Ulasan
Ulasan Seri Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)
Rockstar Games’ Red Dead Redemption pantas dengan sepatu botnya sebagai seri yang sangat penting yang telah, dan selamanya akan tetap menjadi salah satu IP paling penting dalam sejarah permainan, terutama dalam genre permainan aksi-petualangan dunia terbuka, seperti Grand Theft Auto atau, untuk alasan yang sama, sebagian besar katalog Rockstar. Seri ini, serupa dengan kerabatnya yang kuat, berasal dari awal yang sederhana—latar belakang yang berfokus pada perbatasan, dan sebuah cerita yang hanya ingin menerangi perjalanan epik balas dendam dan kemenangan, putus asa dan, tentu saja, penebusan. Putar pegangan jam ke depan beberapa dekade, dan apa yang Anda miliki di telapak tangan Anda adalah kelas master dalam bercerita dan daya tahan.
Red Dead Redemption mungkin tidak menjadi seri terbesar di dunia, tetapi ini adalah seri yang menggambarkan konsep kualitas daripada kuantitas dengan kampanye yang padat dan hiasan kecil. Ambil contoh installment kedua, misalnya. Lucunya, bahkan setelah lima tahun menawan generasi, penggemar berpengalaman masih berhasil menemukan diri mereka tersesat di perairan yang tidak dipetakan dan dalam keadaan terbuka yang membingungkan. Heck, bahkan setelah beberapa kali memainkan semua judul utama—Revolver, Undead Nightmare, dan kedua Redemption busur, itu—I sendiri masih sering menemukan detail kecil yang terukir di kerangka. Dan jujur, itu adalah sesuatu yang pengembang paku dengan baik: pembangunan dunia dan bahan evergreen. Tentu saja, Anda bisa menuangkan tujuh puluh jam ke Red Dead Redemption 2, tetapi itu tidak akan cukup untuk Anda untuk mengungkap semua yang ada untuk dialami. Jujur, bahkan seribu jam tidak akan cukup.
Dunia Evergreen

Cukuplah dikatakan, Rockstar Games memiliki bakat untuk menenun dunia dan memasukkan sebanyak mungkin konten ke dalam ciptaannya. Sembilan dari sepuluh kali, kelebihan bahan hanya tidak akan berhasil; aset hilang dalam laut potongan puzzle yang saling terkait, dan sering kali terasa membingungkan hanya untuk menghubungkan satu titik. Namun, dengan permainan seperti Red Dead Redemption, semua terasa sesuai dan dihitung, hampir seperti setiap komponen memiliki roda gigi, bagian dalam skema besar. Sering kali, NPC akan memiliki rutinitas mereka sendiri, dan setiap warga, terlepas dari tempat atau status mereka dalam dunia, akan memiliki kepribadian dan reaksi yang berbeda terhadap peristiwa yang mereka temui. Dengan kata lain, tidak ada boneka karton; setiap orang, dan setiap detail kecil memiliki tujuan, dan itu, jujur, adalah tempat Rockstar menetapkan standar.
Selain memiliki beberapa kampanye yang paling panjang, meskipun sangat berkesan, di pasar, seri ini juga berisi cukup banyak quest sampingan, pertemuan acak, dan tidak menyebutkan sistem Honor yang terstruktur dengan baik untuk menjaga pemula tetap terlibat selama bertahun-tahun. Dan meskipun saya ingin menyebut ini sebagai penekanan, itu tidak. Lihat, itu adalah kualitas all-star yang mengikat ke Red Dead Redemption: kedalaman alam semesta dan jumlah detail yang ditangkap. Ini tidak berhenti di akhir permainan, bahkan; jika ada, itu melampaui dan melebihi untuk menyoroti peluang dan rahasia tersembunyi yang dapat membuat Anda menghabiskan waktu permainan tambahan lebih lama dari permainan JRPG rata-rata.
Kelas Master dalam Gerakan

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, ada kelas master dalam bercerita untuk dirayakan di sini. Dan saya tidak hanya berarti di akhir permainan atau final yang sedih, tetapi jauh di dalam persimpangan dan interludes yang membentang selama beberapa dozen jam. Kami memiliki kutipan kaya untuk ditelan; penjahat yang bangkrut secara moral untuk bersimpati; pilihan untuk dipertimbangkan; dan di atas semua, seluruh alam semesta yang membengkokkan setiap tindakan yang Anda lakukan di sepanjang jalan. Sebagai contoh, jika Honor Anda jatuh di bawah sabuk dan Anda membunuh satu terlalu banyak orang tak bersalah, orang akan mulai memperhatikan tindakan Anda. Dan itu baru saja menggores ujung es berg. Titiknya adalah, di mana sebagian besar permainan triple-A gagal membuat Anda merasa terlihat dalam dunia besar, Red Dead Redemption menemukan cara untuk menjaga Anda di pusat bingkai, di jantung peradaban.
Untuk melengkapi saga tiga bagian dengan detail luar biasa, Rockstar Games juga telah menetapkan standar yang solid untuk penampilan suara dan kimia. Karakter terasa seperti teman—keluarga, bahkan. Dan, untuk menggambarkan komitmen untuk membangun dunia yang hampir hidup, setiap babak memastikan bahwa setiap NPC memupuk identitas yang berbeda, dan bahwa setiap sudut dan celah berkontribusi pada pengembangan wilayah secara keseluruhan. Tambahkan detail kecil—kondisi cuaca dinamis; interludes musik yang sangat tepat waktu; dan fakta sederhana bahwa setiap borough berbagi lebih banyak rahasia daripada yang Anda bisa gores dengan tongkat—dan Anda memiliki salah satu seri yang paling terkoordinasi di planet ini.

Tentu saja, tidak ada yang bisa menyangkal fakta bahwa Red Dead memiliki kebiasaan menghasilkan prolog yang lambat yang sering kali terasa membosankan dan terlalu berat. Tetapi itu biasanya apa yang datang setelah, biasanya setelah potongan puzzle telah disusun dan konteks telah digambar. Setelah Anda masuk, Anda tidak ingin meninggalkan sampai benang terakhir telah ditekan dan pengalaman mencapai titik istirahat terakhir. Itu, bagiku, adalah tepat apa yang membedakan permainan yang baik dari permainan yang luar biasa. Untungnya, Red Dead jatuh ke dalam kategori terakhir, karena tidak pernah melepaskan rem atau membuat Anda merasa bahwa Anda kehilangan sesuatu yang penting.
Putusan

Red Dead berfungsi sebagai bukti komitmen seumur hidup Rockstar Games untuk menenun dunia yang luar biasa dengan cerita yang luar biasa dan karakter yang berkesan, permainan evergreen dan daya tahan untuk menaklukkan platform tak terhitung. Dengan beberapa iterasi yang memenangkan penghargaan dan cukup pengaruh untuk berkomitmen pada pergeseran generasional dalam cara kita mendekati RPG, Rockstar benar-benar memiliki kapasitas dan momentum untuk memenuhi janji untuk menghadirkan salah satu waralaba paling dicari sepanjang masa. Lagi, itu bukan dengan bobot antologi, tetapi dengan kekuatan lebih dari kelemahan, dan dengan cukup kedalaman untuk bertahan bahkan dari serangan generasional terburuk, itu memiliki potensi untuk menjadi kekuatan yang tidak dapat ditembus yang dapat, dan mungkin akan, bertahan lebih lama dari sebagian besar judul triple-A modern.
Ulasan Seri Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)
Kelas Master dalam Bercerita
Red Dead berfungsi sebagai bukti komitmen seumur hidup Rockstar Games untuk menenun dunia yang luar biasa dengan cerita yang luar biasa dan karakter yang berkesan, permainan evergreen dan daya tahan untuk menaklukkan platform tak terhitung. Dengan beberapa iterasi yang memenangkan penghargaan dan cukup pengaruh untuk berkomitmen pada pergeseran generasional dalam cara kita mendekati RPG, Rockstar benar-benar memiliki kapasitas dan momentum untuk memenuhi janji untuk menghadirkan salah satu waralaba paling dicari sepanjang masa.









