Connect with us

Ulasan

Ulasan Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

Serangkaian Assassin’s Creed selalu dikenal karena perpaduan antara fiksi sejarah dan gameplay yang imersif. Instalasi terbarunya, Assassin’s Creed Shadows, berjanji untuk membawa pemain dalam sebuah perjalanan ke salah satu latar yang paling dicari: Jepang feodal. Penggemar waralaba ini telah lama merindukan sebuah game yang berlatar di periode ikonik dalam sejarah Jepang, dipenuhi dengan samurai, ninja, intrik politik, dan pertempuran epik. Ubisoft akhirnya memenuhi janji ini, tetapi apakah game ini memenuhi hype? Sementara Shadows tentu memiliki momen-momennya, pada akhirnya terasa seperti kantong campuran. Mari kita langsung ke dalam Assassin’s Creed Shadows ulasan untuk mengetahui lebih lanjut.

Narasi yang Hilang dalam Sejarah

Ulasan Assassin’s Creed Shadows

Narasi dalam Assassin’s Creed Shadows adalah salah satu aspek paling mengecewakan dari game ini. Premis, yang berlatar di Jepang feodal, memiliki latar sejarah yang kompleks dan memegang banyak potensi. Namun, eksekusinya jatuh datar. Yasuke dan Naoe, dua protagonis utama, keduanya merupakan karakter yang menarik di atas kertas. Namun, perkembangan mereka sepanjang game terasa dangkal. Dialog antara kedua karakter sering terasa kaku dan dipaksakan. Demikian pula, interaksi mereka kekurangan kedalaman emosional yang diperlukan untuk membuat pemain benar-benar peduli dengan perjalanan mereka.

Lebih lanjut, plot keseluruhan kekurangan taruhan yang kuat dan keterlibatan emosional yang Assassin’s Creed game yang dikenal. Tidak seperti judul sebelumnya dalam seri ini, di mana narasi didorong oleh motivasi pribadi dan konflik politik, Shadows terasa lebih seperti hanya mengikuti gerakan. Upaya game untuk membenamkan pemain dalam sejarah dan budaya Jepang yang kaya tidak sepenuhnya berhasil. Pengembang bisa saja meminjam ide dari game seperti Ghost of Tsushima, yang berhasil menangkap kedalaman emosional dan budaya Jepang feodal.

Apa lagi, ketiadaan cerita garis waktu modern yang telah menjadi hal utama dalam Assassin’s Creed seri terasa di sini. Sementara beberapa pemain mungkin menghargai fokus pada imersi sejarah, penggemar lama seri yang menikmati konflik Assassin-Templar mungkin menemukan kurangnya narasi garis waktu modern yang mengecewakan. Keputusan untuk meminimalkan cerita garis waktu modern lebih memisahkan Shadows dari pendahulunya. Terutama, itu meninggalkan celah yang narasi sejarah tidak sepenuhnya isi.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

Salah satu fitur terbaik dari Assassin’s Creed Shadows adalah sistem karakter ganda, yang memungkinkan pemain mengontrol dua karakter yang berbeda: Yasuke, seorang samurai kuat, dan Naoe, seorang ninja (shinobi) yang gesit. Di atas kertas, konsep ini terdengar sangat fantastis. Pemain dapat mengambil misi dengan karakter mana pun, tergantung pada gaya bermain yang mereka sukai. Yasuke, dengan senjata beratnya, ideal untuk pemain yang menikmati pertarungan intens dan pertempuran tatap muka. Di sisi lain, Naoe, dengan kemampuan gesit seperti kait, bom asap, dan pembunuhan sunyi, memenuhi mereka yang lebih suka pendekatan taktis yang lebih fokus pada stealth.

Penggunaan sistem karakter ganda ini memungkinkan tingkat fleksibilitas yang menyegarkan dalam cara pemain mendekati setiap misi. Anda dapat memutuskan apakah akan menyusup melalui wilayah musuh dan menghilangkan target dengan sunyi, atau Anda dapat langsung terjun ke dalam pertempuran dan menggunakan kekuatan Yasuke yang kasar untuk mengirim musuh. Pilihan ini merupakan tambahan yang menyambut, memberikan game replayability dan variasi.

Namun, sistem ini tidak tanpa kelemahan. Mekanisme penggantian karakter terasa kaku dan tidak sehalus yang seharusnya. Game lain, seperti Spider-Man atau GTA V, beralih antara karakter secara mulus dalam waktu nyata. Sebaliknya, Shadows memerlukan pemain untuk mempause aksi, membuka menu, dan secara manual beralih antara Yasuke dan Naoe. Gangguan ini pada aliran gameplay terasa kikuk dan mengganggu imersi.

Lebih lanjut, mekanisme penggantian karakter memperkenalkan beberapa keterbatasan yang tidak perlu. Meskipun Yasuke merupakan seorang samurai yang tangguh, dia tidak bisa memanjat bangunan. Tentu saja, itu terasa aneh untuk seorang prajurit sekaliber dia. Naoe, ninja yang gesit, juga terbatas, karena dia tidak bisa menghancurkan penghalang, yang terasa tidak masuk akal mengingat kemampuannya. Pada akhirnya, keterbatasan ini mengurangi potensi sistem karakter ganda.

Indah tapi Tidak Bernyawa

Indah tapi Tidak Bernyawa

Secara visual, Assassin’s Creed Shadows adalah pesta bagi mata. Game ini berlatar di Jepang feodal, sebuah periode yang dipenuhi dengan lanskap alam yang indah, arsitektur yang rumit, dan budaya yang hidup. Dunia terasa dirancang dengan hati-hati, dengan hutan yang lebat, desa yang sibuk, dan kastil yang mengesankan, semuanya digambarkan dengan detail yang indah. Selain itu, sistem cuaca dinamis plus siklus siang-malam meningkatkan realisme, menambah kesenangan dalam gameplay. Misalnya, hujan dapat menghilangkan jejak kaki. Ini membuat lebih mudah untuk tetap tersembunyi, sementara salju dapat memperlambat gerakan, yang mempengaruhi baik stealth dan pertempuran.

Sementara dunia Shadows terlihat fantastis, tidak selalu terasa hidup. Salah satu kesenangan terbesar dari game dunia terbuka adalah perasaan bahwa dunia yang Anda jelajahi adalah dinamis dan responsif terhadap tindakan Anda. Sayangnya, Shadows tidak sepenuhnya mencapai ini. NPC dalam game, meskipun banyak, kekurangan kedalaman. Mereka sering terasa lebih seperti suara latar daripada karakter yang sebenarnya dengan cerita, kepribadian, atau interaksi yang bermakna. Terkejut, mereka berjalan melalui dunia seolah-olah mereka berada di atas set. Mereka hanya berfungsi sebagai pembagi quest atau hambatan lingkungan daripada menjadi bagian integral dari pengalaman.

Dibandingkan dengan game dunia terbuka lainnya, yang menampilkan dunia yang sangat dinamis dan imersif, Shadows terasa sedikit statis. Kekurangan interaksi yang bermakna dengan NPC membuat dunia terasa indah tapi tidak bernyawa. Pada akhirnya, ada potensi di sini, tetapi dunia tidak terasa sehidup dan responsif seperti yang seharusnya.

Langkah ke Arah yang Benar

Ulasan Assassin’s Creed Shadows

Stealth telah lama menjadi ciri khas dari waralaba Assassin’s Creed, dan Shadows mengambil langkah besar dalam meningkatkan mekanik gameplay ini. Sistem stealth telah menerima perubahan besar. Ini memperkenalkan meter visibilitas baru yang menunjukkan seberapa tersembunyi Anda dari musuh. Ini menambah realisme dan kedalaman strategis, karena pemain harus waspada terhadap lingkungan sekitar dan seberapa terbuka mereka.

Selain itu, pemain dapat memanipulasi sumber cahaya untuk menciptakan kegelapan, memungkinkan pemain untuk bersembunyi di bayangan dan bergerak tanpa terdeteksi. Bersama dengan kemampuan untuk merayap melalui ruang yang sempit atau bercampur dengan kerumunan, membuat gameplay stealth lebih menguntungkan dan bervariasi daripada entri sebelumnya.

Peningkatan lain yang patut disebut adalah AI, yang telah menjadi lebih pintar dan responsif. Penjaga akan sekarang menyelidiki suara dan perubahan lingkungan, seperti suara pintu yang berderit atau lentera yang dipadamkan. Mereka akan memperhatikan jika Anda meninggalkan pintu terbuka atau menendang sesuatu. Perhatian terhadap detail dalam perilaku AI menambah ketegangan pada urutan stealth dan membuatnya lebih menguntungkan ketika dilakukan dengan baik.

Namun, sementara peningkatan pada sistem stealth dihargai, masih ada beberapa masalah. AI, meskipun lebih pintar daripada sebelumnya, dapat terasa sedikit dapat diprediksi pada saat-saat tertentu. Jika penjaga melihat pemain, mereka akan sering berhenti mencari pemain setelah periode singkat, memungkinkan pemain untuk kembali bersembunyi dan melanjutkan misi. Tantangan dapat terasa terlalu buatan. Sebagai gantinya, merasa seperti tes keterampilan yang sebenarnya, itu menjadi permainan tunggu-aksi RPG game.

Kesalahan

Kesalahan

Secara visual, Shadows adalah game yang indah. Ini berjalan dengan lancar pada perangkat keras generasi berikutnya, dengan tekstur berkualitas tinggi dan waktu loading yang cepat. Pencahayaan dinamis, efek cuaca, dan arsitektur yang mengagumkan membuat dunia terasa autentik dan imersif. Namun, ada kesalahan yang terjadi yang mengganggu pengalaman. Pemain melaporkan masalah pathing AI, texture pop-in, dan stuttering yang terjadi. Meskipun ini tidak menghancurkan game, mereka mengganggu pengalaman yang sebaliknya halus. Ubisoft kemungkinan besar perlu merilis patch pasca-peluncuran untuk menangani masalah ini.

Salah satu sorotan Shadows’ adalah antarmuka pengguna yang disederhanakan. Game ini telah secara signifikan mengurangi kekacauan, membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk mengakses informasi penting tanpa membanjiri mereka dengan detail yang tidak perlu. Selain itu, pemain dapat menyesuaikan HUD untuk memenuhi preferensi mereka, mendorong pemain untuk menjelajahi dan menemukan hal-hal sendiri.

Putusan

Putusan dari Ulasan

Pada akhirnya, Assassin’s Creed Shadows menyajikan dunia yang indah, mekanik gameplay inovatif, dan pendekatan baru pada formula Assassin’s Creed . Sistem karakter ganda adalah ide yang hebat yang menawarkan variasi dan fleksibilitas. Terutama, peningkatan pada sistem stealth membuat game terasa lebih taktis dan menguntungkan. Selain itu, dunia Jepang feodal direalisasikan dengan indah. Cuaca dinamis dan fokus pada gerakan vertikal memberikan pemain cara unik untuk mendekati misi.

Namun, Shadows jatuh pendek dalam area kunci. Mekanisme penggantian karakter terasa kaku, cerita kekurangan kedalaman emosional, dan dunia terasa statis daripada hidup. Sementara game RPG ini menawarkan banyak potensi, pada akhirnya gagal untuk sepenuhnya memanfaatkan latar sejarah yang kaya. Jika Anda penggemar seri Assassin’s Creed , Anda mungkin akan menikmati gameplay. Namun, jika Anda berharap untuk bab terbesar berikutnya dalam waralaba, Shadows mungkin tidak merupakan entri yang revolusioner yang Anda harapkan.

Bagi mereka yang telah menunggu game Assassin’s Creed yang berlatar di Jepang, Shadows menawarkan pengalaman yang menyenangkan dan secara visual mengesankan. Namun, ini bukan revolusi yang penggemar harapkan. Ini adalah entri yang solid dalam seri, tetapi tidak sepenuhnya mencapai ketinggian yang telah ditetapkan oleh game sebelumnya. Pada akhirnya, ini adalah game yang indah dengan banyak potensi, tetapi kesalahan teknis, cerita yang tidak inspiratif, dan mekanisme penggantian karakter yang kikuk membatasi game ini.

Ulasan Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Perjalanan yang Campur Aduk Melalui Jepang Feodal

Assassin’s Creed Shadows menyajikan dunia yang indah dan menawarkan mekanik gameplay yang mengasyikkan tetapi gagal untuk menyajikan dunia yang sepenuhnya imersif. Penggemar seri mungkin menemukan kesenangan, tetapi game ini tidak sepenuhnya memenuhi warisan pendahulunya.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.