Connect with us

Ulasan

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger adalah sebuah opera rock ritmis first-person yang membawa kekuatan heavy metal ke dalam lanskap neraka yang gelap dan suram. Akar gothiknya yang dalam, yang sangat mengingatkan pada formula DOOM yang terdiri dari daging, tulang, dan batu paving, menghasilkan sebuah dunia lain yang penuh dengan peluru, darah, dan tinju yang terluka. Ini adalah hal yang wajar, tentu saja, bahwa dunia seperti itu akan menarik komunitas pecinta aksi yang menyukai irama yang tak terputus, dan Metal: Hellsinger  memberikan hal itu lebih baik daripada game lain di pasar saat ini.

 

Selamat Datang di Neraka

Metal: Hellsinger mengarahkan fokusnya pada seorang demon betina yang dikenal dengan nama The Unknown. Tujuannya, yaitu untuk turun ke delapan lapisan neraka untuk mencari suaranya yang hilang, membawa Anda pada sebuah petualangan yang penuh dengan peluru dan eksekusi yang twisted, serta skor heavy metal yang melimpah. Tujuan Anda, selain mencari suara Anda, adalah untuk mengejar The Red Judge, sebuah musuh demonik yang mengintai di dasar Sheol.

Karena ini adalah sebuah first-person shooter yang mengutamakan kekerasan dan destruksi tanpa cerita yang mendalam, jelas dari awal bahwa ini bukanlah sebuah game yang berfokus pada cerita. Ini semua tentang peluru dan kekuatan, dan jujur, itu sudah cukup untuk mengimbangi kurangnya narasi. Itu, jika Anda tidak keberatan melewati labirin yang penuh peluru selama empat jam tanpa ada yang menemani Anda selain sedikit dialog.

Sayangnya, Metal: Hellsinger bukanlah game yang panjang, dan juga tidak memiliki inovasi kelas dunia. Ini adalah kekerasan dan destruksi dalam bentuk yang sederhana, dan ketika Anda telah menemukan irama Anda, sekitar level keempat atau kelima, game ini sudah siap untuk menutup tirai. Satu-satunya hal yang membuat Anda kembali adalah leaderboard, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan poin dan naik peringkat global, sehingga ada kemungkinan replayability di sana. Namun, dengan hanya delapan level dan tutorial untuk mengasah keterampilan Anda, tidak ada banyak keberagaman, dan mudah untuk mengalami semua yang ada di dalam game dalam satu sore.

 

Irama, Reload, dan Recoil

Tentu saja, hal yang membedakan Metal: Hellsinger dari sepupu first-person shooter-nya yang lain adalah kombat ritmis yang digunakannya. Tidak seperti dramatisasi tombol yang biasa Anda temukan di game seperti Wolfenstein, Anda harus menyinkronkan serangan Anda dengan irama soundtrack. Dan tergantung pada pengaturan kesulitan yang Anda pilih untuk setiap level, irama ini dapat berkelanjutan atau beberapa nada terpisah. Dalam kedua kasus, ini adalah soal menekan pemicu ketika blimp bercahaya putih, yang, ketika semua dikatakan dan dilakukan, tidak terlalu rumit untuk dipahami.

Tidak perlu dikatakan bahwa melewati Metal: Hellsinger adalah semua tentang mengumpulkan poin. Dengan melakukan eksekusi dengan berbagai senjata yang sesuai dengan irama, Anda mendapatkan lebih banyak poin. Poin-poin ini — tidak mengherankan — ditambahkan ke skor akhir, yang kemudian dibandingkan dengan leaderboard global. Ini adalah resep dasar untuk sebagian besar arcade shoot ’em ups, hanya dengan sedikit tambahan heavy metal di atasnya.

 

Loadout

Seperti halnya first-person shooter, mengumpulkan loadout senjata yang kuat adalah salah satu kunci untuk sukses dalam pertempuran. Metal: Hellsinger hanya memiliki enam senjata untuk dipilih, dua di antaranya merupakan bagian dari inventori inti: Paz, sebuah tengkorak yang berfungsi sebagai pendamping Anda dalam perjalanan, dan Terminus, sebuah pisau yang mematikan yang menghujani musuh dengan serangan yang sesuai dengan irama. Empat senjata lainnya — shotgun, pistol ganda, busur silang, dan sepasang bumerang demonik — dapat dibuka ketika Anda maju lebih dalam ke delapan lingkaran Neraka.

Mengetahui keenam senjata dan waktu reload mereka tentu saja berarti dapat menghasilkan irama yang lebih mulus ketika melewati gelombang musuh yang tak berakhir. Namun, saya sendiri menemukan bahwa hanya shotgun dan busur silang yang dapat menyinkronkan irama ketika ditembakkan terus-menerus. Recoil dari empat senjata lainnya mengganggu pola irama. Mungkin itu karena itu, atau karena kurangnya irama saya tidak bisa menghasilkan kombinasi yang tepat.

 

“Jika Anda Melihat Satu Neraka, Anda Melihat Semua”

Karena hanya ada delapan level Neraka untuk dilalui, Anda mungkin berpikir bahwa pengembang The Outsiders akan menghasilkan beberapa pengaturan asli, bukan mengulangi hal yang sama delapan kali. Ini adalah pengalaman yang agak monoton, dan tidak ada satu segmen Neraka yang secara artistik menonjol dari yang lain. Namun, ini masih merupakan game yang indah, dan memang mengatur standar untuk shooter modern — meskipun sebagian besar dari itu dilapisi dengan darah dan tulang.

Progresinya sangat monoton dengan setiap template biome, di mana Anda harus melawan empat atau lima area, melakukan eksekusi terhadap kumpulan demon, dan menyelesaikannya dengan bos yang sama, hanya dengan kulit dan latar belakang yang berbeda. Karena itu, tidak banyak yang dibiarkan untuk imajinasi, dan kesimpulannya sudah tergambar dengan jelas sebelum prolog meletakkan semua potongan di papan.

Tentu saja, ketika Anda melewati lingkungan yang penuh aksi dengan cepat dalam sebuah misi balas dendam, bos, yang pada dasarnya adalah musuh demonik yang dikenal sebagai Judge Aspect, terus berkembang dan menjadi lebih sulit. Mengalahkan bos di setiap versi Neraka adalah sama seperti yang lain: menembakinya dengan peluru sampai bos itu tidak berdaya. Itu saja, dan itu sangat monoton, meskipun ada upaya untuk mengubah musik dan pemandangan.

 

Syukur untuk Penderitaan

Di luar delapan lapisan Neraka yang membentuk sebagian besar game adalah sebuah perpustakaan tantangan. Tantangan ini, yang umumnya dikenal sebagai “Torments,” dapat diterima setelah menyelesaikan setiap level. Tujuan mereka, jika Anda bisa percaya, adalah untuk membuat waktu Anda di Neraka sedikit lebih, katakanlah, lebih mudah. Untuk memanen manfaat dari setiap Torment, Anda harus terlibat dalam serangkaian tugas berbasis waktu. Jika Anda menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan, maka Anda menerima Sigils, item yang dapat memberikan keuntungan tambahan untuk loadout senjata Anda.

Mendapatkan Sigils untuk game dasar tentu saja menambahkan lapisan konten kedua ke game yang relatif singkat. Ini juga membantu mengembangkan arsenál terbatas game, terutama dengan memberikan setiap senjata serangkaian fitur yang dapat membantu Anda ketika Anda mencapai jalan buntu lebih jauh di garis depan. Dan jika ada satu hal yang saya pelajari selama petualangan saya melalui lubang neraka yang kosong — itu adalah bahwa jalan buntu tidak pernah benar-benar langka.

Sementara kampanye utama akan memakan waktu sekitar tiga hingga empat jam untuk diselesaikan, Torments akan memakan waktu jauh lebih lama untuk dikalahkan. Dan, jika Anda adalah seseorang yang ingin memanjatkan leaderboard dan menuangkan hati dan jiwa ke dalam mengikis peringkat, maka Metal: Hellsinger adalah salah satu pilihan terbaik yang bisa Anda ambil di pasar saat ini. Oh, dan itu juga tersedia di Xbox Game Pass, yang berarti pelanggan dapat mengalami semua itu tanpa harus membayar biaya yang berat. Itu benar-benar metal.

 

Putusan

Metal: Hellsinger adalah sebuah napas segar bagi siapa saja yang mengikuti kode first-person shooter dan mengagumi dunia kombat ritmis yang rakus. Meskipun sedikit terlalu singkat dan tanpa arah yang jelas, aksi arkade yang adiktif dan leaderboard yang kompetitif membuatnya menjadi perjalanan yang layak untuk diambil.

Metal: Hellsinger tidak melakukan cukup untuk membalikkan setiap kepala di ruangan. Namun, itu membuat mereka yang sudah terlibat menghargainya dengan sepenuh hati. Ini mungkin adalah game yang paling metal yang pernah Anda mainkan, yang mengatakan sesuatu mengingat banyaknya game jenis ini di luar sana. Faktanya, meskipun Anda bukan penggemar metal, ini layak untuk dihabiskan waktu — terutama karena hanya meminta Anda untuk bergabung dalam sebuah sprint, bukan maraton.

Panggil itu apa pun yang Anda inginkan, tetapi The Outsiders jelas memiliki pemahaman yang dalam tentang apa yang diperlukan untuk membangun first-person shooter yang fantastis. Ini mungkin singkat, dan mungkin sedikit monoton, tetapi kenyataannya adalah Metal: Hellsinger adalah jantung yang berdetak dari sebuah genre yang sekarat, sebuah benteng kebanggaan bagi para pecinta shooter ritmis dan penghuni arkade untuk mengibarkan.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Sebuah Petualangan Melalui Lubang Neraka yang Kosong

Metal: Hellsinger adalah salah satu penjaga terakhir dari shooter ritmis. Ini mungkin singkat dan hanya cocok untuk demografi yang menyukai metal, tetapi ini adalah sebuah petualangan melalui neraka yang paling penghuni arkade akan nikmati.

 

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.