Ulasan
Ulasan Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Tidak ada yang bisa mempersiapkan kita untukAssassin’s Creed: Mirage‘s kembali ke bentuknya. Yah, kecuali, tentu saja, bagian di mana Anda diam-diam berharap waralaba yang berusia 15 tahun atau lebih menyadari esensi yang membuat seri ini luar biasa terletak pada tahun-tahun awalnya. Ini menjadi naluri kedua – untuk mengharapkan seri ini terus menyimpang dari keindahan mentah aslinya. Yang terbaru –Assassin’s Creed: Valhalla– menandai titik tidak ada yang bisa kembali dari sana.
Jika Anda sedikit tersesat,Assassin’s Creedadalah waralaba lama yang terkenal karena menjadi epitome dari misi berbasis stealth. Seri ini tidak seperti yang lain, meletakkan pemain di sepatu brotherhood yang berkerudung dari The Hidden Ones (kemudian Assassin), secara bertahap mengikis rencana yang salah dari The Order (kemudian The Templar). Anda akan bersembunyi, menyelinap, dan menikam musuh di belakang tanpa mereka melihat Anda datang dari jarak jauh. Anda akan menikmati bersembunyi di bayangan dan menyelamatkan dunia tanpa mereka pernah tahu bagian Anda dalam melakukan itu.
Ini adalah konsep yang rapi yang mendorongAssassin’s Creedke dalam posisi unik di sphere permainan sampai iterasi kemudian mulai kehilangan arah. Dari RPG yang lebih berorientasi aksi yang tidak sesuai dengan akar seri ini hingga dunia terbuka yang luas dengan ruang kosong yang luas, Ubisoft akan sekali lagi merilis entri yang pada dasarnya mengalahkan esensi dan tujuan waralaba ini. SampaiAssassin’s Creed: Miragedatang untuk menyelamatkan hari dan mungkin mengubah jalur masa depan seri ini untuk lebih baik. Jadi, siap-siaplah karena kita akan menyelami ulasanAssassin’s Creed: Miragekami.
Ketika Semuanya Dimulai

Anda mungkin mengingat karakter utama, Basim, dariAssassin’s Creed: Valhalla. Dia adalah karakter pendukung yang meninggalkan kesan di game, cukup untuk membenarkan ekspansi yang berputar di sekitar ceritanya yang kemudian bereinkarnasi menjadiAssassin’s Creed: Mirageyang berdiri sendiri. Ini membawa kita kembali ke saat semuanya dimulai untuk Basim, seorang anak jalanan yang hampir tidak bisa bertahan hidup. Dia akan mencuri kantong orang lain sebelum direkrut ke dalam “The Hidden Ones,” sebuah organisasi berkerudung dari pembunuh.
Ini bukanlah cerita sebanyak itu, tetapi pengaturan yang benar-benar membuat waktu Anda di sini abadi. Ada banyak hal yang dapat dilakukan, tetapi semuanya dipaketkan dalam batas-batas sebuah kota dan sekitarnya. Jika Anda telah memainkanAssassin’s Creed: Valhallaatau iterasi sebelumnya, Anda akan memahami mengapa desain peta ini adalah impian yang menjadi kenyataan. Taktik stealthAssassin’s Creedtidak dimaksudkan untuk dunia yang luas dengan ruang kosong yang luas, tetapi untuk kota yang kompak dengan kerumunan orang.
Orang-orang biasa melakukan kehidupan sehari-hari mereka. Di antara hiruk-pikuk kehidupan kota, anggota The Order bercampur. Ini tergantung pada Anda untuk mencium mereka dan menggagalkan rencana mereka sebelum bencana yang akan datang tiba.
Itu saja. Itu semua yang seri ini butuhkan untuk berkembang – dan itu pasti dilakukan. Apa lagi? Gameplay ini menghilangkan semua bobot ekstra dari sebelumnya. Stat dan gear, pertempuran skala besar, dan penyerbuan kastil – tidak ada dari ini yang pernah sesuai dengan E.M.O. seorang pembunuh. Sebaliknya,Assassin’s Creed: Miragehanya memberi Anda sebuah tombak dan pisau. Ini meninggalkan semua bukti pengumpulan dan bersembunyi di sekitar Anda.
Rencana untuk Menjalankan

Duduk di atas sebuah tempat duduk, Anda akan menggunakan elang Anda untuk merencanakan jalur Anda melalui beberapa rute dan penjaga. Bercampur bisa membawa Anda lebih dekat ke tujuan. Atau bersembunyi di tempat-tempat yang strategis. Atau, Anda bisa terus melompat dari bangunan ke bangunan sampai aman untuk mendarat. Dengan hanya sebuah tombak dan pedang, akan sangat tidak bijak untuk menghadapi beberapa musuh sekaligus. Pilihan terbaik Anda adalah menyelinap dan memilih mereka satu per satu.
Ada juga banyak penyelidikan yang harus dilakukan. Dalam banyak kasus, Anda harus mencari petunjuk. Seorang pustakawan mati di suatu tempat – mungkin pembunuhan? Anda mungkin perlu akses ke ruang rahasia. Namun, Anda harus mendapatkan koin terlebih dahulu; itu adalah tiket untuk mengakses ruang tersebut. Jadi, Anda mencari-cari, menjaga mata dan telinga Anda terbuka. Dengan bantuan penglihatan elang Anda, Anda menemukan seorang pedagang yang memiliki koin. Tetapi Anda harus melakukan sedikit berjalan tanpa arah untuk menemukan apa yang Anda cari.
Tapi berjalan tanpa arah bukanlah pokoknya karena Anda selalu merasa bisa menggunakan waktu Anda dengan efektif. Mudah untuk berjalan-jalan dan masih menemukan rahasia menarik untuk ditemukan. Lebih baik lagi, Anda bisa selalu kembali dan mengambil dari mana Anda meninggalkan. Apakah itu melalui mengikuti penanda kues dengan setia atau mengambil kontrak pembunuh freelance, menyelinap dan tetap tidak terlihat tidak pernah hilang pada Anda.
Selain itu, mengambil kontrak freelance memang berguna, karena mereka memberi Anda token tambahan sebagai imbalan. Anda bisa menggunakan ini untuk membujuk faksi untuk berjuang di samping Anda atau pedagang untuk menyelundupkan Anda ke tempat-tempat yang tidak dapat diakses.
Opsional. Banyak Opsional.

Anda bisa bersembunyi di rumput tinggi, bersembunyi di balik sudut, atau di atas bangunan. Lingkungan adalah taman bermain Anda; lakukan apa saja yang Anda inginkan. Penjaga akan berpatroli di sekitar kota. Jadi, Anda harus melacak pola patroli mereka untuk menentukan ke mana harus pergi. Atau, Anda bisa mencari lonceng alarm dan mematikan. Atau menggunakan bom asap dan wadah minyak untuk menghilangkan beberapa penjaga.
Ada panah tidur, pengalih perhatian, pisau lempar, perangkap non-mematikan – Anda namanya. Ada banyak opsi, semuanya membantu memperkuat pilihan sadar untuk membunuh, melewati, atau menghindari – jauh lebih menarik daripada hanya “tembak semua penjaga sebelum mereka melihat Anda.”
Terkadang, semua yang dibutuhkan adalah telinga yang tajam untuk mengungkap rahasia. Orang-orang selalu berbicara, dan Anda tidak pernah tahu apa yang akan mereka ungkapkan. Anda bisa mengenakan penyamaran juga dan berjalan-jalan di antara kerumunan. Atau, Anda bisa berburu harta karun dan menyusup ke ruang rahasia untuk membuka peti dan meningkatkan senjata dan peralatan Anda. Beberapa peningkatan bahkan memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari kejahatan yang dilacak oleh meter ketenaran. Atau, Anda bisa merobek poster yang diinginkan sendiri untuk mempertahankan anonimitas.
Melewatkan Sebuah Tempat

Ketika ada banyak teka-teki dan rahasia untuk ditemukan di area yang kecil, kompak, dan padat, itu meningkatkan tingkat keterlibatan sebanyak mungkin dan membuat untuk dosis yang intens selama 20 jam. Sayangnya, itu terlewatkan oleh Ubisoft untuk, ya, mengikuti langkah waralaba kembali ke kejayaannya, tetapi, tidak, “jangan lupa untuk memperbarui gameplay juga!”Assassin’s Creed: Miragemelakukan tugasnya dengan benar untuk membawa kembali hari-hari baik yang membuat seri ini bersinar. Tapi dalam prosesnya, itu mempertahankan gameplay yang sama yang berakhir kaku dan kaku di konsol saat ini dan generasi berikutnya.
Parkour, khususnya, membutuhkan lebih banyak waktu di garasi. Anda akan melompat dari sebuah bangunan hanya untuk mendarat di dinding bukan tumpukan krate. Atau lebih buruk, melompat ke tangan sebuah skuad penjaga. Sistem parkour ini selalu memiliki masalah sejak dulu. Sayang melihatnya bertahan sampai sekarang.
Sementara itu, Anda lebih baik berdoa bahwa Anda tidak terlibat dalam pertempuran skala besar dengan penjaga atau The Order karena sistem pertarunganAssassin’s Creed: Miragemembutuhkan cinta dan perawatan. Untungnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda bersembunyi di bayangan, dan mungkin itu adalah niat di balik sistem pertarungan yang kaku dan tidak nyaman. Terserah.
Putusan

Ada banyak hal yang disukai tentangAssassin’s Creed: Mirage, terutama untuk penggemar veteran seri ini. Ini adalah surat cinta untuk tahun-tahun awal waralaba, kembali ketika entri akan memegang stealth dan jalan seorang pembunuh dengan sangat tinggi. Sejauh ini, Mirage terlihat dan terasa seperti sandbox stealth yang dipenuhi dengan banyak rute dan penjaga untuk merencanakan jalur Anda. Anda memiliki banyak teka-teki untuk dipecahkan dan rahasia untuk ditemukan. Sejauh ini, desain peta Mirage jauh lebih kecil daripada Valhalla, membuat perjalanan dari titik A ke B tidak pernah semudah yang Anda pikir.
Selain itu, Mirage memberi Anda banyak alat di genggaman Anda, sehingga tidak pernah semudah “bunuh atau dibunuh.” Anda bisa mengirim penjaga tidur, menghilangkan kemungkinan penjaga menemukan mayat. Dari mengenakan penyamaran, menyusup ke area rahasia, dan menyelidiki adegan, gameplay Mirage terasa menyegarkan. Ini tidak pernah merupakan jalur yang lurus dan sempit, seringkali memasukkan cara-cara cerdas untuk tetap hidup.
Namun, sangat mengecewakan bahwa sistem pertarungan dan parkour ditinggalkan dalam perjalanan untuk menghidupkan kembali waralaba yang perlahan-lahan kehilangan arah. Masih, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bermain Assassin daripada di Mirage, dan itu semua yang penting, saya rasa, setidaknya untuk sekarang.
Ulasan Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Kembalinya Assassin’s Creed
Hanya ketika kita hampir kehilangan harapanAssassin’s Creedpernah kembali ke bentuknya, Mirage masuk dan membangun kembali semua yang membuat seri ini hebat suatu waktu. Anda benar-benar merasa seperti seorang pembunuh, bersembunyi di bayangan, diam-diam dan menyelinap membawa keadilan kepada semua yang melakukan kejahatan di dunia.







