Connect with us

Wawancara

Malte Burup dari The Outer Zone Membahas Death Howl – Seri Wawancara

Death Howl Promotional Art

The Outer Zone, sebuah studio yang terkenal dengan Mind Scanners—sebuah game simulasi psikiatri distopia dengan ikatan mendalam pada palet visual retro-futuristik—sedang bersiap untuk meluncurkan proyek berikutnya, sebuah game Soulslike deck-building berjudul Death Howl. Game yang saat ini menargetkan peluncuran tahun 2025 ini dilaporkan akan menggabungkan “kegembiraan strategis deck-building” dengan infusi Soulslike. Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Death Howl sebelum debutnya, saya memutuskan untuk berbicara dengan direktur, penulis, dan artis The Outer Zone, Malte Burup,

Terima kasih telah berada di sini bersama kami hari ini — kami menghargai kesempatan untuk duduk bersama Anda dan membicarakan game deck-building terbaru Anda, Death Howl. Namun, sebelum kita membahas itu, mari kita bicara sedikit lebih banyak tentang The Outer Zone dan, yang lebih penting, keterlibatan Anda dengan studio tersebut. Dengan pemikiran itu, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami?

Malte: Hai, nama saya Malte Burup, dan saya menjalankan perusahaan The Outer Zone sambil juga bertugas sebagai direktur, penulis, dan artis pada proyek-proyek kami. Death Howl adalah rilis utama kedua kami, menyusul simulator psikiatri retro-futuristik Minds Scanners, yang diluncurkan pada tahun 2021.

Anda telah berjanji untuk menangkap kisah tentang “kesedihan, penyembuhan, dan ketahanan” dengan sentuhan atmosfer Soulslike. Maukah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang kombinasi ini dan alasan di balik integrasinya?

Malte: Kami awalnya tidak berniat membuat game dengan elemen soulslike. Kami ingin membuat tambahan yang sedikit berbeda untuk genre roguelite deck builder – sebuah alternatif dunia terbuka yang dipadukan dengan pertarungan berbasis ubin. Seiring desainnya berkembang, elemen-elemen soulslike mulai muncul, dan kami mulai merangkulnya. Dunia terbuka Death Howl berisi biome yang dapat Anda jelajahi tanpa urutan ketat, yang membedakannya jauh dari banyak deck builder yang mengandalkan run linier berkelanjutan dan memulai ulang dari awal setelah setiap kegagalan. Di Death Howl, kematian tidak mengirim Anda kembali ke awal. Sebaliknya, Anda akan menghadapi pertemuan yang sama lagi—atau, jika Anda mau, menjelajah ke arah baru untuk membuat kartu yang lebih kuat sebelum kembali untuk mencoba lagi. Karena pertarungannya berbasis ubin, Death Howl menuntut pengamatan dan adaptasi untuk melihat pola—seperti menghindari serangan frontal babi hutan yang menghancurkan. Mengingatkan pada api unggun di soulslikes, hutan keramat kami memungkinkan Anda menyembuhkan luka tetapi membangkitkan musuh kembali dalam prosesnya. Dengan memadukan kegembiraan strategis deck-building dengan elemen-elemen soulslike ini, Death Howl menawarkan pendekatan yang berani dan segar untuk genre ini.

Death Howl telah digambarkan sebagai game deck-building dengan “build dan mekanik deck yang unik.” Maukah menjelaskan hal ini? Ceritakan sedikit lebih banyak tentang kartu-kartu ini dan mekanik masing-masingnya, jika Anda berkenan.

Malte: Di luar mekanik soulslike yang disebutkan sebelumnya, Death Howl pada intinya adalah game deck-building di mana kartu menggantikan senjata tradisional. Anda akan menggunakan deck Anda untuk memberikan kerusakan, melemparkan mantra, dan mengalahkan musuh biasa serta bos yang tangguh. Beberapa kartu adalah serangan langsung dengan jangkauan dan kekuatan yang bervariasi, sementara yang lain memiliki keunikan yang berguna—seperti mengurangi biaya Mana berdasarkan berapa banyak kartu yang telah Anda mainkan pada giliran itu. Kartu misi kami menambahkan sudut pandang segar pada genre kartu, karena kartu-kartu ini tertahan di deck Anda sampai misi selesai, membuat Anda menarik-narik batu berat atau beberapa rumput laut yang mencoba mencekik Anda saat melintasi dunia roh. Kami bertujuan untuk menambahkan mekanik baru ke dalam tumpukan, dan dengan pengembangan yang masih berlangsung, ada banyak ruang untuk penyempurnaan dan peningkatan.

Mari kita bicara lebih banyak tentang alur cerita dan keterlibatan protagonis di dalamnya. Bisakah Anda memperkenalkan kami pada dunia ini dan menceritakan lebih banyak tentang pencarian Ro untuk bersatu kembali dengan putranya yang telah meninggal?

Malte: Perjuangan Ro di dunia roh mencerminkan kesedihannya. Lanskap berubah menjadi kenangan masa lalunya dan tragedi yang membentuknya. Roh-roh aneh yang dia temui dalam perjalanannya mencerminkan bagian-bagian dari dirinya sendiri, menantangnya untuk menghadapi kehidupannya sendiri. Dunia roh kaya akan misteri dan lore, dan kami sangat bersemangat untuk para pemain mengungkap ceritanya sendiri.

Dengan peluncuran demo secara resmi ditetapkan pada 20 Januari 2025, kami harus bertanya, apa langkah berikutnya untuk Death Howl? Misalnya, apakah kemungkinan kita akan melihat lebih banyak darinya sebelum kuartal kedua?

Malte: Kami ingin merahasiakan detail kampanye untuk saat ini, tetapi pada tahap ini, fokus kami adalah mengumpulkan umpan balik dari demo dan mengeksplorasi cara untuk menerapkannya ke dalam game. Umpan balik ini sangat penting, dan memastikan semua elemen Death Howl dipoles dan seimbang adalah kunci untuk menyampaikan visi kami.

Di mana kami mungkin dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang Death Howl sebelum debut globalnya? Apakah ada saluran sosial penting, jaringan dukungan, atau peta jalan acara yang harus kami catat untuk membantu kami tetap terinformasi?

Malte: Saya akan berbagi wawasan pengembang dari waktu ke waktu di media sosial The Outer Zone. Upaya komunikasi dan pemasaran untuk Death Howl ditangani oleh penerbit kami, 11 bit studios. Untuk tetap mendapatkan pembaruan tentang segala hal mengenai game ini, ikuti saluran media sosial mereka dan kunjungi halaman Steam game ini, di mana semua berita terbaru akan dibagikan.

Apakah Anda ingin menambahkan sentuhan akhir pada cerita ini sebelum kami mengakhirinya?

Malte: Meskipun Death Howl meminjam dari genre dan mekanik modern, desain inti dan atmosfernya berakar pada klasik old-school—game-game yang kami mainkan saat tumbuh dewasa. Kami berharap Death Howl memberikan pengalaman gaming nostalgia yang sama, meskipun game itu sendiri gelap dan suram.

Terima kasih telah meluangkan waktu dari jadwal sibuk Anda untuk berbicara dengan kami — kami sangat menghargai kesempatan ini! Kami menantikan untuk melihat lebih banyak dari The Outer Zone dan Death Howl!

  Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang Death Howl dari The Outer Zone di X. Untuk liputan berita dan pembaruan pra-peluncuran tambahan, pastikan untuk menambahkan game ini ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.