksi besar yang ditemukan di kabinet Missile Command prototipe. Ini dimaksudkan untuk memberikan pemain dengan informasi tentang status permainan mereka pada titik tertentu. Lagi-lagi, ide yang bagus, dan itu terlihat mengesankan, tapi pemain awal mengeluh tentang harus melihat menjauh dari game untuk menetapkan informasi ini – lagi-lagi, tidak ideal ketika Anda sedang membela diri melawan rudal yang tak berujung menyerang Anda. Jadi dengan beberapa pemrograman yang cerdas dan memindahkan beberapa poin informasi tersebut ke layar utama, Atari dapat menghapus panel tersebut, dan dalam prosesnya, menghemat sejumlah uang selama produksi.
Penyetelan Missile Command adalah kekuatan terbesarnya. Memiliki waktu dan kebebasan untuk menguji ide-ide menarik tersebut dan baik memperkuat atau menghapusnya dari kode adalah apa yang membuat Missile Command menjadi judul klasik besar untuk Atari yang masih dicintai hingga hari ini. Rilis baru-baru ini dari game tersebut di 2600 sebagai Atari XP koleksi adalah mungkin testimonial untuk itu.

Image via Atari
Saat membahas topik tersebut, kami melihat bahwa Anda baru-baru ini menerbitkan sebuah artikel yang menjelaskan poin-poin di atas untuk Atari XP. Apakah Anda memiliki rencana untuk berkolaborasi dengan Atari di masa depan? Jika ya, apa yang bisa kita harapkan?
Saya sangat menikmati melakukannya. Selalu baik untuk berbagi beberapa sejarah yang mengelilingi pengembangan Missile Command. Saya akan sangat senang untuk terus berkontribusi di masa depan untuk pria-pria di Atari, dan mungkin menutupi beberapa judul klasik Atari lainnya. Ada banyak pilihan!
Buku Anda, Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, bukan hanya menceritakan kembali kenaikan Anda ke ketenaran sebagai juara rekor dunia Guinness, benar? Apa lagi yang bisa pembaca harapkan dari Tony Temple, kurator cerita retro?
Missile Commander menceritakan kisah dari awal pengembangan game – bagaimana ide tersebut muncul, siapa yang mengerjakannya, apa tantangannya, dan bagaimana game tersebut diterima di pasar. Bersamaan dengan itu, saya menceritakan kisah penemuan saya tentang game tersebut dan bagaimana saya akhirnya masuk ke dalam Buku Rekor Dunia Guinness. Saya memenuhinya dengan dokumen dan gambar pendukung, banyak di antaranya yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya. Itu adalah cinta, tapi saya sangat senang dengan hasilnya. Untuk dapat berbagi cerita saya bersama dengan bagaimana game tersebut dibuat membuat buku yang unik yang berdiri sendiri. Setidaknya itu yang pembaca katakan kepada saya!
Umpan balik telah secara universal positif dan saya masih menjual salinan melalui situs web saya hingga hari ini, dua tahun kemudian.
Untuk hal lain, saya secara teratur memperbarui blog saya di www.arcadeblogger.com dengan restorasi arcade, penemuan baru yang terkait dengan Zaman Keemasan permainan arcade klasik, dan artikel yang menjelajahi aspek industri pada saat itu yang melewati banyak orang.
Bersama dengan dua orang lain, saya juga bekerja pada podcast, The Ted Dabney Experience, yang menjaga saya tetap sibuk. Kami mewawancarai cahaya terkemuka dari Zaman Keemasan permainan arcade klasik, yang sangat memuaskan dan menghormati untuk memberikan kesempatan kepada orang-orang tersebut untuk berbagi cerita mereka dari masa lalu. Saya pikir kami sedang menyatukan karya yang hebat dengan nilai produksi yang tinggi yang akan dirujuk dan diakses lama setelah kami pergi.
Saya melakukan terlalu banyak!

Image via Arcade Blogger
Apa pikiran Anda tentang permainan arcade saat ini? Apakah ada judul yang Anda rekomendasikan untuk pemain baru?
Well, sangat sedikit game video arcade yang dirilis saat ini, tapi saya akan mendorong semua orang untuk mencari game yang disebut Cosmotrons – cari di YouTube – itu adalah hibrida dari beberapa judul klasik vektor seperti Asteroids dan Gravitar. Banyak kesenangan multiplayer yang mengingatkan saya pada game arcade klasik awal delapan puluhan.
Terakhir, apakah Anda akan melakukan sesuatu untuk memperingati ulang tahun ke-50 Atari? Buku lain, mungkin? Atau, berani kami katakan, rekor dunia lain?
Sebagai tambahan untuk memperbarui blog saya dengan banyak konten yang terkait dengan Atari, saya sedang mengerjakan proyek buku lain, yang masih dirahasiakan untuk saat ini, tapi tunggu saja! Saya berharap untuk merilisnya sebelum akhir tahun.
Mengharapkan itu! Terima kasih, Tony!
Anda dapat mengunjungi blog Tony Temple di www.arcadeblogger.com, dan podcast di www.tdepodcast.net. Salinan tanda tangan Missile Commander dapat dipesan melalui blog Tony, atau langsung dari Amazon.











