Ulasan
Ulasan Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Arkane Studios’ permainan tembak vampir yang mengandung banyak darah telah, setelah waktu yang cukup lama menjadi salah satu eksklusif paling dinantikan di pasar, dirilis di Xbox Series X|S dan PC. Dan, apa yang merupakan awal yang sangat mengesankan dari judul yang tepat Redfall sejak bergabung dengan perpustakaan Game Pass.
Untuk memperkenalkan Anda, Redfall mengarahkan fokusnya pada kota kecil Redfall, Massachusetts, segera setelah eksperimen ilmiah yang salah. Diterjang kegelapan, Anda mengambil peran sebagai salah satu penyintas bersenjata kota—seorang warga yang gigih, untuk berbicara. Tujuannya adalah untuk menjelajahi dunia terbuka dan, ya, mencari jawaban atas ledakan vampir yang tiba-tiba di kota. Dengan Aveum Laboratories, sebuah perusahaan biotek yang tercemar di akar semua masalah, Anda harus berpetualang dan membangun taplak solusi yang masuk akal yang menjelaskan asal-usul wabah. Sederhana, kan? Benar.
Tidak perlu dikatakan bahwa, sebagai “permainan tembak yang berfokus pada cerita” dengan penekanan pada sisi cerita, Redfall tidak terlalu panjang. Sebaliknya, kampanyenya hanya berlangsung delapan jam, lebih atau kurang. Untungnya bagi sebagian besar pemain aktifnya, meskipun, itu gratis di Xbox Game Pass. Sama baiknya, karena judul dengan durasi kurang dari delapan jam dengan harga $70 tidak benar-benar memenangkan banyak favorit di zaman sekarang, untuk jujur.
Jadi, tidak termasuk fakta bahwa itu bukanlah permainan tembak yang paling panjang di dunia, apa yang sebenarnya dibawanya ke meja? Atau, pertanyaan lain yang patut dipertimbangkan, sebenarnya, adalah apakah itu sesuai dengan standar Arkane Studios yang sangat tinggi? Nah, beginilah saya menemukan permainan berdarah melalui pulau Redfall.
Selamat Datang di Redfall

Redfall dimulai seperti permainan co-op empat pemain lainnya — dengan layar pemilihan karakter. Pilihan Anda, meskipun terbatas, adalah Jacob, seorang yatim piatu yang menjadi penembak jitu dengan seekor burung gagak sebagai teman; Layla, seorang mahasiswa berambut ungu dengan koneksi yang nyaman ke telekinesis; Devinder, seorang penulis yang mencintai paranormal dengan bakat untuk apa saja yang berbasis teknologi; dan Remi, seorang lulusan MIT yang bersumpah untuk melindungi mereka yang membutuhkan bantuan. Ini semua adalah hal-hal dasar, roti dan mentega pengenalan sebagai permainan co-op. Ini mengingatkan, bahkan, permainan seperti Back 4 Blood, yang sendiri membuatnya menjadi rumah jauh dari rumah bagi siapa saja dengan selera untuk IP co-op. Itu tidak berarti bahwa pahlawan dalam pertanyaan sangat berkesan, meskipun. Menarik, mungkin, tapi tidak ada yang benar-benar mengubah permainan dalam dunia yang dihuni oleh kepribadian yang ekstravagant.
Redfall dibagi menjadi empat tingkat kesulitan: Daylight, Dawn, Midnight, dan Eclipse, dengan yang terakhir hanya dapat dibuka setelah menyelesaikan permainan setidaknya sekali. Untuk kepentingan ulasan, saya memilih Jacob dari keranjang, dan menembak untuk permainan Dusk tingkat menengah. Apakah ini berakhir dengan memberi saya tantangan yang cukup, atau apakah itu meninggalkan saya putus asa untuk beberapa gigitan lagi? Nah, ternyata, menghabiskan hampir delapan jam terjebak dalam neraka vampir memberi tahu saya hampir semua yang saya butuhkan. Itu, tentu saja, setelah saya memaksa jalan melalui benteng yang tidak perlu yang merupakan layar ‘Arknet Connection Lost’ untuk kesekian kalinya. Terima kasih untuk itu, Arkane.
Déjà vu?

Ingat Left 4 Dead, dan bagaimana itu dimulai dengan empat penyintas yang terkunci di sebuah ruangan yang dibarikade dengan peralatan medis dan senjata standar? Nah, Redfall tidak terlalu berbeda, dan lebih atau kurang dimulai dengan skenario yang sama. Terdampar, sendirian, dan pada dasarnya memegang napas ketika nasib menjadi korban dewa vampir jahat yang dikenal sebagai Black Sun menggantung di atas Anda, Anda pada dasarnya ditinggalkan untuk, ya, menjilat jalan keluar.
Basis Anda di Redfall—sebuah stasiun pemadam kebakaran yang tidak terpakai—adalah tempat di mana hampir semua misi dalam permainan dapat dikumpulkan, yang bervariasi dari mengumpulkan persediaan, menyelamatkan warga lain, hingga membangun rumah aman baru di sekitar borough Redfall. Setelah sekitar sepuluh menit ke dalam prolog, ini adalah tempat Anda pada dasarnya ditinggalkan untuk perangkat Anda sendiri, dengan serangkaian tugas, dan sebuah komunitas untuk pergi dan membuat Anda sendiri di tengah-tengah wabah vampir. Ini adalah pekerjaan rekon yang cukup standar, sebenarnya.
Anehnya, struktur misi yang Redfall fasilitasi banyak seperti State of Decay, dalam kenyataan bahwa tujuan utama Anda adalah membangun serangkaian komunitas dan pada akhirnya bekerja untuk mengatasi kartu yang telah Anda terima. Perbedaan nyata di sini adalah, ya, Anda tidak berhadapan dengan zombie, tapi lebih banyak vampir yang menghisap darah dan kultis yang bingung yang berjalan tanpa arah di bawah spanduk Hollow Man—a vampir dewa yang melayani bersama Black Sun, yang juga merupakan anggota pendiri institut Aveum Laboratories.
Dan Dunia Terbuka?

Beruntungnya, Arkane Studios memiliki sejarah yang kuat dalam membangun dunia yang menarik dari tidak ada; Dishonored adalah contoh ideal dari ini. Dan pada catatan itu, secara visual, dunia Redfall cukup menarik—elegan, bahkan. Fakta bahwa itu berjalan pada 30 frame per detik tidak merusak estetika umum juga, yang tentu saja membantu meningkatkan imersi bahkan pada waktu-waktu terbaik. Tapi itu tidak berarti bahwa salinan peluncuran permainan tidak memiliki satu atau dua gangguan teknis. Masalahnya, itu memiliki beberapa, meskipun tidak ada yang benar-benar menghancurkan dan cukup untuk merusak nafsu Anda untuk darah, gigi, dan usus musuh abadi Anda.
Di luar kapal di mana Anda memulai perjalanan Anda, Redfall adalah rumah bagi berbagai atraksi, semuanya dapat dijelajahi sesuka hati ketika Anda menekan dan menghancurkan serangkaian objek standar A ke B. Sebagian besar, meskipun, Anda tidak perlu mengembara terlalu jauh dari jalur untuk maju lebih dalam ke dalam cerita. Faktanya, itu semua tersebar untuk Anda, dan penanda dapat dengan mudah mengarahkan Anda ke arah yang benar, terlepas dari objek yang ada.
Halo, Bullet Sponge…

Adil untuk mengatakan bahwa Redfall lebih kurang merupakan permainan tembak yang dilengkapi dengan vampir, kultis, dan loadout yang dihasilkan. Ini membawa saya kembali, bahkan, ke permainan seperti Borderlands, apa dengan variasi senjata yang tersebar di dunia terbuka dan kotak harta karun acak yang disimpan di hampir setiap celah dan celah. Oh, dan tidak untuk menyebutkan musuh spon yang menembak, semuanya mengeluarkan digit sebagai lawan darah dan tulang standar.
Pertarungan di Redfall adalah cerita lain; itu tidak kreatif, yang menyedihkan, karena Arkane Studios tahu persis bagaimana mengembangkan sistem yang patuh. Redfall, di sisi lain, membawa tidak lebih dari NPC generik yang, ketika menghadapi tembakan senapan semi-otomatis, lebih suka berdiri diam dan mengambil speakerphone daripada senjata untuk membela diri. Dan bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih sulit, ini tidak pernah benar-benar berubah, yang berarti hampir setiap pertemuan berakhir menjadi sedikit membosankan dan berulang— membosankan, bahkan.
Vampir, sebagai penjahat sebenarnya dalam permainan, bahkan tidak lebih unggul daripada rekan kultis mereka, kecuali membutuhkan sebuah tongkat untuk benar-benar mengirim mereka ke dalam kehancuran. Selain itu, pertarungan benar-benar lurus dan tidak ada kurva yang signifikan untuk diatasi. Ini adalah kekacauan menembak generik, dan pada titik mana pun itu tidak mencoba untuk mengubah roda, tapi lebih atau kurang membuatnya berputar dengan pelumas yang ada di gudangnya. Dan jujur, saya pikir saya berbicara untuk semua orang ketika saya mengatakan itu sedikit mengecewakan datang dari pengembang dengan kaliber yang sangat tinggi.
Lebih Baik Mati

Secara visual, Redfall tidak terlalu buruk. Ini sebenarnya adalah permainan yang cukup bagus, sejauh rilis next-gen berjalan. Dan sementara itu tidak benar-benar menghancurkan dinding keempat dan menghadirkan visual fotorealistik, itu memiliki lapisan yang cukup flash. Dan itu adalah sayang, benar-benar, bahwa glitch sesekali dalam matriks menyebabkan sinematografi yang begitu artistik menjadi datar. Tidak ada yang bisa diperbaiki dengan patch hari pertama, tentu saja, tapi itu pasti merusak imersi ketika diberi hambatan grafis yang cukup besar dari awal.
Apa yang benar-benar merusak imersi bagi saya di sini adalah vampir, secara umum. Lebih tepatnya, fakta bahwa mereka tidak berbeda dari NPC karton standar di seluruh Redfall. Untuk mengatakan singkat, mereka kekurangan karakter, dan gagal membangkitkan paranoia atau ketakutan ketika berada di dekatnya. Mereka hanya, saya tidak tahu, ada. Dan itu adalah kesalahan besar, mengingat bahwa mereka diiklankan sebagai bintang utama permainan.
Sejauh pertarungan dan mekanika permainan umum, Redfall tidak ada yang istimewa. Faktanya, itu agak sulit untuk menghiasnya sebagai lebih dari sekedar penembak B-daftar generik dengan beberapa vampir di dalamnya. Tapi itu tidak berarti bahwa itu tidak layak untuk waktu Anda—terutama karena itu gratis di Xbox Game Pass. Itu dikatakan, ada alternatif yang jauh lebih baik di pasar yang menawarkan semua bahan yang sama.
Verdict

Memang, ada beberapa gol tambahan yang Arkane Studios bisa capai dengan Redfall; sistem pertarungan yang menarik dan daftar karakter yang benar-benar disukai, untuk menyebutkan beberapa. Untuk apa itu, meskipun, itu tidak terburuk penembak yang pernah saya mainkan. Itu dikatakan, bahkan setelah hanya delapan jam singkat, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya mengingatnya dengan baik, juga. Itu terjadi, dan itu saja.
Tentu saja, jika Anda semua untuk ide melakukan kampanye singkat dan misi yang cukup membosankan yang disematkan dengan pertarungan vanilla, maka, ya, Redfall adalah paus dari waktu yang baik. Ini hanya saja, ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu tidak cukup sesuai dengan standar yang sama seperti setiap permainan lain di peti mati Arkane Studios.
Ulasan Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Tunggu Hingga Pagi
Redfall adalah banyak hal, tapi permainan yang berkesan tidaklah salah satunya. Meskipun semua kelemahan teknis dan komponen yang tidak berkesan, bagaimanapun, ada sejumlah lore yang menarik untuk ditemukan di kota Massachusetts. Itu, jika Anda bisa repot-repot untuk menggali di tengah-tengah semua pertarungan vanilla dan NPC yang tidak berperasaan.











