Connect with us

Ulasan

Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed: Mirage Review

Tidak ada yang bisa mempersiapkan kita untuk kembalinya Assassin’s Creed: Mirage. Yah, kecuali, tentu saja, bagian di mana Anda diam-diam berharap waralaba yang berusia sekitar 15 tahun ini menyadari bahwa esensi yang membuat seri ini luar biasa terletak pada tahun-tahun awalnya. Ini menjadi naluri kedua – untuk mengharapkan seri ini terus menyimpang dari keindahan mentah aslinya. Yang terbaru – Assassin’s Creed: Valhalla – menandai titik balik yang tidak yakin apakah seri ini akan pulih dari sana.

Jika Anda sedikit bingung, Assassin’s Creed adalah waralaba lama yang terkenal karena menjadi epitome dari misi berbasis stealth. Seri ini tidak seperti yang lain, meletakkan pemain di sepatu brotherhood yang berkerudung dari The Hidden Ones (kemudian Assassin), secara bertahap mengikis rencana yang gagal dari The Order (kemudian The Templar). Anda akan bersembunyi, menyelinap, dan menikam musuh di belakang tanpa mereka melihat Anda datang dari jarak jauh. Anda akan menikmati bersembunyi di bayangan dan menyelamatkan dunia tanpa mereka pernah tahu bagian yang Anda mainkan dalam melakukannya.

Ini adalah konsep yang rapi yang mendorong Assassin’s Creed ke dalam posisi unik di sphere gaming sampai iterasi kemudian mulai kehilangan arah. Dari RPG yang lebih berorientasi aksi yang tidak sesuai dengan akar seri ini hingga open world yang luas dengan ruang kosong yang luas, Ubisoft akan sekali lagi merilis entri yang hanya mengalahkan esensi dan tujuan waralaba. Sampai Assassin’s Creed: Mirage datang untuk menyelamatkan hari dan mungkin mengubah arah masa depan seri ini untuk lebih baik. Jadi, siap-siap saat kita menyelami ulasan Assassin’s Creed: Mirage kita.

Ketika Semuanya Dimulai

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Anda mungkin mengingat karakter utama, Basim, dari Assassin’s Creed: Valhalla. Dia adalah karakter pendukung yang meninggalkan kesan di game, cukup untuk membenarkan ekspansi yang berputar di sekitar ceritanya yang kemudian lahir kembali menjadi Assassin’s Creed: Mirage yang berdiri sendiri. Ini membawa kita kembali ke saat Basim masih kecil, seorang anak jalanan yang hampir tidak bisa bertahan hidup. Dia akan mencuri kantong orang lain sebelum direkrut ke dalam “The Hidden Ones,” sebuah organisasi berkerudung dari pembunuh.

Ini bukanlah cerita sebanyak pengaturan yang benar-benar membuat waktu Anda di sini tak terlupakan. Ada banyak hal yang dapat dilakukan, namun semuanya dikemas dalam batas-batas sebuah kota dan sekitarnya. Jika Anda telah memainkan Assassin’s Creed: Valhalla atau iterasi sebelumnya, Anda akan memahami mengapa pilihan desain peta ini adalah impian yang menjadi kenyataan. Assassin’s Creed’s taktik stealth tidak dimaksudkan untuk dunia yang luas dengan ruang kosong yang luas, tetapi untuk kota yang padat dengan kerumunan orang.

Orang-orang biasa melakukan kehidupan sehari-hari mereka. Di antara hiruk-pikuk kehidupan kota, anggota The Order bercampur. Ini adalah tugas Anda untuk mencari mereka dan menggagalkan rencana mereka sebelum bencana yang akan datang.

Itulah itu. Itulah semua yang seri ini butuhkan untuk berkembang – dan itu pasti dilakukan. Apa lagi? Gameplay ini membuang semua bobot tambahan dari sebelumnya. Stat dan gear, pertempuran skala besar, dan penyerbuan kastil – tidak ada dari ini yang pernah sesuai dengan E.M.O pembunuh. Sebaliknya, Assassin’s Creed: Mirage memberi Anda tidak lebih dari sebuah tombak dan pisau. Ini meninggalkan semua bukti pengumpulan dan menyelinap di sekitar Anda.

Rencana untuk Mengeksekusi

Duduk di atas sebuah tempat tinggi, Anda akan menggunakan elang Anda untuk merencanakan jalur Anda melalui beberapa rute dan penjaga. Bercampur dengan orang banyak bisa membawa Anda lebih dekat ke tujuan. Atau bersembunyi di tempat-tempat yang strategis. Atau, Anda bisa terus melompat dari bangunan ke bangunan sampai aman untuk mendarat. Dengan hanya sebuah tombak dan pedang, akan sangat tidak bijak untuk menghadapi beberapa musuh sekaligus. Pilihan terbaik Anda adalah menyelinap dan memilih mereka satu per satu.

Ada juga banyak penyelidikan yang harus dilakukan. Dalam banyak kasus, Anda harus mencari-cari untuk menemukan petunjuk. Seorang pustakawan mati di suatu tempat – mungkin pembunuhan? Anda mungkin perlu akses ke ruang rahasia. Namun, Anda pertama-tama perlu mendapatkan koin; itu adalah tiket untuk mengakses ruangan. Jadi, Anda menggeluti, menjaga mata dan telinga Anda terbuka. Dengan bantuan visi elang Anda, Anda menemukan seorang pedagang acak yang memiliki koin. Tapi Anda harus melakukan sedikit berjalan tanpa tujuan untuk menemukan apa yang Anda cari.

Tapi berjalan tanpa tujuan bukanlah pokok permasalahan karena Anda selalu merasa bisa menggunakan waktu Anda dengan efektif. Mudah untuk berjalan-jalan dan masih menemukan rahasia menarik untuk dibongkar. Lebih baik lagi, Anda bisa selalu kembali dan mengambil dari mana Anda meninggalkan. Apakah itu dengan mengikuti penanda quest setia atau mengambil kontrak pembunuh freelance, menyelinap dan tetap tidak terlihat tidak pernah hilang pada Anda.

Selain itu, mengambil kontrak freelance sangat berguna, karena mereka memberi Anda token sebagai hadiah. Anda bisa menggunakan token ini untuk membujuk faksi untuk berperang di samping Anda atau pedagang untuk menyelundupkan Anda ke tempat-tempat yang tidak dapat diakses.

Opsi. Banyak Opsi.

Anda bisa bersembunyi di rumput tinggi, bersembunyi di balik sudut, atau di atas bangunan. Lingkungan adalah taman bermain Anda; lakukan apa saja yang Anda inginkan. Penjaga akan berpatroli di sekitar kota. Jadi, Anda harus melacak pola patroli mereka untuk menentukan ke mana harus pergi. Atau, Anda mungkin mencari lonceng alarm dan mematikannya. Atau menggunakan bom asap dan wadah minyak untuk mengalahkan beberapa penjaga.

Ada panah tidur, pembuat kebisingan untuk gangguan, pisau lempar, perangkap non-mematikan – Anda namanya. Ada banyak opsi, semuanya membantu memperkuat pilihan sadar untuk membunuh, melewati, atau menghindari – pasti lebih menarik daripada hanya “tembak semua penjaga sebelum mereka melihat Anda.”

Terkadang, semua yang dibutuhkan adalah telinga yang tajam untuk mengungkap rahasia. Orang-orang selalu berbicara, dan Anda tidak pernah tahu apa yang akan mereka ungkapkan. Anda bisa mengenakan penyamaran dan berjalan-jalan di antara kerumunan. Atau, Anda bisa berburu harta karun dan menyusup ke ruang rahasia untuk membuka peti dan meningkatkan senjata dan peralatan Anda. Beberapa peningkatan bahkan memungkinkan Anda untuk menghindari kejahatan yang dilacak oleh meter ketenaran. Atau, Anda bisa merobek poster yang dicari sendiri untuk mempertahankan anonimitas.

Melewatkan Sebuah Tempat

Ketika ada banyak teka-teki dan rahasia untuk dibongkar dalam area yang kecil, padat, dan dense, itu meningkatkan tingkat keterlibatan sebanyak mungkin dan membuatnya menjadi dosis yang intens selama 20 jam. Sayangnya, itu terlewatkan oleh Ubisoft untuk, ya, mengikuti langkah waralaba kembali ke kemuliaan sebelumnya, tetapi, tidak, “jangan lupa untuk memperbarui gameplay juga!” Assassin’s Creed: Mirage melakukan tugasnya dengan benar untuk membawa kembali hari-hari baik yang membuat seri ini bersinar. Tapi dalam prosesnya, itu mempertahankan gameplay yang sama yang menjadi kaku dan kaku di konsol saat ini dan generasi berikutnya.

Parkour, khususnya, membutuhkan lebih banyak waktu di garasi. Anda akan melompat dari sebuah bangunan hanya untuk mendarat di dinding bukan di tumpukan krate. Atau lebih buruk, melompat ke tangan sebuah skuad penjaga. Sistem parkour telah memiliki masalah sejak dulu. Ini sangat disayangkan untuk melihatnya berlanjut sampai sekarang.

Sementara itu, Anda lebih baik berdoa bahwa Anda tidak terlibat dalam pertempuran skala besar dengan penjaga atau The Order karena sistem pertarungan Assassin’s Creed: Mirage sangat membutuhkan cinta dan perawatan. Untungnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda bersembunyi di bayangan, dan mungkin itu adalah niat di balik sistem pertarungan yang kaku dan tidak nyaman. Terserah Anda.

Putusan

 

Assassin’s Creed: Mirage Review

Ada banyak hal yang disukai tentang Assassin’s Creed: Mirage, terutama untuk penggemar veteran seri ini. Ini adalah surat cinta untuk tahun-tahun awal waralaba, kembali ketika entri akan memegang stealth dan jalan pembunuh dengan sangat tinggi. Sejauh ini, Mirage terlihat dan terasa seperti sandbox stealth yang dipenuhi dengan banyak rute dan penjaga untuk merencanakan jalur Anda. Anda memiliki banyak teka-teki untuk dipecahkan dan rahasia untuk dibongkar. Sebagaimana desain peta Mirage jauh lebih kecil daripada Valhalla, membuat jalur dari titik A ke B tidak pernah semudah yang Anda bayangkan.

Selain itu, Mirage memberi Anda banyak alat di genggaman Anda, sehingga tidak pernah sesederhana “bunuh atau dibunuh.” Anda bisa mengirim penjaga tidur, menghilangkan kemungkinan penjaga menemukan mayat. Dari mengenakan penyamaran, secara opsional menyusup ke area rahasia, dan secara aktif menyelidiki adegan, gameplay Mirage terasa menyegarkan. Ini tidak pernah sebuah permainan yang lurus dan sempit, seringkali memasukkan cara-cara cerdas untuk tetap hidup.

Itu dikatakan, sangat disayangkan bahwa sistem pertarungan dan parkour ditinggalkan di belakang dalam perjalanan untuk menghidupkan kembali waralaba yang perlahan-lahan kehilangan arah. Namun, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bermain Assassin daripada di Mirage, dan itu semua yang penting, saya rasa, setidaknya untuk sekarang.

Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Kembalinya Assassin’s Creed

Baru ketika kita hampir kehilangan harapan Assassin’s Creed pernah kembali ke bentuknya, Mirage langkah dan membangun kembali semua yang membuat seri ini hebat suatu waktu. Anda benar-benar merasa seperti seorang pembunuh, bersembunyi di bayangan, diam-diam dan menyelinap membawa keadilan kepada semua yang melakukan kejahatan di dunia.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya. Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.