Ulasan
Ulasan Seri DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom dan Exhumed membentuk trinitas (tidak suci) dari first-person shooters kembali pada tahun sembilan puluhan, secara permanen mengubah media dan menggeser sumbu menjadi pengalaman yang lebih kuat dan imersif yang pada akhirnya akan menginspirasi ratusan, tidak, ribuan waralaba di tahun-tahun mendatang. Namun, di mana Exhumed dan judul-judul lain yang kurang dikenal jatuh dan mundur ke liang kubur sebelum menyaksikan ascensi ke era modern, Wolfenstein dan DOOM melangkah maju dan menyalakan obor untuk yang lain mengikuti. Tidak lama kemudian, sebuah kekuatan besar lahir, dan first-person shooters menjadi permainan paling dicari di dunia. Untuk itu, kita berhutang budi kepada id Software dan DOOM; tanpa mereka, kita tidak akan memiliki sebagian besar waralaba yang kita mainkan dan kagumi hari ini.
Ada alasan mengapa gamer berpengalaman menyebut waralaba ini sebagai “ayah” dari first-person shooters — dan itu karena, ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu mempelopori dan memodernisasi genre. Sebelum meningkatnya popularitas, DOOM memainkan peran besar dalam ekspansi fisika tiga dimensi, mekanika pertarungan revolusioner, dan nuansa permainan yang cepat yang memungkinkan pemainnya melompat ke dalam aksi dan mengalami dunia dari perspektif yang sama sekali berbeda. Ini besar, berani, dan di luar epik — lebih lagi mengingat bahwa, setidaknya pada saat peluncurannya, kata “epik” tidak terlalu umum digunakan, apalagi digunakan dalam kaitannya dengan permainan video.
Ke Neraka dan Kembali

Sebagai waralaba, DOOM telah melakukan lompatan besar untuk membentuk sebuah kepalan tangan besi yang tampaknya tidak dapat ditembus yang menetapkan tidak ada patokan lain selain yang telah ditetapkan oleh dirinya sendiri setelah kesuksesan globalnya. Sejak itu, seri ini telah dapat mempertahankan tanda tangan yang setia sambil juga berkembang dengan waktu untuk mengadopsi fitur, mekanika, dan teknik baru. Yang jelas, pada titik tertentu, itu tidak perlu menghidupkan kembali jantungnya; itu telah berdetak dengan kecepatan lama sebelum lonjakan dalam duplikat. Tapi itu sesuatu yang saya tidak bisa tidak mengagumi: fakta bahwa, meskipun sudah memiliki alat asli untuk tetap abadi, seri ini telah terus berkembang dan menjelajahi wilayah baru dan inovasi.
Katakanlah, jika Anda berpikir tentang kata “metal”, maka Anda hampir selalu mengaitkannya dengan kata “DOOM” juga. Dan ada alasan untuk ini: DOOM adalah metal. Coret itu, itu adalah hal terburuk yang pernah Anda temukan. Ini adalah konsep yang penuh, tapi itu juga adil untuk mengatakan bahwa, jika Anda memasukkan peluru dan setan, granat dan lubang api neraka ke dalam satu ketel, maka Anda akan menemukan koktail yang sempurna dari rasa yang kabur dan nuansa keberanian yang tidak biasa Anda temukan di tempat lain. Dan itu sesuatu yang waralaba ini telah lebih dari mampu menghasilkan sejak hari pertama: kekacauan yang ditembakkan peluru yang tidak hanya terasa brutal, tapi juga sangat memuaskan dan menggemaskan.
Kaldu Tulang & Peluru

Meskipun desain inti dan elemen permainan telah mengalami beberapa penyesuaian besar selama bertahun-tahun, jantung seri ini dan lokasi neraka serta poin-poin peluru telah tetap konsisten sepanjang waktu, dengan setiap babak memiliki tema dan tingkat kualitas yang khas baik dalam pertarungan dan kemajuan itu sendiri. Jujur, saya tidak memiliki masalah dengan itu, karena DOOM telah, dengan jujur, memegang emas cair selama sebagian besar tiga puluh tahun, lebih atau kurang. Ini adalah IP yang, meskipun masih di bawah payung yang sama dengan ribuan seri fantastis, tidak memerlukan sesuatu yang sangat spesial untuk tetap mengapung. Ini tidak berarti bahwa itu adalah kekuatan yang tidak terhentikan yang tidak memiliki titik lemah; itu hanya menerima kenyataan bahwa, sebagai seri, itu telah selalu mampu menangkap keseimbangan yang tepat antara yang luar biasa dan yang sangat baik, dan itu telah terbukti beberapa kali, sungguh.
Sejauh yang saya ingin katakan bahwa DOOM telah selalu menjadi advokat untuk cerita yang luar biasa, saya tidak bisa membuktikannya. Tapi, kemampuan untuk menganyam narasi yang menarik tidaklah menjadi keahliannya; itu adalah melahirkan urutan pertarungan yang menarik yang condong ke pertemuan yang tegang dan situasi yang berisiko, cadangan terakhir dan pertarungan yang brutal. Untuk adil, DOOM telah mampu mempertahankan mantra itu sejak debut awalnya, dan itu terus tumbuh dan menggenggam fitur yang lebih besar untuk lebih memicu api, baik dalam pertarungan maupun aspek permainan secara umum. Jujur, saya tidak bisa mengeluh tentang itu, bahkan jika seri ini tidak pernah benar-benar baik dalam menjahit plot yang menarik. Tapi, dengan serius, DOOM bukanlah seorang pengisah cerita; itu adalah jari tengah kepada first-person shooter konvensional — seorang pemberontak dengan jantung yang berdetak darah dan peluru, setan dan api neraka. DOOM, sungguh, selalu akan menjadi itu.
Putusan

Dari semua bapak first-person shooters, DOOM adalah salah satu yang berani mengguncang kereta dan membawa genre ke luar batas normalitas, dengan gaya pertarungan yang berani dan berdarah serta mekanika permainan yang berdenyut yang terbuka menguji first-person shooter konvensional. Jujur, tidak banyak properti intelektual lain yang bisa mengklaim hak-hak pujian itu. Tapi, untuk DOOM dan jaringannya yang dikendalikan kekacauan ke neraka dan kembali, itu adalah hak kelahiran yang bisa dengan bangga dipakai di lengan untuk generasi tanpa perlu menjelaskannya atau membela tempatnya yang sah di medan perang.
Akan selalu ada tempat yang lembut di bagian belakang pikiran saya untuk DOOM. Tentu, itu adalah campuran dari kenangan masa kecil dan kesukaan umum terhadap waralaba yang mempelopori dan mengarahkan kapal ini. Namun, saya tidak memiliki masalah dengan merekomendasikan DOOM kepada mereka yang hanya ingin terjun ke dalam asap dan kabut medan perang yang indah. Tentu, jika itu adalah pertarungan yang digerakkan oleh cerita dengan arka pengembangan karakter yang kaya yang menggelitiki fantasi Anda, maka Anda tidak akan menemukannya di sini. Tapi, untuk perjalanan yang setan ke lubang api neraka, Anda tidak perlu menggali lebih dalam ke dalam urat nadi dunia yang tidak suci ini dan sejarah epiknya.
Ulasan Seri DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Peluru & Ekstasi
Dari semua bapak first-person shooters, DOOM adalah salah satu yang berani mengguncang kereta dan membawa genre ke luar batas normalitas, dengan gaya pertarungan yang berani dan berdarah serta mekanika permainan yang berdenyut yang terbuka menguji first-person shooter konvensional. Jujur, tidak banyak properti intelektual lain yang bisa mengklaim hak-hak pujian itu. Tapi, untuk DOOM dan jaringannya yang dikendalikan kekacauan ke neraka dan kembali, itu adalah hak kelahiran yang bisa dengan bangga dipakai di lengan untuk generasi tanpa perlu menjelaskannya atau membela tempatnya yang sah di medan perang.











