Wawancara
Scott Willoughby, COO di Brainium – Seri Wawancara
Scott Willoughby adalah Chief Operating Officer di Brainium Studios, dia memiliki 15 tahun pengalaman dalam manajemen produk mobile dan digital, pemasaran, dan pengembangan merek di industri teknologi konsumen, hiburan, dan gaming. Brainium membawa permainan klasik ke kehidupan dan memperbaikinya, termasuk permainan populer seperti Mahjong, Solitaire, Sudoku, Blackjack, Freecell, dan Spider Solitaire.
Apa yang awalnya menarik Anda ke dunia gaming?
Saya telah bermain video game sepanjang hidup saya. Permainan pertama yang saya ingat jatuh cinta dengan adalah Pitfall di Atari 2600. Saya tidak pernah membayangkan karir di video game, tetapi pertama kali saya memainkan Plants vs. Zombies di 2009, dan melihat bumper PopCap Games, saya berpikir kepada diri sendiri, “siapa pun yang membuat permainan ini akan menyenangkan untuk bekerja sama.” Di pertengahan 2010, saya dihubungi oleh seorang perekrut tentang peran baru di PopCap untuk mengelola pertumbuhan mereka ke dalam layanan sosial dan gaming langsung. Saya melompat pada kesempatan itu, dan saya telah bekerja di video game sejak saat itu.
Brainium Games berspesialisasi dalam mendigitalkan permainan klasik seperti Mahjong, Sudoku, Blackjack, dan FreeCell dan memindahkannya ke dunia mobile. Menurut Anda apa yang membedakan crossover permainan klasik yang sukses versus salinan yang membosankan?