Terbaik
Metal: Hellsinger melawan DOOM
Tidak ada yang lebih metal daripada menghancurkan pasukan setan dengan dua barel yang berasap dan soundtrack yang cukup gnarly untuk membuat pria-pria di Rammstein bergidik di sepatu bot mereka. Ini adalah jenis bahan neraka yang hanya beberapa yang dapat menguasainya, namun jenis yang, jika dilakukan dengan benar, adalah kekuatan yang tidak memiliki anak perusahaan. Beberapa contoh yang terlintas di benak kita adalah DOOM, dan tentu saja, Metal: Hellsinger yang baru dirilis—dua penembak luar biasa yang meningkatkan permainan mereka melalui seni pertarungan bertenaga tinggi dan balada metal.
Memang, ini bukanlah dua IPS penembak orang pertama yang menggunakan skor besi dan nexus eksekusi wajah-meledak. Namun, mereka adalah dua yang terbaik di pasar modern, dan keduanya merupakan penghargaan bagi genre secara keseluruhan. Pertanyaannya, mana dari dua yang merupakan pilihan yang lebih baik di tahun 2023.
Apa itu Metal: Hellsinger?

Pertama dan terutama, ada gajah di ruangan yang perlu diakui: DOOM dan Metal: Hellsinger tidak terhubung satu sama lain dalam bentuk apa pun. Faktanya, yang pertama adalah penembak yang didorong oleh cerita, sedangkan yang terakhir adalah rhythm penembak, dari awal hingga akhir, tidak berbagi dunia, karakter, atau lore yang sama. Dan meskipun mudah untuk percaya bahwa keduanya terkait, jika tidak oleh darah maka oleh semangat, fakta masih tetap: DOOM dan Metal: Hellsinger adalah beberapa samudra terpisah.
Dengan itu, mari kita bicara tentang Metal: Hellsinger. Apa itu, dan bagaimana itu terkait dengan DOOM, Bulletstorm, atau penembak fantasi anarkis lainnya? Nah, untuk mempersingkat, Metal: Hellsinger adalah penembak irama orang pertama episodik oleh The Outsiders. Konsepnya, seperti banyak bab DOOM, melibatkan pemain yang membakar jalan mereka melalui beberapa biome di bawah tanah yang bermusuhan—nexus merah yang merupakan rumah bagi binatang setan dan makhluk sadis.
Apa yang membedakan Metal: Hellsinger dari DOOM adalah cetak biru ritmiknya—gaya permainan yang, tidak seperti gaya lari dan menembak tradisional yang diadopsi DOOM, mengundang pemain untuk menembak ke irama. Ini tidak wajib, tetapi itu menawarkan beberapa insentif—skor yang lebih tinggi di akhir setiap putaran, menjadi yang paling jelas. Jika pemain dapat tetap on beat dengan slider yang menyajikan node berbasis irama secara teratur, maka skor akhirnya akan ditambahkan untuk membuka hadiah dan keuntungan dalam permainan yang lebih baik. Ini sederhana, namun sangat efektif.
Apa itu DOOM?

DOOM adalah waralaba yang tidak memerlukan pengenalan, karena telah berhasil mempertahankan posisi di garis depan penembak orang pertama selama tiga dekade atau lebih. Dengan entri pertamanya yang dirilis pada tahun 1993, IP itu sendiri telah melebihi harapan penggemar dan menjadi salah satu penembak paling dicari di pasar. Dan jujur, kita ragu bahwa itu akan pergi dalam waktu dekat, juga.
Singkatnya, DOOM adalah serangkaian penembak orang pertama—kisah di mana pemain mengendalikan Doom Slayer, seorang marinir luar angkasa yang ditugaskan untuk menghilangkan spesies setan yang menghancurkan Bumi. Setiap bab, dalam nada yang sama dengan sebelumnya, menggambarkan peristiwa yang sama, hanya dengan lokasi dan musuh yang sedikit berbeda. Dapat diprediksi, tetapi adiktif juga.
Gameplay, Senjata & Pengaturan

Tentu saja, kedua game ini tidak kekurangan senjata. Sebaliknya, setiap IP memiliki tidak hanya senjata jarak dekat standar, tetapi juga senjata jarak jauh dan proyektil. Dan senjata-senjata ini tidak sulit ditemukan, karena setiap judul menawarkan seluruh gudang senjata di fase awal masing-masing kampanye. Jadi, jika Anda mencari aksi yang benar-benar gila, maka Anda memiliki pilihan yang melimpah.
Dari sisi permainan, kedua game ini menawarkan aksi gaya arkade yang sama, serupa dengan sebagian besar penembak orang pertama klasik. Tidak satu pun dari keduanya terlalu panjang, dengan DOOM Eternal berlangsung sekitar sepuluh jam, dan Metal: Hellsinger hanya empat atau lima jam. Terlepas dari pengaturan kesulitan yang Anda pilih, namun, kedua kampanye ini menawarkan insentif yang cukup untuk memainkan kembali level, jika tidak untuk tantangan tambahan, tetapi juga keuntungan dan unlockable tambahan.
Terakhir, ada kemajuan, yang terdiri dari babak berbasis level yang tersebar di seluruh cerita tunggal. Di Metal: Hellsinger, babak-babak ini dibagi menjadi zona bertema, masing-masing menyediakan beberapa gelombang musuh, dan kemudian pertarungan bos yang sama untuk memasuki area baru. Dapat diprediksi, ya, tetapi mengejutkan upbeat dan menghibur juga.
DOOM sedikit berbeda, karena bertujuan untuk menyediakan babak yang lebih substansial. Dan dengan setiap zona memiliki area yang dapat dijelajahi dan saku lore tambahan, ini mengarah pada pengalaman yang lebih panjang, yang menjauh dari sistem progresi A-ke-B standar yang diikuti Metal: Hellsinger. Intinya, jika Anda mencari game yang lebih besar, maka DOOM pasti akan memuaskan Anda. Untuk perjalanan yang lebih singkat melalui lanskap neraka yang sama, cari Hellsinger.
Verdict

Sementara upaya The Outsiders untuk mereinventasi metal-inspirasi romp melalui cetakan tujuh lingkaran neraka patut dihargai, itu tidak cukup untuk menggantikan DOOM, sebuah kekuatan penembak orang pertama yang telah memerintah selama beberapa dekade, dari podium. Namun, untuk semua yang dibawanya ke meja—a skor pembunuh dan semua aksi adiktif untuk memulai—itulah yang dilakukan dengan sangat baik. Dan jadi, biarkan dikatakan bahwa sementara DOOM jelas memiliki dunia dan fisika yang lebih baik, Metal: Hellsinger masih merupakan game yang sangat bagus, dan tidak hanya penghargaan bagi komunitas FPS.
Tentu saja, semua ini bergantung pada preferensi pribadi, karena sering terjadi ketika membagi wedge antara dua produk dengan desain yang serupa. Itu dikatakan, mengingat warisan yang DOOM telah bangun untuk dirinya sendiri, dan tidak hanya IP yang telah terinspirasi dalam beberapa dekade, itu akan menjadi penghinaan mutlak untuk menembak satu ke bawah demi, nah, karya seni yang kurang dikenal.
Ini adalah pilihan yang mudah bagi mereka yang setia kepada adegan metal, pikirkan. Secara musikal, kedua waralaba ini memiliki skor yang tak ternilai dan papan suara atmosferik—sampai titik membuat Hans Zimmer bekerja, bahkan. Dan pada catatan itu, jika Anda mencari romp generik melalui neraka dengan orkestra solo-kuat di belakang Anda, maka Anda telah menemukan tidak satu, tetapi dua contoh yang sangat baik di garis depan. Untuk semua yang lain, termasuk mekanik pertarungan yang lebih baik dan variasi, cari perlindungan di pelukan DOOM dan peti harta-harta yang tidak suci.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan putusan kami? Beritahu kami pikiran Anda di media sosial kami di sini.











