Ulasan

Doom: The Dark Ages Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Doom: The Dark Ages Review

Siapa yang tahu menghancurkan pasukan neraka bisa sangat menyenangkan? Dan beberapa dekade kemudian, juga. Waralaba DOOM telah menjadi bagian penting dari evolusi gaming. Secara khusus, genre first-person shooter. Sejak DOOM 1993, jelas bahwa waralaba ini ditakdirkan untuk menjadi besar. Tidak hanya membantu mendefinisikan genre FPS, tetapi juga terus membuat penggemar merasa tidak terkalahkan di hadapan ratusan ribu demon. Hanya satu “pembunuh demon” yang dapat menghancurkan massa, satu dungeon pada satu waktu.

Akhirnya, bahkan waralaba yang luar biasa harus merenovasi dan meremajakan gameplay intinya. Tidak sepenuhnya membuang mesin keseluruhan, tetapi mengubah beberapa hal atau dua. Dan dalam evolusi DOOM, kita telah melihat Id Software bereksperimen dengan old-school run and gun, horror shooter, modernisasi dari old-school run and gun, dan aksi shooter yang lebih lincah. Dan sekarang, kita lagi-lagi jatuh bebas ke dalam twist menarik pada formula DOOM: moto “berdiri dan bertarung”, begitulah.

Tapi ada perubahan yang lebih halus di DOOM: The Dark Ages. Perubahan dari chainsaw ke pembunuhan fokus melee. Penambahan Shield Saw, yang dua kali ofensif dan defensif. Anda memiliki pembunuh demon yang lebih berat, lebih tangguh, berlumuran darah, yang menipu karena gameplay yang lebih berat, tetapi tetap lincah berkat kemampuan teleportasi Shield Saw. Dan, tentu saja, medan perang yang lebih luas, dipenuhi dengan demon yang lebih intens dan besar untuk disobek dan dihancurkan.

Bahkan dalam dekade-dekade setelah DOOM lahir, waralaba ini terus berinovasi dan meningkat. Dan jika tidak karena formalitas, mereview DOOM: The Dark Ages hanya akan dibungkus dalam satu kalimat “wajib dimainkan”. Mari kita jelajahi judul baru ini dalam ulasan Doom: The Dark Ages

Lahir di Neraka

Doom: The Dark Ages Review

Anda sudah tahu karya-karya mereka sekarang. Pasukan neraka telah menembus ke bawah tanah dan menghancurkan Mars. Dan sebagai pekerjaan Anda, Anda adalah pembunuh demon, bergantung pada membersihkan mereka semua. Bagaimana, Anda tanya? Melalui penghancuran tulang, penghancuran tengkorak, dan penghancuran demon. Itu adalah satu hal yang DOOM fans cari: menghancurkan dan mengobrak-abrik semua yang bergerak. Jadi, keputusan Id Software untuk memperluas sejarah konflik antara umat manusia dan pasukan neraka, di tengah-tengah dewa-dewa dan ksatria abad pertengahan, sedikit membingungkan.

Tidak perlu dikatakan, eksposisi tanpa batas melalui cutscene yang tebal tidak pernah benar-benar mengenai titik yang Anda harapkan. Jika ada, mereka terasa tidak perlu dipanjangkan pada saat-saat tertentu, gatal untuk kembali ke medan perang. Tapi masih, cerita-cerita tidak sepenuhnya sia-sia, membawa Anda kembali sebelum DOOM 2016; sebuah era yang mungkin Anda ingin mengerti lebih baik, saya rasa.

Buang cutscene, dan Anda ditinggalkan dengan kekaguman dan keajaiban dunia DOOM: The Dark Ages. Kali ini, Id Software condong ke setting techno-medieval sci-fi. Jadi, Anda memiliki campuran robot raksasa dan kekejian berukuran manusia. Ledakan energi plasma memotong udara, begitu juga lemparan palu berduri ke perut demon. Kota-kota menjulang di atas Anda, tetapi juga gua-gua yang ditinggalkan.

Ini adalah keseimbangan yang relatif menarik antara kastil abad pertengahan dan alam kosmik Lovecraftian, melayani faksi-faksi seperti Game of Thrones dan ras alien yang disebut Maykrs. Dan itu semua terkadang bekerja. Terkadang, setidaknya membangkitkan ketertarikan pada saat-saat yang tepat. Dan protagonis kita, tentu saja, tetap (sebagian besar) diam, mendengarkan panggilan untuk bertarung melawan hordes demon dalam baju besi 1000 pon dan 2000 pon. Tidak ada yang salah dengan setting atau karakter yang Anda temui; mereka hanya tidak terlalu penting di hadapan aksi sebenarnya.

Tanpa Belas Kasihan

perisai mengenai

Sesuai dengan DOOM, Anda diberi arsen senjata yang sangat menyenangkan, luas dalam jangkauan dan kuat. Dan terutama, DOOM: The Dark Ages memiliki senjata yang jauh lebih baik, dengan lebih dari 20 senjata dan perangkat pembunuhan yang berbeda. Penggunaannya bervariasi, juga, mendorong Anda untuk menggantinya. Seperti penambahan paling populer ke DOOM: The Dark Ages, yaitu Shield Saw.

Tentu, itu memblokir kerusakan masuk, yang terbukti berguna mengingat penghapusan lompatan ganda dan dash udara dari pilihan traversal Anda. Tapi penggunaannya meluas lebih jauh ke dalam permainan untuk membalikkan serangan masuk, mematikan musuh, atau menyebabkan kerusakan besar sebagai hasilnya. Dan jangan khawatir; waktu membalik cukup murah hati, dengan pilihan untuk menyesuaikan kesulitannya bersama dengan pengaturan lain seperti proyektil yang lebih lambat dan kecepatan umum.

Nanti, Anda membuka kemampuan untuk mengunci target musuh untuk menutup jarak dan melepaskan kerusakan besar. Ini adalah kemampuan teleportasi-like yang mengubah diri Anda yang lebih besar menjadi binatang yang lincah, meluncur masuk dan keluar dari arena yang luas dalam sekejap dan meninggalkan mayat demon di belakang Anda. Tapi itu menjadi lebih baik lagi ketika perisai Anda mendapatkan tepi yang terhubung dan membiarkan Anda melemparkannya seperti frisbee ke musuh yang jauh untuk menghancurkannya atau memobilisasi musuh yang lebih kuat sehingga Anda dapat menghancurkan musuh yang lebih lemah atau menyelesaikannya dengan supercharge.

Berbicara tentang supercharge, perbedaan lain dalam pertarungan adalah kemampuan melee yang fokus. Sekarang, serangan melee memiliki waktu pendinginan. Tapi setelah diisi ulang, pertarungan mengembalikan amunisi Anda.

Robek dan Hancurkan

senjata melee

Baik Shield Saw dan perubahan amunisi melee mengubah cara DOOM: The Dark Ages dimainkan. Sebagai lawan dari gaya berlari dan menembak sebelumnya, Anda sekarang didorong untuk menembak, membalik, dan melee. Dan itu bisa menjadi kekecewaan bagi beberapa pemain yang lebih terbiasa menjaga jarak.

Tapi DOOM: The Dark Ages adalah tentang menatap bahaya di wajah. Atau lebih tepatnya, menyerang musuh dan tidak membiarkan ketakutan menghalangi Anda dari mendekati musuh. Anda memiliki semua alat dan senjata untuk itu. Tidak peduli berapa banyak gelombang demon yang menyerang Anda dari semua sisi, selama Anda menghancurkan musuh dengan hati-hati, mengidentifikasi kelemahan mereka dan meningkatkan, Anda akan baik-baik saja.

Satu hal lagi: senjata sekarang memiliki gaya pertarungan sekunder. Ambil shotgun awal Anda, misalnya. Sebuah DOOM kembali, sangat kuat dengan sendirinya. Tapi mode keduanya, Super Shotgun, adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Tidak hanya menyebabkan kerusakan besar, tetapi juga memiliki penyebaran yang besar. Dan seterusnya, ketika Anda menjelajahi dunia, Anda akan memilih upgrade yang membuka buff pasif yang lebih berharga.

Seperti entri sebelumnya, DOOM: The Dark Ages bertekad untuk membuat karir pembunuhan demon Anda menjadi mudah, selama Anda menggunakan senjata dan alatnya dengan baik. Ini membiarkan Anda dengan cepat mengganti varian senjata, menghilangkan kebutuhan untuk mengganti senjata individu, di mana sebelumnya musuh memiliki satu kelemahan sejati untuk senjata tertentu. Perubahan halus seperti ini adalah yang terus membuat DOOM menjadi kekuatan yang tidak terkalahkan di dunia FPS.

Sampai Selesai

mengenai musuh

Masih, itu bisa dimengerti bahwa Anda mungkin lebih suka cara entri sebelumnya melakukan hal-hal. DOOM Eternal pasti lebih cepat dalam gerakan, lebih padat secara vertikal, dan lebih kacau. Karena aspek seperti penggantian senjata yang konstan, Anda mungkin mengalami kurva belajar yang lebih curam, terutama untuk pengguna kontroler.

Jika Anda lebih suka berlari dan menembak daripada menembak, membalik, dan melee, Anda mungkin ingin tetap menggunakan DOOM Eternal. Atau jika Anda menyukai tantangan mengganti senjata untuk mengeksploitasi kelemahan musuh yang sebenarnya. Secara keseluruhan, DOOM: The Dark Ages memiliki pertarungan yang lebih berat dan lebih berat, yang mungkin tidak cocok untuk Anda. Dan itu benar-benar tidak apa-apa, karena DOOM Eternal tetap menjadi pesaing yang layak untuk game FPS terbaik di luar sana.

Dalam hal apapun, DOOM: The Dark Ages terasa seperti kesenangan yang tidak berhenti untuk dimainkan. Ini adalah kegembiraan absolut meluncur di sekitar arena yang besar. Dan Anda memiliki energi yang sangat kuat dan cara untuk meningkatkan sehingga pertarungan tidak pernah menjadi membosankan.

Putusan

penyihir Doom: The Dark Ages Review

Ada banyak hal yang bisa kita soroti di sini tentang DOOM: The Dark Ages yang membuatnya menjadi salah satu game aksi terbaik tahun ini, mungkin dalam beberapa waktu. Dari kedalaman senjata, intensitas, dan pukulan, hingga variasi musuh, membuat Anda tetap waspada dengan keberagaman mereka, setiap aspek pertarungan terasa dipikirkan dengan baik dan dieksekusi.

Dan jika Anda datang dari entri sebelumnya DOOM, maka Anda akan melihat perubahan baru seperti Shield Saw, yang menggandakan sebagai alat ofensif dan defensif. Ini juga merupakan cara untuk meluncur ke musuh yang jauh, meledakkan mereka dan musuh di sekitar menjadi potongan-potongan. Dan perubahan serangan melee yang mengembalikan amunisi Anda, sehingga pertarungan harus terus berlanjut.

Banyak alat pertarungan dan mekanik yang sinkron dengan sempurna untuk menciptakan pengalaman yang sangat memuaskan. Bahkan ketika hordes demon menyerang Anda, ada selalu ledakan energi, tengkorak yang hancur, dan badai peluru yang bisa Anda gunakan untuk menghancurkan mereka. Dan itu adalah keindahan game DOOM, bahwa bahkan melawan semua odds, karakter Anda terlihat dan bermain seperti mesin pembunuh yang tidak terkalahkan.

Aspek lain dari DOOM: The Dark Ages adalah hiasan jendela. Secara cerita, tidak terlalu buruk, meskipun dipanjangkan dalam beberapa cutscene. Anda memiliki cara untuk memecahkan kecepatan pertarungan yang frenetik melalui bagian berkendara mech dan naga siber. Sementara layak, mereka tidak datang dekat dengan kegembiraan pertarungan, di mana denyut nadi semua yang membuat DOOM: The Dark Ages spesial berada.

Doom: The Dark Ages Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

DOOM: The Dark Ages belum sepenuhnya sama dengan pendahulunya, DOOM Eternal (2020). Ini adalah prekuel dari DOOM 2016, dan memperluas lebih lanjut sejarah konflik antara umat manusia dan pasukan neraka. Selain cerita yang lebih mendalam, Id Software membuat inovasi pertarungan yang menambahkan Shield Saw seperti Thor, dengan tepi rantai dan penggantian cepat antara varian senjata. Anda juga menikmati mengembalikan amunisi melalui serangan melee, mendorong Anda untuk menghadapi pasukan neraka secara langsung.

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.