Ulasan
Ulasan Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Serangkaian Assassin’s Creed selalu dikenal karena perpaduan fiksi sejarah dan gameplay yang imersif. Instalasi terbarunya, Assassin’s Creed Shadows, berjanji untuk membawa pemain dalam perjalanan ke salah satu latar yang paling dicari: Jepang feodal. Penggemar waralaba ini telah lama merindukan permainan yang diset di periode ikonik ini dalam sejarah Jepang, dipenuhi dengan samurai, ninja, intrik politik, dan pertempuran epik. Ubisoft akhirnya memenuhi janji ini, tapi apakah permainan ini memenuhi hype? Sementara Shadows memiliki momennya, pada akhirnya terasa seperti kantong yang bercampur. Mari kita langsung ke Assassin’s Creed Shadows ulasan untuk mengetahui lebih lanjut.
Cerita yang Hilang dalam Sejarah

Cerita di Assassin’s Creed Shadows adalah salah satu aspek permainan yang paling mengecewakan. Premis, yang diset di Jepang feodal, memiliki latar sejarah yang kompleks dan menjanjikan banyak potensi. Namun, eksekusinya jatuh. Yasuke dan Naoe, dua protagonis utama, adalah karakter yang menarik di atas kertas. Namun, perkembangan mereka sepanjang permainan terasa dangkal. Dialog antara dua karakter sering terasa kaku dan dipaksakan. Begitu pula, interaksi mereka kekurangan kedalaman emosional yang diperlukan untuk membuat pemain benar-benar peduli dengan perjalanan mereka.
Lebih lagi, plot secara keseluruhan kekurangan taruhan yang menggugah dan keterlibatan emosional yang Assassin’s Creed games yang dikenal. Tidak seperti judul sebelumnya dalam seri, di mana cerita didorong oleh motivasi pribadi dan konflik politik, Shadows terasa seperti hanya mengikuti gerakan. Permainan ini mencoba untuk membenamkan pemain dalam sejarah dan budaya Jepang yang kaya tidak sepenuhnya berhasil. Pengembang seharusnya meminjam ide dari permainan seperti Ghost of Tsushima, yang berhasil menangkap kedalaman emosional dan budaya Jepang feodal.
Apa lagi, ketiadaan cerita modern yang telah menjadi hal utama dalam Assassin’s Creed series terasa di sini. Sementara beberapa pemain mungkin menghargai fokus pada imersi sejarah, penggemar lama seri yang menikmati konflik Assassin-Templar mungkin menemukan kurangnya cerita modern yang mengecewakan. Keputusan untuk meminimalkan cerita modern lebih memisahkan Shadows dari pendahulunya. Terutama, itu meninggalkan celah yang cerita sejarah tidak sepenuhnya isi.
Yasuke vs. Naoe

Salah satu fitur terbaik dari Assassin’s Creed Shadows adalah sistem karakter ganda, yang memungkinkan pemain untuk mengontrol dua karakter yang berbeda: Yasuke, seorang samurai kuat, dan Naoe, seorang ninja (shinobi) yang gesit. Di atas kertas, konsep ini terdengar sangat fantastis. Pemain dapat mengambil misi dengan karakter mana pun, tergantung pada gaya permainan yang mereka sukai. Yasuke, dengan senjata beratnya, ideal untuk pemain yang menikmati pertempuran intens dan pertarungan tatap muka. Di sisi lain, Naoe, dengan kemampuan gesitnya seperti kait, bom asap, dan pembunuhan sunyi, memenuhi kebutuhan mereka yang lebih suka pendekatan taktis dan fokus pada stealth.
Penggunaan sistem karakter ganda ini memungkinkan tingkat fleksibilitas yang menyegarkan dalam cara pemain mendekati setiap misi. Anda dapat memutuskan apakah akan menyelinap melalui wilayah musuh dan menghilangkan target dengan sunyi, atau Anda dapat langsung terjun ke dalam pertempuran dan menggunakan kekuatan Yasuke untuk mengalahkan musuh. Tingkat pilihan ini adalah tambahan yang menyambut, memberikan permainan replayability dan variasi.
Namun, sistem ini tidak tanpa kelemahan. Mekanisme penggantian karakter terasa kaku dan tidak sehalus yang seharusnya. Permainan lain, seperti Spider-Man atau GTA V, beralih antara karakter dalam waktu nyata. Sebaliknya, Shadows memerlukan pemain untuk menjeda aksi, membuka menu, dan secara manual beralih antara Yasuke dan Naoe. Penggangguan aliran gameplay ini terasa kikuk dan mengganggu imersi.
Lebih lanjut, mekanisme penggantian karakter memperkenalkan beberapa keterbatasan yang tidak perlu. Meskipun status Yasuke sebagai samurai yang tangguh, dia tidak bisa memanjat bangunan. Tentu saja, itu terasa aneh untuk seorang prajurit sekaliber dia. Naoe, ninja yang gesit, juga dibatasi, karena dia tidak bisa menghancurkan penghalang, yang terasa tidak masuk akal mengingat kemampuannya. Pada akhirnya, keterbatasan ini mengurangi potensi sistem karakter ganda.
Indah tapi Hidup

Secara visual, Assassin’s Creed Shadows adalah pesta untuk mata. Permainan ini diset di Jepang feodal, periode yang dipenuhi dengan lanskap alam yang indah, arsitektur yang rumit, dan budaya yang beragam. Dunia terasa hati-hati dibuat, dengan hutan yang lebat, desa yang sibuk, dan kastil yang mengesankan, semuanya digambarkan dengan detail yang indah. Selain itu, sistem cuaca dinamis dan siklus siang-malam meningkatkan realisme, menambah kesenangan dalam bermain. Misalnya, hujan dapat menghilangkan jejak kaki. Ini membuat lebih mudah untuk tetap tersembunyi, sementara salju dapat memperlambat gerakan, yang memengaruhi baik stealth dan pertempuran.
Sementara dunia Shadows terlihat fantastis, itu tidak selalu terasa hidup. Salah satu kesenangan terbesar dari permainan dunia terbuka adalah perasaan bahwa dunia yang Anda jelajahi adalah dinamis dan responsif terhadap tindakan Anda. Sayangnya, Shadows tidak sepenuhnya mencapai ini. Karakter non-pemain (NPC) dalam permainan ini, meskipun banyak, kekurangan kedalaman. Mereka sering terasa lebih seperti latar belakang daripada karakter dengan cerita, kepribadian, atau interaksi yang bermakna. Mengherankan, mereka berjalan melalui dunia seperti mereka berada di atas set. Mereka hanya berfungsi sebagai pemberi quest atau hambatan lingkungan daripada menjadi bagian integral dari pengalaman.
Dibandingkan dengan permainan dunia terbuka lainnya, yang menampilkan dunia yang sangat dinamis dan imersif, Shadows terasa sedikit statis. Kekurangan interaksi yang bermakna dengan NPC membuat dunia terasa indah tapi hidup. Pada akhirnya, ada potensi di sini, tapi dunia tidak terasa sehidup dan responsif seperti yang bisa terjadi.
Langkah ke Arah yang Benar

Stealth telah menjadi ciri khas dari waralaba Assassin’s Creed, dan Shadows mengambil langkah besar dalam meningkatkan mekanik gameplay ini. Sistem stealth telah menerima perubahan besar. Ini memperkenalkan meter visibilitas baru yang menunjukkan seberapa tersembunyi Anda dari musuh. Ini menambah realisme dan kedalaman strategis, karena pemain harus waspada terhadap lingkungan sekitar dan seberapa terbuka mereka.
Selain itu, pemain dapat memanipulasi sumber cahaya untuk menciptakan kegelapan, memungkinkan pemain untuk bersembunyi di bayangan dan bergerak tanpa terdeteksi. Bersama dengan kemampuan untuk merayap melalui ruang yang sempit atau bercampur dengan kerumunan, ini membuat gameplay stealth lebih bervariasi dan menyenangkan daripada entri sebelumnya.
Perbaikan lain yang patut disebut adalah AI, yang telah menjadi lebih pintar dan responsif. Penjaga akan menyelidiki suara dan perubahan lingkungan, seperti suara pintu yang terbuka atau lampu yang dipadamkan. Mereka akan memperhatikan jika Anda meninggalkan pintu terbuka atau menendang sesuatu. Perhatian terhadap detail dalam perilaku AI menambah ketegangan pada urutan stealth dan membuatnya lebih memuaskan ketika dilakukan dengan baik.
Namun, sementara perbaikan pada sistem stealth dihargai, masih ada beberapa masalah. AI, meskipun lebih pintar daripada sebelumnya, masih bisa terasa sedikit dapat diprediksi pada saat-saat tertentu. Jika penjaga melihat pemain, mereka sering berhenti mencari pemain setelah periode singkat, memungkinkan pemain untuk kembali bersembunyi dan melanjutkan misi. Tantangan kadang-kadang terasa terlalu buatan. Alih-alih merasa seperti tes keterampilan yang sebenarnya, itu menjadi permainan menunggu-action RPG game.
Kesalahan

Secara visual, Shadows adalah permainan yang indah. Ini berjalan lancar pada perangkat keras generasi berikutnya, dengan tekstur berkualitas tinggi dan waktu loading yang cepat. Pencahayaan dinamis, efek cuaca, dan arsitektur yang mengesankan membuat dunia terasa autentik dan imersif. Namun, ada kesalahan yang terjadi secara berkala yang mengganggu pengalaman. Pemain melaporkan masalah pathing AI, texture pop-in, dan terkadang stuttering. Meskipun ini tidak menghancurkan permainan, mereka mengganggu pengalaman yang sebaliknya halus. Ubisoft kemungkinan perlu merilis patch pasca-peluncuran untuk mengatasi masalah ini.
Salah satu sorotan Shadows’ adalah antarmuka pengguna yang disederhanakan. Permainan ini telah secara signifikan mengurangi kekacauan, membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk mengakses informasi penting tanpa membanjiri mereka dengan detail yang tidak perlu. Selain itu, pemain dapat menyesuaikan HUD untuk memenuhi preferensi mereka, mendorong pemain untuk menjelajahi dan menemukan hal-hal sendiri.
Putusan

Pada akhirnya, Assassin’s Creed Shadows menawarkan dunia yang indah, mekanik gameplay inovatif, dan pendekatan segar pada formula Assassin’s Creed . Sistem karakter ganda adalah ide yang bagus yang menawarkan variasi dan fleksibilitas. Terutama, perbaikan pada sistem stealth membuat permainan terasa lebih taktis dan memuaskan. Selain itu, dunia Jepang feodal direalisasikan dengan indah. Cuaca dinamis dan fokus pada gerakan vertikal memberikan pemain cara unik untuk mendekati misi.
Namun, Shadows gagal dalam area kunci. Mekanisme penggantian karakter terasa kaku, cerita kekurangan kedalaman emosional, dan dunia terasa statis daripada hidup. Sementara permainan ini menawarkan banyak potensi, pada akhirnya gagal untuk sepenuhnya memanfaatkan latar sejarah yang kaya. Jika Anda penggemar seri Assassin’s Creed , Anda mungkin menikmati gameplay. Namun, jika Anda berharap untuk bab terbesar berikutnya dalam waralaba, Shadows mungkin tidak merupakan entri yang revolusioner yang Anda harapkan.
Bagi mereka yang telah menunggu permainan Assassin’s Creed yang diset di Jepang, Shadows menawarkan pengalaman yang menyenangkan dan secara visual mengesankan. Namun, ini bukanlah revolusi yang penggemar harapkan. Ini adalah entri yang solid dalam seri, tapi tidak quite mencapai ketinggian yang telah ditetapkan oleh permainan sebelumnya. Pada akhirnya, ini adalah permainan yang indah dengan banyak potensi, tapi kesalahan teknis, cerita yang tidak inspiratif, dan mekanisme penggantian karakter yang kikuk memegangnya kembali.
Ulasan Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Perjalanan yang Bercampur melalui Jepang Feodal
Assassin’s Creed Shadows menawarkan dunia yang indah dan menawarkan mekanik gameplay yang menyenangkan tapi gagal untuk menyampaikan dunia yang sepenuhnya imersif. Penggemar seri mungkin menemukan kesenangan, tapi permainan ini tidak sepenuhnya memenuhi warisan pendahulunya.











